Schiffe Nephilim: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Wing Commander Rollenspiel Wiki
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Keine Bearbeitungszusammenfassung
 
Zeile 53: Zeile 53:




[[Kategorie:Regelwerk]]
[[Kategorie:Regelwerk Classic]]

Aktuelle Version vom 1. Juni 2024, 11:37 Uhr

Spezial-Fähigkeit von Nephilim-Schiffen

Nephilim-Schiffe (Jäger, Bomber und GKS) besitzen die Fähigkeit zur Selbstheilung:

  • Ein Jäger verfügt über spezielle regenerative Panzerung, die jede Runde 3 Rumpfpunkte wiederherstellt.
  • Ein GKS verfügt über spezielle regenerative Panzerung, die jede Runde 5 Rumpfpunkte wiederherstellt.

Schilde können nicht auf diese Weise regeneriert werden. Die maximalen Rumpfpunkte können nicht überstiegen werden.

Jäger & Bomber der Nephilim

Komplett-Übersicht

Leichte Jäger

Mittlere Jäger

Schwere Jäger

Bomber

Großkampfschiffe der Nephilim

Transporter

Triton-Klasse

Korvette

Barracuda-Klasse

Fregatte

-

Zerstörer

Orca-Klasse

Kreuzer

Hydra-Klasse (Schlachtkreuzer)

Schlachtschiff

Kraken-Klasse

Tiamat-Klasse (Super-Schlachtschiff)

Träger

Leviathan-Klasse

Raumstation

Raumstation

Trockendock

Sternentor

Einzigartige GKS

Diese Schiffsklassen sind einzigartig, ihr Einsatz ist bestimmten Nutzern vorbehalten. Einzigartige GKS können auf Antrag von der A4 erstellt werden, über eine Freigabe entscheidet die A1.