Schilde und Panzerung: Unterschied zwischen den Versionen

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* Zusätzlicher Schutz durch andere Charaktere ist möglich
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Version vom 16. Mai 2024, 20:10 Uhr

Allgemeine Informationen zu Panzerung und Schilden

Schutzschilde sind ein verbreitetes Mittel, um ein Raumschiff in der Schlacht oder vor äusseren Einflüssen zu schützen. Das Energiefeld bezieht seine Energie gewöhnlich vom Jägerantrieb: seine Stabilität kann durch Treffer beeinträchtigt werden bis es vollständig zusammenbricht. Dann verbleibt nur noch die Panzerung eines Schiffes als Schutz für den Piloten.

Aufgrund der zusätzlichen Masse wird ein Jäger mit dickerer Panzerung schwerfälliger, zudem kann zerstörte Panzerung sich nicht regenerieren. Sich auf die Schicht Durastahl zu verlassen sollte stets das letzte Mittel sein.

Bodentruppen haben die Möglichkeit, Körperpanzer anzulegen, welcher zusätzlichen Schutz bietet.


Normale Regeneration von Schilden

Während der Reise zwischen zwei Nav-Punkten regenerieren sich die Schilde vollständig, solange sie nicht vollständig ausgefallen sind.


Schildregeneration im Gefecht

Während des Kampfes wird die Energie gleichermaßen auf Schilde, Steuerdüsen und Waffensysteme verteilt, jedoch kann der Pilot durch Umleitung der Energie die Schildregeneration aktiv beeinflussen.

Entscheidet sich ein Charakter, seine Schilde aktiv zu laden, entfernt er sich aus dem aktiven Gefecht - diese Aktion hat folgende Effekte:

  • Die Aktion "Schilde laden" ist eine Hauptaktion
  • Die Reichweite wird einmalig pro ununterbrochener Regenerationsphase um 1 erhöht (Geschütz-RW -> Rak-RW ; Rak-RW -> Nav-RW ; Nav-RW -> Nav-Wechsel)
  • Jede Runde regenerieren sich 5 Schildpunkte
  • Zusätzlicher Schutz durch andere Charaktere ist möglich