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Version vom 19. Mai 2024, 19:35 Uhr
Was bei einem Patzer passieren kann
Captain Try-It versucht eine Gruppe von Piraten davon zu überzeugen, dass es besser ist die Waffen zu strecken. Er setzt die Fähigkeit "Psychologie&Diplomatie" ein und würfelt eine 2 - Patzer!
Der Pirat hat das Gefühl, dass sich Try-It über ihn lustig macht und wird jähzornig. => Try-It wird für den Rest des Kampfes zum Primärziel der Piraten => wenn Piraten entkommen, erhält Try-It für 1-3 Missionen (nach Spielleiter-Entscheid) den Nachteil "Feinde", dieser wird nach Ablauf kostenlos wieder abgelegt
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