Vorlage:Verführung R1: Unterschied zwischen den Versionen

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Der Casanova bzw. die Sirene erhält +4 auf alle Fertigkeitswürfe, mit denen er versucht, sein Gegenüber zu verführen, zu betören oder von sich einzunehmen.
Der Casanova bzw. die Sirene erhält +4 auf alle Fertigkeitswürfe, mit denen er versucht, sein Gegenüber zu verführen, zu betören oder von sich einzunehmen.
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[[Kategorie:Regelwerk Classic]]
[[Kategorie:Fähigkeit Classic]]

Version vom 21. Juni 2025, 12:10 Uhr

Casanova / Sirene (Kosten: 15 XP)

Der Casanova bzw. die Sirene erhält +4 auf alle Fertigkeitswürfe, mit denen er versucht, sein Gegenüber zu verführen, zu betören oder von sich einzunehmen.