Dies ist die kombinierte Anzeige aller in Wing Commander Rollenspiel Wiki geführten Logbücher. Die Ausgabe kann durch die Auswahl des Logbuchtyps, des Benutzers oder des Seitentitels eingeschränkt werden (Groß-/Kleinschreibung muss beachtet werden).
- 20:46, 15. Nov. 2023 Geisha Diskussion Beiträge erstellte die Seite Vorlage:Ausgekurvt R1 (Die Seite wurde neu angelegt: „<u>Ausgekurvt</u> Perfektes Ausweichen gelingt dem Charakter im Raumkampf bei einem natürlichen Wurf von 18 bis 20.“)
- 20:37, 15. Nov. 2023 Geisha Diskussion Beiträge erstellte die Seite Vorlage:Aufmerksamkeit R1 (Die Seite wurde neu angelegt: „<u>Aufmerksamkeit</u> Solange der Charakter als Pilot aktiv oder beurlaubt ist, erhält er einen zusätzlichen Erfahrungspunkt je Kalendermonat.“)
- 20:36, 15. Nov. 2023 Geisha Diskussion Beiträge erstellte die Seite Vorlage:Adlerauge R1 (Die Seite wurde neu angelegt: „<u>Adlerauge</u> Dem Charakter gelingt bei Angriffswürfen ein kritischer Treffer bei einem natürlichen Wurf von 18 bis 20.“)
- 21:08, 14. Nov. 2023 Geisha Diskussion Beiträge erstellte die Seite Marshallwahl (Die Seite wurde neu angelegt: „== Die Marshall-Wahl == <big>Die Wahl des Marshalls findet nur bei Bedarf statt.</big> <b>Der gewählte Marshall bleibt mindestens 12 Monate im Amt, Stichtag ist der 31.10. des laufenden Jahres. Meldet sich kein Herausforderer, bleibt der Marschall ein weiteres Jahr im Amt.</b> Fühlt sich ein Spieler berufen, den amtierenden Marschall herauszufordern, muss er seine Bewerbung spätestens 4 Wochen vor dem Stichtag bei der A2 einreichen, diese prüft die…“)
- 21:03, 7. Nov. 2023 Geisha Diskussion Beiträge erstellte die Seite Rollenspiel-Träger (Die Seite wurde neu angelegt: „<big>'''Dieser Bereich ist noch im Aufbau befindlich.'''</big> === Unsere Rollenspiel-Träger (Spielgruppen) === Hier findet ihr die aktiven Träger / Spielgruppen nach ihrer Einführung aufgelistet. ==== Aktive Träger ==== Dies sind unsere aktiv bespielten Rollenspielträger. TCS Firewall TCS Hathor TCS Sewastopol TCS Paradox === Die Reserve === Hier findet ihr die Träger, die derzei…“)
- 20:56, 7. Nov. 2023 Geisha Diskussion Beiträge erstellte die Seite TCSFirewall (Die Seite wurde neu angelegt: „{| class="wikitable" style="margin-left: auto; margin-centre: 0px; text-align:left;" !colspan="2"|Personalinformation |- |200px|thumb|center|TCS Firewall |200px|thumb|center|Firebirds |- | Name | TCS Firewall |- | Bezeichnung | Midway-Klasse |- | GKS-Typ | Super-Träger |- | Stapellauf | ewig her ;-) |- | max. Jägeranzahl | 40 |- | Besatzung | viele |- | Zugehörigkeit | Terranischen Konföderation |- |…“)
- 20:43, 7. Nov. 2023 Geisha Diskussion Beiträge erstellte die Seite Vorlage:FlyingAce3 R1 (Die Seite wurde neu angelegt: „<u>'''Stufe 3: Flying Legend'''</u> (Kosten: 0 XP, Master) [passiv] Flying Legend ist einzigartig im Rollenspiel und darf nur von demjenigen aktiven Pilotencharakter erworben werden, der laut Akte die meisten Gefechtseinsätze als Pilot vorweist. Bei einem Gleichstand entscheidet die Zugehörigkeit zum Rollenspiel mit diesem Charakter. Der Charakter darf weiterhin 4 Punkte für die gesamte Dauer der Mission als Bonus auf seinen Angriffs- und Ausweich-M…“)
- 20:08, 7. Nov. 2023 Geisha Diskussion Beiträge erstellte die Seite Trans1 Beater3 (Die Seite wurde neu angelegt: „'''<u>Stufe 3: Beater (Kosten: 40 XP, Bustler) [aktiv]</u>''' Ein Beater verleiht nach erfolgreichem Geschützangriff einem Geschwaderkameraden +4 für alle Geschütz- und Geschützturmangriffe gegen das angesagte Ziel. Ein Jäger oder Bomber darf nur einmal je Runde erfolgreich Ziel einer Fähigkeit der Beater-Reihe sein.“)
- 20:05, 7. Nov. 2023 Geisha Diskussion Beiträge erstellte die Seite Trans1 Beater2 (Die Seite wurde neu angelegt: „'''<u>Stufe 2: Bustler (Kosten: 20 XP, Hunter) [aktiv]</u>''' Der Bustler verleiht nach erfolgreichem Geschützangriff einem Geschwaderkameraden +3 für alle Geschütz- und Geschützturmangriffe gegen das angesagte Ziel. Ein Jäger oder Bomber darf nur einmal je Runde erfolgreich Ziel einer Fähigkeit der Beater-Reihe sein.“)
- 20:03, 7. Nov. 2023 Geisha Diskussion Beiträge erstellte die Seite Trans1 Beater1 (Die Seite wurde neu angelegt: „'''<u>Stufe 1: Hunter (Kosten: 20 XP) [aktiv]</u>''' Hunter verleiht nach erfolgreichem Geschützangriff dem Geschwaderkameraden +2 für alle Geschütz- und Geschützturmangriffe gegen das angesagte Ziel. Ein Jäger oder Bomber darf nur einmal je Runde erfolgreich Ziel einer Fähigkeit der Beater-Reihe sein.“)
- 12:40, 1. Nov. 2023 Geisha Diskussion Beiträge erstellte die Seite Charaktere (Die Seite wurde neu angelegt: „=== Allgemeines === Hier werden die Personalakten der einzelnen Charaktere geführt und gepflegt. Jeder Kommandant ist für die Aktualisierung der Personalakten seiner Spieler verantwortlich, die A2 hat hierbei eine überwachende Funktion und kontrolliert regelmässig die Einträge auf Stimmigkeit. Bei Personalverschiebungen wird der Akteneintrag durch die A2 oder die Administration entsprechend verschoben. <big>'''Dieser Bereich ist noch im Aufbau be…“)
- 12:25, 1. Nov. 2023 Geisha Diskussion Beiträge erstellte die Seite Hierarchie R2 (Die Seite wurde neu angelegt: „== Die Spieler-Hierarchie == Ausserhalb der inneren Strukturen gibt es auch eine Spieler-Hierarchie, welche die jeweilige Stufe der Verantwortung und Befugnisse definiert. === Administrator === Über allem steht die Administration und im Besonderen der Eigentümer. Die Administration greift gewöhnlich nicht in die Spielabläufe und internen Strukturen ein und steht daher ausserhalb der eigentlichen Hierarchie. === Der Marshall === Der Spieler hinter…“)
- 12:08, 1. Nov. 2023 Geisha Diskussion Beiträge erstellte die Seite Vorlage:A3 (Die Seite wurde neu angelegt: „== A3 - Storyline == {| class="wikitable" ! Callsign !! Position !! Status |- | Typhoon || Leitung || aktiv |- | Bull || stellv. Leitung || unbekannt |- | Cobra || stellv. Leitung || aktiv |- | niemand || Mitarbeiter || nicht besetzt |}“)
- 12:06, 1. Nov. 2023 Geisha Diskussion Beiträge erstellte die Seite Vorlage:A2 (Die Seite wurde neu angelegt: „== A2 - Personalabteilung == {| class="wikitable" ! Callsign !! Position !! Status |- | Metal-Head || Leitung || aktiv |- | niemand || stellv. Leitung || nicht besetzt |- | niemand || Mitarbeiter || nicht besetzt |}“)
- 12:03, 1. Nov. 2023 Geisha Diskussion Beiträge erstellte die Seite Vorlage Personalakte (Die Seite wurde neu angelegt: „VORNAME "CALLSIGN" NACHNAME ( * GEBURTSTAG / HERKUNFT) ist ein KARRIEREPFAD, zusätzlich derzeit POSTEN. {| class="wikitable" style="margin-left: auto; margin-right: 0px; text-align:left;" !colspan="2"|Personalinformation |- |200px|thumb|center|BILDBESCHREIBUNG |200px|thumb|center|GESCHWADERNAME |- | Volk | AUSWAHL |- | Geschlecht | AUSWAHL |- | Alter | AUSWAHL |- | Herkunft | AUSWAHL |-…“)
- 12:55, 22. Sep. 2023 Geisha Diskussion Beiträge erstellte die Seite TCNSchiffe R1 (Die Seite wurde neu angelegt: „== Jäger & Bomber (TCN) == {| class="wikitable" ! Rang !! Leichte Jäger !! Mittlere Jäger !! Schwere Jäger !! Bomber |- | 2nd Lt. || '''Hornet''' || '''Fennek''' || '''Thunderbolt''' || '''Crossbow''' || |- | 1st Lt. || '''Duress''' || '''Hellcat''' || '''Excalibur''' || '''Broadsword''' || |- | Captain || '''Epee''' || '''Tigershark''' || '''Bearcat''' || '''Longbow''' || |- | Major || '''Piranha''…“)
- 11:11, 22. Sep. 2023 Geisha Diskussion Beiträge erstellte die Seite Schiffe R1 (Die Seite wurde neu angelegt: „== Schiffe und Großkampfschiffe == TCN GWU Piraten Kilrathi Nephilim Mantu Steltek '''[-Zurück zum Regelwerk-]''' '''[-Zurück zur Startseite-]'''“)
- 13:47, 21. Sep. 2023 Geisha Diskussion Beiträge erstellte die Seite TCNLeicht R1 (Die Seite wurde neu angelegt: „{| class="wikitable" | Typenname || '''Hornet''' |- | Typenname || '''Duress''' |- | Typenname || '''Epee''' |- | Typenname || '''Piranha''' |- | Typenname || '''Stiletto''' |- | Typenname || '''Lightning''' |}“)
- 11:21, 21. Sep. 2023 Geisha Diskussion Beiträge erstellte die Seite Patzer Beispiel (Die Seite wurde neu angelegt: „== Was bei einem Patzer passieren kann == Captain Try-It versucht eine Gruppe von Piraten davon zu überzeugen, dass es besser ist die Waffen zu strecken. Er setzt die Fähigkeit "Psychologie&Diplomatie" ein und würfelt eine 2 - '''Patzer!''' Der Pirat hat das Gefühl, dass sich Try-It über ihn lustig macht und wird jähzornig. => Try-It wird für den Rest des Kampfes zum Primärziel der Piraten => wenn Piraten entkommen, erhält Try-It für 1-3 Miss…“)
- 11:21, 21. Sep. 2023 Geisha Diskussion Beiträge erstellte die Seite Krit Beispiel (Die Seite wurde neu angelegt: „== Was bei einem Kritischen Erfolg passieren kann == Captain Try-It versucht die Aufmerksamkeit einer attraktiven Vorzimmerdame auf sich zu ziehen, um den Weg ins Büro zu öffnen. Er setzt "Verführung" ein, um sie mit seinem Charme zu umgarnen und würfelt eine 19 - '''Kritischer Erfolg!''' Die Vorzimmerdame fühlt sich geschmeichelt und lässt sich auf einen Flirt ein...sie achtet nicht mehr auf ihre Arbeit und gestattet es den Kameraden von Try-It,…“)
- 10:55, 21. Sep. 2023 Geisha Diskussion Beiträge erstellte die Seite Krit Patzer R2 (Die Seite wurde neu angelegt: „== Der kritische Erfolg == Ein kritischer Erfolg ist ein seltener Effekt, der nur bei einer <u>gewürfelten</u> 19 oder 20 eintritt. Er bedeutet einen '''grundsätzlichen Erfolg''' der Aktion, die Auswirkungen sind herausragend: * Kampfaktion: Die Aktion ist <u>immer</u> erfolgreich und verursacht bei Angriffen 50% zusätzlichen Schaden. * Einsatz einer Fähigkeit: Die Aktion ist <u>immer</u> erfolgreich und hat zusätzlich positive Auswirkungen (tempo…“)
- 09:17, 21. Sep. 2023 Geisha Diskussion Beiträge erstellte die Seite Fähigkeitswurf R2 (Die Seite wurde neu angelegt: „== Der Fähigkeitswurf == '''[-Zurück zu Spielmechanismen-]''' '''[-Zurück zum Regelwerk-]''' '''[-Zurück zur Startseite-]'''“)
- 08:54, 21. Sep. 2023 Geisha Diskussion Beiträge erstellte die Seite Standardwurf R2 (Die Seite wurde neu angelegt: „== Der Standardwurf == Der Standardwurf wird eingesetzt, wenn eine Aktion nicht aktiv beeinflusst werden kann. Das geschieht in verschiedenen Anwendungsbereichen und ist jeweils individuell angemerkt. Den Standardwurf würfelt man mit 2W10 - er kann lediglich durch folgende Möglichkeiten marginal beeinflusst werden: * Vorteil "Naturtalent" * Nachteil "Talentfrei" * Raumkampf-Fähigkeit "Schiffskunde" * Bodenkampf-Fähigkeit "Waffenkunde" === Situation…“)
- 11:59, 19. Sep. 2023 Geisha Diskussion Beiträge erstellte die Seite Vorlage:A1 (Die Seite wurde neu angelegt: „== A4 - Regelwerk & Entwicklung == {| class="wikitable" ! Callsign !! Position !! Status |- | Typhoon || Leitung || gewählter Marshall |- | WarLord || stv. Leitung || |}“)
- 11:58, 19. Sep. 2023 Geisha Diskussion Beiträge erstellte die Seite Vorlage:A4 (Die Seite wurde neu angelegt: „== A4 - Regelwerk & Entwicklung == {| class="wikitable" ! Callsign !! Position !! Status |- | Geisha || Leitung || Verfasser des Regelwerks |- | Cobra || stv. Leitung || |- | Phelan || stv. Leitung || |- | Widowmaker || Mitarbeiter || |- | Stray Cat || Mitarbeiter || |- | Typhoon || freier Mitarbeiter || |}“)
- 11:52, 19. Sep. 2023 Geisha Diskussion Beiträge erstellte die Seite Vorlage:A0 (Die Seite wurde neu angelegt: „== A0 Administration == {| class="wikitable" ! Callsign !! Position !! Status |- | WarLord || Administrator || Inhaber |- | Raza || Co-Administrator || |- | Typhoon || Co-Administrator || Management Foundry |}“)
- 11:49, 19. Sep. 2023 Geisha Diskussion Beiträge erstellte die Seite Abteilung 4 (Die Seite wurde neu angelegt: „{{Vorlage:A4}} '''[-Zurück zu Abteilungen -]''' '''[-Zurück zum Regelwerk-]''' '''[-Zurück zur Startseite-]'''“)
- 11:49, 19. Sep. 2023 Geisha Diskussion Beiträge erstellte die Seite Abteilung 3 (Die Seite wurde neu angelegt: „{{Vorlage:A3}} '''[-Zurück zu Abteilungen -]''' '''[-Zurück zum Regelwerk-]''' '''[-Zurück zur Startseite-]'''“)
- 11:49, 19. Sep. 2023 Geisha Diskussion Beiträge erstellte die Seite Abteilung 2 (Die Seite wurde neu angelegt: „{{Vorlage:A2}} '''[-Zurück zu Abteilungen -]''' '''[-Zurück zum Regelwerk-]''' '''[-Zurück zur Startseite-]'''“)
- 11:43, 19. Sep. 2023 Geisha Diskussion Beiträge erstellte die Seite Abteilung 1 (Die Seite wurde neu angelegt: „{{Vorlage:A1}} '''[-Zurück zu Abteilungen -]''' '''[-Zurück zum Regelwerk-]''' '''[-Zurück zur Startseite-]'''“)
- 11:43, 19. Sep. 2023 Geisha Diskussion Beiträge erstellte die Seite Abteilung 0 (Die Seite wurde neu angelegt: „{{Vorlage:A0}} '''[-Zurück zu Abteilungen -]''' '''[-Zurück zum Regelwerk-]''' '''[-Zurück zur Startseite-]'''“)
- 11:42, 19. Sep. 2023 Geisha Diskussion Beiträge erstellte die Seite Abteilungen R2 (Die Seite wurde neu angelegt: „== Die Abteilungen == Zur Verwaltung, Organisation und Entwicklung in unserem Rollenspiel nutzen wir einzelne Abteilungen, die die jeweiligen Aufgabengebiete betreuen. Detailierte Informationen zu den einzelnen Abteilungen findet ihr unter den Reitern: A0 - Die Administration A1 - Das Oberkommando A2 - Die Personalabteilung A3 - Storyline A4 - Regelwerk & Entwicklung '…“)
- 10:07, 19. Sep. 2023 Geisha Diskussion Beiträge erstellte die Seite Firekkaner (Die Seite wurde neu angelegt: „{{Vorlage:Firekkaner}} '''[-Zurück zum Völkerbuch-]''' '''[-Zurück zum Regelwerk-]''' '''[-Zurück zur Startseite-]'''“)
- 10:06, 19. Sep. 2023 Geisha Diskussion Beiträge erstellte die Seite Steltek (Die Seite wurde neu angelegt: „{{Vorlage:Steltek}} '''[-Zurück zum Völkerbuch-]''' '''[-Zurück zum Regelwerk-]''' '''[-Zurück zur Startseite-]'''“)
- 15:00, 18. Sep. 2023 Geisha Diskussion Beiträge erstellte die Seite Vorlage:Mantu (Die Seite wurde neu angelegt: „== Aussehen == Mantu haben einen humanoiden Körperbau: etwas größer als Menschen (durchschnittlich 2 Meter), aber eine weit schlankere und grazilere Körperform. Ihre Haut variiert in verschiedenen Blautönen und ist absolut haarlos. Die Sinneswahrnehmung der Mantu - Sehkraft durch vergrößerte Augen und ein empfindliches Gehör - ist weit überlegen, auch ihre durchschnittliche Beweglichkeit übertrifft menschliche Leistungssportler. Ihre Finger s…“)
- 14:29, 18. Sep. 2023 Geisha Diskussion Beiträge erstellte die Seite Mantu (Die Seite wurde neu angelegt: „{{Vorlage:Mantu}} '''[-Zurück zum Völkerbuch-]''' '''[-Zurück zum Regelwerk-]''' '''[-Zurück zur Startseite-]'''“)
- 12:38, 18. Sep. 2023 Geisha Diskussion Beiträge erstellte die Seite Vorlage:Nephilim (Die Seite wurde neu angelegt: „== Aussehen == Die Nephilim sind eine insektoide Spezies, deren vielfältige Varianten und Mutationen für die jeweiligen Aufgaben angepasst sind: die Krieger ähneln etwa irdischen Gottesanbeterinnen. Nephilim sind in den meisten Fällen voluminöser als Menschen und haben mehr Extremitäten, deren Anzahl und Position stark variiert: die Mehrzahl der bekannten Arten besitzt 4 Beine sowie 4 obere Gliedmaßen, welche variabel und unabhängig voneinander e…“)
- 11:24, 18. Sep. 2023 Geisha Diskussion Beiträge erstellte die Seite Nephilim (Die Seite wurde neu angelegt: „{{Vorlage:Nephilim}} '''[-Zurück zum Völkerbuch-]''' '''[-Zurück zum Regelwerk-]''' '''[-Zurück zur Startseite-]'''“)
- 13:31, 15. Sep. 2023 Geisha Diskussion Beiträge erstellte die Seite Vorlage:Kilrathi (Die Seite wurde neu angelegt: „== Aussehen == Kilrathi sind durchschnittlich 2,30m große, katzenartige und robuste Humanoide. Sie gehen aufrecht auf zwei Beinen, sie haben eine stärker ausgeprägte Physis und wesentlich größere Körperkraft als Menschen, zudem einziehbare Krallen von ca. 5-7cm Länge. Sie haben jeweils 4 Finger und 4 Zehen. Die Fellfärbung variiert von rötlich über braun bis hin zu Grautönen, die Fellstruktur kann von struppig und stumpf bis seidig und glänze…“)
- 10:07, 15. Sep. 2023 Geisha Diskussion Beiträge erstellte die Seite Kilrathi (Die Seite wurde neu angelegt: „{{Vorlage:Kilrathi}} '''[-Zurück zum Völkerbuch-]''' '''[-Zurück zum Regelwerk-]''' '''[-Zurück zur Startseite-]'''“)
- 11:07, 14. Sep. 2023 Geisha Diskussion Beiträge erstellte die Seite Spielzug R2 (Die Seite wurde neu angelegt: „== Der Spielzug == Der Spielzug repräsentiert das Handlungsfenster eines Charakters innerhalb einer Spielrunde. Er kann in diesem Zeitraum verschiedene Handlungen vornehmen, die unterschiedlich aufwendig sind. Aus Gründen der Vereinfachung unterscheiden wir daher zwischen Hauptaktion und Nebenaktion. ==== Hauptaktion ==== Die Hauptaktion ist eine komplexe Handlung, daher kann der Charakter nur <u>eine Hauptaktion pro Runde</u> ausführen. Als Hauptakt…“)
- 10:45, 14. Sep. 2023 Geisha Diskussion Beiträge erstellte die Seite Spielzone R2 (Die Seite wurde neu angelegt: „== Die Spielzonen == Wie schon im Tutorial erwähnt wurde, nutzen wir verschiedene <u>Spielzonen</u>, die unterschiedlich gestaltet sind. ==== Die Basis-Zone ==== Der Träger bzw. das Trägerforum stellt die Basiszone her. Hier leben, lieben und arbeiten die Charaktere und können ohne Einschränkung ihren Charakter ausspielen. <br> Hier wird keine Reihenfolge genutzt, jeder agiert nach Belieben (und Schreibgeschwindigkeit) - der Einsatz von Fähigkeite…“)
- 10:24, 14. Sep. 2023 Geisha Diskussion Beiträge erstellte die Seite Würfel R2 (Die Seite wurde neu angelegt: „== Die Spielwürfel == In unserem Rollenspiel verwenden wir verschiedene Würfel: '''<u>2W10 (2 zehn-seitige Würfel)</u>'''<br> Dieser Würfel ist unser zentrales Element der Spielmechanik. Er wird verwendet für * Angriffswurf * Ausweichwurf * Standardwurf * Fähigkeitswurf '''<u>1W20 (1 zwanzig-seitiger Würfel)</u>'''<br> Dieser Würfel stellt die Alternative dar: er verteilt häufiger Extremwerte (1 bzw. 20) und kann mittels eines Vorteils g…“)
- 10:13, 14. Sep. 2023 Geisha Diskussion Beiträge erstellte die Seite Mechanik R2 (Die Seite wurde neu angelegt: „== Übersicht der Mechanismen in unserem Spiel == Die Spielwürfel '''[-Zurück zum Regelwerk-]''' '''[-Zurück zur Startseite-]'''“)
- 11:53, 13. Sep. 2023 Geisha Diskussion Beiträge erstellte die Seite HornetMK2 R1 (Die Seite wurde neu angelegt: „== Hornet MK 2 == Klasse: Leichter Jäger Rangzulassung: 2nd Lt. MV: 2 Schilde / Rumpfpanzerung: 20 / 10 Geschütz: 2W4+2 Geschützturm: - Raketenslots: 2 Torpedoslots: - Besonderheiten: MV +1 in Atmosphäre ==== Spieldaten === ==== Entwicklungsgeschichte ==== Klaatu barada nikto ==== Fluff-Informationen ====“)
- 09:57, 13. Sep. 2023 Geisha Diskussion Beiträge erstellte die Seite Schiffe TCN R1 (Die Seite wurde neu angelegt: „== Jäger & Bomber der TCN == === Leichte Jäger === HornetMK2_R1 ==== Mittlere Jäger ==== ==== Schwere Jäger ==== ==== Bomber ==== == Großkampfschiffe der TCN == ==== Transporter ==== ==== Korvette ==== ==== Fregatte ==== ==== Zerstörer ==== ==== Kreuzer ==== ==== Schlachtschiff ==== ==== Super-Träger ====“)
- 11:39, 12. Sep. 2023 Geisha Diskussion Beiträge erstellte die Seite Vorlage:Torpedoschwarm R1 (Die Seite wurde neu angelegt: „<u>'''Torpedoschwarm'''</u> (Kosten: 60 XP) (offensiv) [aktiv] Statt des einfachen Torpedoangriffs führt der Pilot zwei separate Torpedoangriffe auf die selbe Komponente aus. Wird die angegriffene Komponente bereits mit dem ersten Torpedo zerstört, wird der Schaden des zweiten Torpedos direkt vom Rumpf abgezogen. Die Auswahl einer zweiten Komponente ist nicht möglich.“)
- 11:39, 12. Sep. 2023 Geisha Diskussion Beiträge erstellte die Seite Vorlage:Feuersturm R1 (Die Seite wurde neu angelegt: „<u>'''Feuersturm'''</u> (Kosten: 30 XP) (offensiv) [passiv] Durch koordiniertes Geschützfeuer auf denselben Gegner können der Pilot und sein Waffenoffizier einen Gegner in die Zange nehmen. Dadurch verbessert sich der Angriff des Geschützturms. Beim Feuersturm erhält der Geschützturm +2 auf seinen Angriffswurf, wenn der Pilot während eines Zuges mit einem seiner Geschützangriffe und dem Geschützturm denselben Gegner als Ziel ansagt.“)
- 11:38, 12. Sep. 2023 Geisha Diskussion Beiträge erstellte die Seite Vorlage:Dauerfeuer R1 (Die Seite wurde neu angelegt: „<u>'''Dauerfeuer'''</u> (Kosten: 30 XP) (offensiv) [aktiv] Ein Pilot, der Dauerfeuer ansagt, erhält für diese Runde statt des einfachen Geschützangriffs bis zu drei separate Geschützangriffe mit jeweils -4. Sobald der Pilot mittels Dauerfeuer seinen zweiten Geschützangriff ansagt, können seine Geschütze ab dem Ende des Dauerfeuers bis zum Ende seines nächsten Spielzuges keinen Schaden verursachen.“)
- 11:38, 12. Sep. 2023 Geisha Diskussion Beiträge erstellte die Seite Vorlage:ShipKiller R1 (Die Seite wurde neu angelegt: „<u>'''Ship Killer'''</u> (Kosten: 60 XP) (offensiv) [aktiv] Für alle Torpedos, die dieser Pilot abfeuert, verdoppelt sich die Anzahl der entsprechend verzeichneten Schadenswürfel. Der Charakter kann sich jederzeit (z.B. auch vor einem Patzerschadenswurf) entscheiden, auf den Bonus durch Ship Killer zu verzichten und den regulären Schadenswurf der Torpedos zu verwenden. Ship Killer Torpedowürfel Leichte Torpedos (TIR I): 4W10+15 Schwere Torpedos (T…“)