Dies ist die kombinierte Anzeige aller in Wing Commander Rollenspiel Wiki geführten Logbücher. Die Ausgabe kann durch die Auswahl des Logbuchtyps, des Benutzers oder des Seitentitels eingeschränkt werden (Groß-/Kleinschreibung muss beachtet werden).
- 07:15, 9. Sep. 2023 Geisha Diskussion Beiträge erstellte die Seite Kapitel4 R1 (Die Seite wurde neu angelegt: „Glossar Forenetikette Zurück zum Regelwerk - Classic“) Markierung: Visuelle Bearbeitung: Gewechselt
- 12:15, 8. Sep. 2023 Geisha Diskussion Beiträge erstellte die Seite Kapitel3.5 R1 (Die Seite wurde neu angelegt: „=== 3.5.1 Diensteid der Konföderation === Piloten haben folgenden Diensteid nach Abschluß der Akademie zu leisten: Ich bin das Herz der Konförderation Ein Diener des Friedens... Ein Retter der Freiheit... Ein Wächter der Welt... Während ich den Weg zum Sieg ebne, werde ich den Feind nicht fürchten, denn er kann die Gerechtigkeit nicht bezwingen. Während ich das gerechte Feuer des Friedens anzünde, werde ich das Leben als heilig achten, denn es is…“) Markierung: Visuelle Bearbeitung: Gewechselt
- 10:36, 8. Sep. 2023 Geisha Diskussion Beiträge erstellte die Seite Kapitel3.4 R1 (Die Seite wurde neu angelegt: „=== 3.4.1 === Zurück zur Übersicht: Kapitel 3 Zurück zum Regelwerk - Classic“)
- 10:36, 8. Sep. 2023 Geisha Diskussion Beiträge erstellte die Seite Kapitel3.3 R1 (Die Seite wurde neu angelegt: „=== 3.3.1 === Zurück zur Übersicht: Kapitel 3 Zurück zum Regelwerk - Classic“)
- 10:36, 8. Sep. 2023 Geisha Diskussion Beiträge erstellte die Seite Kapitel3.2 R1 (Die Seite wurde neu angelegt: „=== 3.2.1 === Zurück zur Übersicht: Kapitel 3 Zurück zum Regelwerk - Classic“)
- 10:36, 8. Sep. 2023 Geisha Diskussion Beiträge erstellte die Seite Kapitel3.1 R1 (Die Seite wurde neu angelegt: „=== 3.1.1 === Zurück zur Übersicht: Kapitel 3 Zurück zum Regelwerk - Classic“) Markierung: Visuelle Bearbeitung: Gewechselt
- 10:34, 8. Sep. 2023 Geisha Diskussion Beiträge erstellte die Seite Kapitel3 R1 (Die Seite wurde neu angelegt: „Die Hierarchie Orden und Auszeichnungen Marschallwahl und Vetorecht Die Spielleitung Dienstvorschriften / Rechtsprechung Zurück zum Regelwerk - Classic“)
- 08:11, 8. Sep. 2023 Geisha Diskussion Beiträge erstellte die Seite Kapitel2.4 R1 (Die Seite wurde neu angelegt: „=== 2.4.1 Einleitung === In diesem Kapitel werden die Schiffstypen und einzelnen Waffensysteme vorgestellt, mit denen die Kriegsmaschinerie im Wing-Commander-Universum bestückt ist. Spielercharaktere dürfen keine Schiffe der Mantu, Nephilim oder Steltek nutzen. Alle übrigen Schiffe sind uneingeschränkt verfügbar. === 2.4.2 Geschütze === Beinahe jeder Jäger oder Bomber ist mit Projektil- und Energiegeschützen verschiedener Art bewaffnet. Ionen-,…“) Markierung: Visuelle Bearbeitung: Gewechselt
- 18:04, 7. Sep. 2023 WarLord Diskussion Beiträge erstellte die Seite MediaWiki:Sidebar (Die Seite wurde neu angelegt: „ * navigation ** mainpage|mainpage-description ** recentchanges-url|recentchanges ** randompage-url|randompage ** helppage|help-mediawiki * SEARCH * TOOLBOX * LANGUAGES * Test“)
- 13:44, 7. Sep. 2023 Geisha Diskussion Beiträge erstellte die Seite Kapitel2.3 R1 (Die Seite wurde neu angelegt: „=== 2.3.1 Aufbau eines Großkampfschiffs === Ein GKS ist etwas anders aufgebaut als die normalen Jäger und Bomber. Jedes GKS ist neben dem gepanzerten Rumpf mit wichtigen Primärsystemen ausgestattet, den sogenannten Komponenten. Diese repräsentieren die Funktionen eines GKS, wenn ihre Strukturpunkte auf 0 fallen, gelten sie als zerstört und funktionieren gar nicht mehr oder nur sehr eingeschränkt. Wenn ein GKS keine funktionierenden Komponenten mehr…“)
- 11:45, 7. Sep. 2023 Geisha Diskussion Beiträge erstellte die Seite Kapitel2.2 R1 (Die Seite wurde neu angelegt: „=== 2.2.1 Einleitung === Die Welt von Wing Commander dreht sich meistens um die Geschehnisse im All und die Dogfights zwischen den Piloten und ihren Gegnern. Es wird aber auch eine Zeit geben, in der Konflikte untereinander und Gefechte mit grimmigen Piraten, Kilrathi-Sturmsoldaten oder wild gewordenen Wüstenhunden unausweichlich sind. Sobald es zu einem solchen Konflikt kommt, gelten die folgenden Regeln für den Bodenkampf für die Konsole und das For…“)
- 10:04, 7. Sep. 2023 Geisha Diskussion Beiträge erstellte die Seite Kapitel2.1 R1 (Die Seite wurde neu angelegt: „=== 2.1.1 Was ist Rollenspiel ? === Wie bereits erwähnt sind wir ein militärisches Rollenspiel. Da nahezu immer Krieg im uns bekannten Universum herrscht, sind Kampfeinsätze an der Tagesordnung. Ob Angriffe gegen Großkampfschiffe, die Abwehr eines feindlichen Angriffs oder die Jagd nach einer berüchtigten Piratenbande, die Aufgaben sind vielfältig und abwechslungsreich. Die Missionen basieren häufig auf derartigen Kampfeinsätzen, obwohl es auch fr…“)
- 09:53, 7. Sep. 2023 Geisha Diskussion Beiträge erstellte die Seite Kapitel2 R1 (Die Seite wurde neu angelegt: „Einleitung Charaktererschaffung Vor- und Nachteile Raumkampffähigkeiten Allgemeine Fähigkeiten Die Fähigkeiten im Spiel Charakterentwicklung Zurück zum Regelwerk - Classic“) Markierung: Visuelle Bearbeitung: Gewechselt
- 16:49, 5. Sep. 2023 Geisha Diskussion Beiträge erstellte die Seite Kapitel1.7 R1 (Die Seite wurde neu angelegt: „=== 1.7.1 Einleitung === Die Charakterentwicklung ist das zentrale Konzept im Rollenspiel: der Charakter soll mächtiger, angesehener, erfolgreicher und besser werden. Ein besser ausgebildeter und trainierter Charakter genießt größere Handlungsfreiheit durch ausgeprägtere Fähigkeiten. Wir nutzen verschiedene Belohnungssysteme für die Charakterentwicklung: Erfahrungspunkte (XP) für Fähigkeiten, Prestigepunkte (PP) bzw. Kommandantenprestigepunkte (…“)
- 16:24, 5. Sep. 2023 Geisha Diskussion Beiträge erstellte die Seite Kapitel1.6 R1 (Die Seite wurde neu angelegt: „=== 1.6.1 Der Fähigkeitswurf (Probe) === Der Spielleiter kann jederzeit verlangen, dass ein Charakter auf eine Fähigkeit würfelt oder der Spieler wählt selbst eine Fähigkeit aus, die er anwenden möchte. Allgemeine Fähigkeiten können in den Missionen oder im Forum eingesetzt werden. Eine Fähigkeitsprobe wird standardmässig mit 2W10 gewürfelt (je nach Fähigkeit als Standardwurf oder Fähigkeitswurf). Beim Standardwurf werden keine zusätzlichen…“)
- 14:25, 5. Sep. 2023 Geisha Diskussion Beiträge erstellte die Seite Kapitel1.5 R1 (Die Seite wurde neu angelegt: „=== 1.5.1 Einleitung === Neben den Raumkampffähigkeiten, die dem Piloten im Cockpit helfen, gibt es die Allgemeinen Fähigkeiten. Diese umfassen neben Bodenkampf diverse Fähigkeiten zur Interaktion und werden ebenfalls mit Erfahrungspunkten erworben. Wenn ein bestimmter Vorteil/Nachteil Voraussetzung für den Erwerb einer Fähigkeit ist, ist es im Text ausdrücklich vermerkt. Wenn die Voraussetzungen für eine Fähigkeit nicht mehr erfüllt werden, wir…“)
- 14:05, 5. Sep. 2023 Geisha Diskussion Beiträge erstellte die Seite Kapitel1.4 R1 (Die Seite wurde neu angelegt: „=== 1.4.1 Vorbemerkung zu Raumkampffähigkeiten === Raumkampffähigkeiten sind die besonderen Flugtechniken und Manöver, die ein Pilot im Lauf der Zeit erlernen kann. Diese Fähigkeiten entfalten ihre Wirkung nur im Raumkampf. NSC und Feinde können ebenfalls Raumkampffähigkeiten einsetzen. Beim Erwerb von Raumkampffähigkeiten gelten zwei Regeln: <u>a) Lokale Beschränkung</u> Abhängig von der Anzahl absolvierter Missionen hat der Pilotencharak…“)
- 20:36, 4. Sep. 2023 Geisha Diskussion Beiträge erstellte die Seite Kapitel1.3 R1 (Die Seite wurde neu angelegt: „=== 1.3.1 Grundsätze === === 1.3.2 Die wählbaren Vorteile === === 1.3.3 Die wählbaren Nachteile === === 1.3.4 Die Ausschlusstabelle (Vorteile) === === 1.3.5 Die Ausschlusstabelle (Nachteile) === Zurück zur Übersicht: Kapitel 1 Zurück zum Regelwerk - Classic“)
- 20:31, 4. Sep. 2023 Geisha Diskussion Beiträge erstellte die Seite Kapitel1.2 R1 (Die Seite wurde neu angelegt: „=== 1.2.1 Einleitung === Die Erstellung des Charakters ist die erste große Entscheidung im Spiel. Was für einen Charakter möchte ich spielen ? Woher kommt er, was hat ihn zum Militär geführt ? Geschlecht, Herkunft, Aussehen, Charakterzüge, Vorlieben und Abneigungen ? === 1.2.2 Das Volk === Die meisten Spielercharaktere sind Menschen, die über die gesamte Galaxie verteilt angesiedelt sind. Die Menschheit im 27. Jahrhundert ist bunt, vielfältig und…“)
- 20:11, 4. Sep. 2023 Geisha Diskussion Beiträge erstellte die Seite Kapitel1.1 R1 (Die Seite wurde neu angelegt: „=== 1.1.1 Was ist Rollenspiel ? === Ein Rollenspiel ist ein Spiel, bei dem die mitwirkenden Spieler in eine fiktive Rolle schlüpfen und gemeinsam durch Erzählen und Würfeln ein Abenteuer erleben. Das Wing Commander Online Rollenspiel ist ein textbasiertes Rollenspiel, was bedeutet, dass es keine Grafikengine wie in den Originalspielen gibt – die erlebte Handlung und die gespielten Aktionen werden durch Erzähltexte und Würfelwürfe vermittelt. Unser…“)
- 20:03, 4. Sep. 2023 Geisha Diskussion Beiträge erstellte die Seite Kapitel1 R1 (Die Seite wurde neu angelegt: „Einleitung Charaktererschaffung Vor- und Nachteile Raumkampffähigkeiten Allgemeine Fähigkeiten Die Fähigkeiten im Spiel Charakterentwicklung“)
- 20:00, 4. Sep. 2023 Geisha Diskussion Beiträge erstellte die Seite Regelwerk R1 (Die Seite wurde neu angelegt: „'''Hier ist das vollständige Classic-Regelwerk nachlesbar, welches nicht mehr weiterentwickelt wird.''' Der Charakter Konflikt und Kampf Globales Rollenspiel Anhänge“)
- 16:55, 4. Sep. 2023 Geisha Diskussion Beiträge erstellte die Seite Vorlage:P MasterGunner3 R2 (Die Seite wurde neu angelegt: „Jede weitere '''ungerade''' Paragon-Stufe <u>verdoppelt</u> den Bonus von '''Paragon Stufe 1''' '''(Stufe 3, 5, ...)''' Jede weitere '''gerade''' Paragon-Stufe <u>verdoppelt</u> den Bonus von '''Paragon Stufe 2''' '''(Stufe 4, 6, ...)'''“)
- 16:55, 4. Sep. 2023 Geisha Diskussion Beiträge erstellte die Seite Vorlage:P MasterGunner2 R2 (Die Seite wurde neu angelegt: „Der Charakter erhält +4 bei jedem Schadenswurf mit einem Geschützturm. Charaktere ohne '''Master Gunner''' '''(Fähigkeit nicht erworben)''' erhalten +2 auf jeden Schadenswurf mit einem Geschützturm. Paragon-Stufen werden dafür nicht berücksichtigt.“)
- 16:55, 4. Sep. 2023 Geisha Diskussion Beiträge erstellte die Seite Vorlage:P MasterGunner1 R2 (Die Seite wurde neu angelegt: „Der Charakter erhält +2 bei jedem Schadenswurf mit einem Geschützturm. Charaktere ohne '''Master Gunner''' '''(Fähigkeit nicht erworben)''' erhalten +1 auf jeden Schadenswurf mit einem Geschützturm. Paragon-Stufen werden dafür nicht berücksichtigt.“)
- 16:50, 4. Sep. 2023 Geisha Diskussion Beiträge erstellte die Seite Vorlage:P BordschützeO3 R2 (Die Seite wurde neu angelegt: „Jede weitere '''ungerade''' Paragon-Stufe <u>verdoppelt</u> den Bonus von '''Paragon Stufe 1''' '''(Stufe 3, 5, ...)''' Jede weitere '''gerade''' Paragon-Stufe <u>verdoppelt</u> den Bonus von '''Paragon Stufe 2''' '''(Stufe 4, 6, ...)'''“)
- 16:50, 4. Sep. 2023 Geisha Diskussion Beiträge erstellte die Seite Vorlage:P BordschützeO2 R2 (Die Seite wurde neu angelegt: „Der Charakter erhält +4 bei jedem Angriffswurf mit einem Geschützturm. '''Alle''' Charaktere erhalten <u>zusätzlich</u> +2 für ihre Angriffswürfe mit einem Geschützturm.“)
- 16:49, 4. Sep. 2023 Geisha Diskussion Beiträge erstellte die Seite Vorlage:P BordschützeO1 R2 (Die Seite wurde neu angelegt: „Der Charakter erhält +2 bei jedem Angriffswurf mit einem Geschützturm. Charaktere ohne '''Bordschütze (offensiv)''' '''(Fähigkeit nicht erworben)''' erhalten +1 auf jeden Angriffswurf mit einem Geschützturm. Paragon-Stufen werden dafür nicht berücksichtigt.“)
- 16:48, 4. Sep. 2023 Geisha Diskussion Beiträge erstellte die Seite Vorlage:P BordschützeD3 R2 (Die Seite wurde neu angelegt: „Jede weitere '''ungerade''' Paragon-Stufe <u>verdoppelt</u> den Bonus von '''Paragon Stufe 1''' '''(Stufe 3, 5, ...)''' Jede weitere '''gerade''' Paragon-Stufe <u>verdoppelt</u> den Bonus von '''Paragon Stufe 2''' '''(Stufe 4, 6, ...)'''“)
- 16:47, 4. Sep. 2023 Geisha Diskussion Beiträge erstellte die Seite Vorlage:P BordschützeD2 R2 (Die Seite wurde neu angelegt: „Der Charakter erhält +4 bei jedem Ausweichwurf. '''Alle''' Charaktere erhalten <u>zusätzlich</u> +2 für ihre Ausweichwürfe. '''Achtung: Dieser Effekt wirkt nur bei Schiffen mit einem Geschützturm.'''“)
- 16:47, 4. Sep. 2023 Geisha Diskussion Beiträge erstellte die Seite Vorlage:P BordschützeD1 R2 (Die Seite wurde neu angelegt: „Der Charakter erhält +2 bei jedem Ausweichwurf. Charaktere ohne '''Bordschütze (defensiv)''' '''(Fähigkeit nicht erworben)''' erhalten +1 auf jeden Ausweichwurf. Paragon-Stufen werden dafür nicht berücksichtigt. '''Achtung: Dieser Effekt wirkt nur bei Schiffen mit einem Geschützturm.'''“)
- 16:45, 4. Sep. 2023 Geisha Diskussion Beiträge erstellte die Seite Vorlage:P MissileMaster3 R2 (Die Seite wurde neu angelegt: „Jede weitere '''ungerade''' Paragon-Stufe <u>verdoppelt</u> den Bonus von '''Paragon Stufe 1''' '''(Stufe 3, 5, ...)''' Jede weitere '''gerade''' Paragon-Stufe <u>verdoppelt</u> den Bonus von '''Paragon Stufe 2''' '''(Stufe 4, 6, ...)'''“)
- 16:45, 4. Sep. 2023 Geisha Diskussion Beiträge erstellte die Seite Vorlage:P MissileMaster2 R2 (Die Seite wurde neu angelegt: „Der Charakter erhält +4 bei jedem Angriffswurf mit Raketen. '''Alle''' Charaktere erhalten <u>zusätzlich</u> +2 für ihre Angriffswürfe mit Raketen.“)
- 16:45, 4. Sep. 2023 Geisha Diskussion Beiträge erstellte die Seite Vorlage:P MissileMaster1 R2 (Die Seite wurde neu angelegt: „Der Charakter erhält +2 bei jedem Angriffswurf mit Raketen. Charaktere ohne '''Missile Master''' '''(Fähigkeit nicht erworben)''' erhalten +1 auf jeden Angriffswurf mit Raketen. Paragon-Stufen werden dafür nicht berücksichtigt.“)
- 16:43, 4. Sep. 2023 Geisha Diskussion Beiträge erstellte die Seite Vorlage:P WatchDog2 R2 (Die Seite wurde neu angelegt: „Eine erfolgreiche Ablenkung erlaubt <u>einen</u> regulären Schadenswurf <u>pro Runde</u>.“)
- 16:43, 4. Sep. 2023 Geisha Diskussion Beiträge erstellte die Seite Vorlage:P WatchDog1 R2 (Die Seite wurde neu angelegt: „Der Effekt von '''WatchDog''' wirkt auf das gesamte Geschwader. '''Dieser Effekt zählt ''nicht'' als normaler WatchDog.'''“)
- 16:41, 4. Sep. 2023 Geisha Diskussion Beiträge erstellte die Seite Vorlage:P Swarm2 R2 (Die Seite wurde neu angelegt: „<u>Einmal pro Runde</u> verursacht eine Rakete maximalen Schaden (Ansage muss vor dem Schadenswurf erfolgen).“)
- 16:41, 4. Sep. 2023 Geisha Diskussion Beiträge erstellte die Seite Vorlage:P Swarm1 R2 (Die Seite wurde neu angelegt: „<u>Einmal pro Nav-Punkt</u> verursacht eine Rakete maximalen Schaden (Ansage muss vor dem Schadenswurf erfolgen).“)
- 16:39, 4. Sep. 2023 Geisha Diskussion Beiträge erstellte die Seite Vorlage:P SharpEye3 R2 (Die Seite wurde neu angelegt: „Jede weitere '''ungerade''' Paragon-Stufe <u>verdoppelt</u> den Bonus von '''Paragon Stufe 1''' '''(Stufe 3, 5, ...)''' Jede weitere '''gerade''' Paragon-Stufe <u>verdoppelt</u> den Bonus von '''Paragon Stufe 2''' '''(Stufe 4, 6, ...)'''“)
- 16:38, 4. Sep. 2023 Geisha Diskussion Beiträge erstellte die Seite Vorlage:P SharpEye2 R2 (Die Seite wurde neu angelegt: „Der Charakter erhält +4 bei jedem Angriffswurf. '''Alle''' Charaktere erhalten <u>zusätzlich</u> +2 für ihre Angriffswürfe.“)
- 16:38, 4. Sep. 2023 Geisha Diskussion Beiträge erstellte die Seite Vorlage:P SharpEye1 R2 (Die Seite wurde neu angelegt: „Der Charakter erhält +2 bei jedem Angriffswurf. Charaktere ohne '''Sharp Eye''' '''(Fähigkeit nicht erworben)''' erhalten +1 auf jeden Angriffswurf. Paragon-Stufen werden dafür nicht berücksichtigt.“)
- 16:36, 4. Sep. 2023 Geisha Diskussion Beiträge erstellte die Seite Vorlage:P ColdBlooded3 R2 (Die Seite wurde neu angelegt: „Jede weitere '''ungerade''' Paragon-Stufe <u>verdoppelt</u> den Bonus von '''Paragon Stufe 1''' '''(Stufe 3, 5, ...)''' Jede weitere '''gerade''' Paragon-Stufe <u>verdoppelt</u> den Bonus von '''Paragon Stufe 2''' '''(Stufe 4, 6, ...)'''“)
- 16:36, 4. Sep. 2023 Geisha Diskussion Beiträge erstellte die Seite Vorlage:P ColdBlooded2 R2 (Die Seite wurde neu angelegt: „Der Charakter erhält +4 bei jedem Ausweichwurf. '''Alle''' Charaktere erhalten <u>zusätzlich</u> +2 für ihre Ausweichwürfe.“)
- 16:35, 4. Sep. 2023 Geisha Diskussion Beiträge erstellte die Seite Vorlage:P ColdBlooded1 R2 (Die Seite wurde neu angelegt: „Der Charakter erhält +2 bei jedem Ausweichwurf. Charaktere ohne '''Cold Blooded''' '''(Fähigkeit nicht erworben)''' erhalten +1 auf jeden Ausweichwurf. Paragon-Stufen werden dafür nicht berücksichtigt.“)
- 16:31, 4. Sep. 2023 Geisha Diskussion Beiträge erstellte die Seite Vorlage:P Beschussfest2 R2 (Die Seite wurde neu angelegt: „<u>Alle</u> GKS-Geschützturm-Treffer werden ignoriert. Sperrfeuer ist wirkungslos.“)
- 16:30, 4. Sep. 2023 Geisha Diskussion Beiträge erstellte die Seite Vorlage:P Beschussfest1 R2 (Die Seite wurde neu angelegt: „Einmal pro Runde werden alle GKS-Geschützturm-Treffer '''eines''' GKS ignoriert. Sperrfeuer wirkt gegen diesen Piloten erst ab 18+.“)
- 16:28, 4. Sep. 2023 Geisha Diskussion Beiträge erstellte die Seite Vorlage:P Berserker1 R2 (Die Seite wurde neu angelegt: „Der Charakter erleidet <u>keine Reduktion des Schadenswurfs</u> bei seinem (ersten) zusätzlichen Angriff.“)
- 16:28, 4. Sep. 2023 Geisha Diskussion Beiträge erstellte die Seite Vorlage:P Berserker2 R2 (Die Seite wurde neu angelegt: „Der Charakter erhält <u>einen weiteren</u> zusätzlichen Angriffswurf pro Runde. Dieser wird wie ein normaler Berserker-Zusatzangriff behandelt.“)
- 16:27, 4. Sep. 2023 Geisha Diskussion Beiträge erstellte die Seite Vorlage:P Berserker3 R2 (Die Seite wurde neu angelegt: „Jede weitere '''ungerade''' Paragon-Stufe erlaubt es, <u>einen weiteren</u> der zusätzlichen Angriffswurf ohne Abzüge auszuführen. '''Paragon Stufe 1''' '''(Stufe 3, 5, ...)''' Jede weitere '''gerade''' Paragon-Stufe erlaubt es, <u>einen weiteren zusätzlichen</u> Angriffswurf nach den '''Berserker-Regeln''' auszuführen. '''Paragon Stufe 2''' '''(Stufe 4, 6, ...)'''“)
- 16:24, 4. Sep. 2023 Geisha Diskussion Beiträge erstellte die Seite Vorlage:P Beater3 R2 (Die Seite wurde neu angelegt: „Jede weitere '''ungerade''' Paragon-Stufe <u>verdoppelt</u> den Bonus von '''Paragon Stufe 1''' '''(Stufe 3, 5, ...)''' Jede weitere '''gerade''' Paragon-Stufe <u>verdoppelt</u> den Bonus von '''Paragon Stufe 2''' '''(Stufe 4, 6, ...)'''“)