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Es dürfen keine Vorteile/Nachteile, die Patzer oder Kritische Treffer beeinflussen, mit Wild Card kombiniert werden.
Es dürfen keine Vorteile/Nachteile, die Patzer oder Kritische Treffer beeinflussen, mit Wild Card kombiniert werden.
[[Kategorie:Regelwerk Classic]]

Version vom 20. Juni 2025, 13:22 Uhr

Wild Card

Ein Charakter mit Wild Card darf anstelle des Standardwürfels (2W10) den 1W20 verwenden.

Bei der Verwendung von 1W20 zählen Patzer nur bei einer natürlichen 1 oder 2, kritische Treffer zählen nur bei einer natürlichen 19 oder 20.

Es dürfen keine Vorteile/Nachteile, die Patzer oder Kritische Treffer beeinflussen, mit Wild Card kombiniert werden.