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Logbücher
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  • 22:14, 15. Nov. 2023 Geisha Diskussion Beiträge erstellte die Seite Vorlage:Nerven R1 (Die Seite wurde neu angelegt: „<u>Nervenschwäche</u> Einmal zu Beginn jeder Mission muss der Charakter einen Standardwurf (2W10 oder 1W20) ablegen. Bei einem kritischen Patzer erleidet er einen Nervenzusammenbruch und muss sofort auf die Ausstiegstabelle würfeln, um die möglichen Folgeschäden zu erfahren. Das Ergebnis "Tod" ist hierbei mit dauerhafter Dienstunfähigkeit als Pilot gleichzusetzen. Der Charakter kann somit nur noch als Bordcharakter oder Spielleitercharakter aktiv sein.“)
  • 22:13, 15. Nov. 2023 Geisha Diskussion Beiträge erstellte die Seite Vorlage:Naivität R1 (Die Seite wurde neu angelegt: „<u>Naivität</u> Der Charakter darf aus der Auswahl von Pilotenfertigkeiten keine mentalen Fertigkeiten erwerben.“)
  • 22:13, 15. Nov. 2023 Geisha Diskussion Beiträge erstellte die Seite Vorlage:MissileEater R1 (Die Seite wurde neu angelegt: „<u>Missile Eater</u> Der Charakter erhält -2 auf alle Ausweichwürfe gegen Raketenangriffe.“)
  • 22:12, 15. Nov. 2023 Geisha Diskussion Beiträge erstellte die Seite Vorlage:Manipulierbar R1 (Die Seite wurde neu angelegt: „<u>Manipulierbar</u> Der Charakter erhält -2 auf alle mentalen Fertigkeitswürfe.“)
  • 22:12, 15. Nov. 2023 Geisha Diskussion Beiträge erstellte die Seite Vorlage:Lernmuffel R1 (Die Seite wurde neu angelegt: „<u>Lernmuffel</u> Der Charakter darf aus der Auswahl von Pilotenfertigkeiten keine wissenschaftlichen Fertigkeiten erwerben.“)
  • 22:11, 15. Nov. 2023 Geisha Diskussion Beiträge erstellte die Seite Vorlage:Makel R1 (Die Seite wurde neu angelegt: „ <u>Körperlicher Makel</u> Der Charakter erhält -2 auf alle soziale Fertigkeitswürfe.“)
  • 22:11, 15. Nov. 2023 Geisha Diskussion Beiträge erstellte die Seite Vorlage:Zielwasser R1 (Die Seite wurde neu angelegt: „<u>Kein Zielwasser</u> Dem Charakter gelingt ein kritischer Treffer bei einer natürlichen 20.“)
  • 22:10, 15. Nov. 2023 Geisha Diskussion Beiträge erstellte die Seite Vorlage:Kameradenschwein R1 (Die Seite wurde neu angelegt: „ <u>Kameradenschwein</u> Der Charakter darf aus der Auswahl von Kampffertigkeiten keine Teamfertigkeiten (Beater, Watch Dog oder Wingman/ Wing Commander) erwerben oder bereits erworbene Teamfertigkeiten anwenden und erhält nie die Vorzüge aus deren Effekten.“)
  • 22:10, 15. Nov. 2023 Geisha Diskussion Beiträge erstellte die Seite Vorlage:Kadaver R1 (Die Seite wurde neu angelegt: „<u>Kadavergehorsam</u> Wann immer ein Charakter mit dem Nachteil Kadavergehorsam während einer Mission einen Befehl erhält, der weder mit den Anweisungen des Kommandanten noch mit denen des Briefings für diese Mission im Einklang stehen, wird er diesen verweigern. Sollte er dem Befehl dennoch nachkommen, erleidet er für den Rest dieser Mission einen Malus von 3 auf seinen MV.“)
  • 22:09, 15. Nov. 2023 Geisha Diskussion Beiträge erstellte die Seite Vorlage:Jonas R1 (Die Seite wurde neu angelegt: „<u>Jonas</u> Einmal pro Mission kann der Spielleiter einen gelungenen Wurf auf eine Pilotenfertigkeit eines anderen Charakters in einen Misserfolg umwandeln. Jonas darf jedoch nicht auf gelungene Resistenzwürfe und Angriffs- bzw. Ausweichwürfe im Bodenkampf verwandt werden.“)
  • 22:08, 15. Nov. 2023 Geisha Diskussion Beiträge erstellte die Seite Vorlage:Holzauge R1 (Die Seite wurde neu angelegt: „ <u>Holzauge</u> Im Bodenkampf erhält der Charakter -2 auf alle Angriffswürfe, die er mit Schusswaffen durchführt.“)
  • 22:08, 15. Nov. 2023 Geisha Diskussion Beiträge erstellte die Seite Vorlage:Großmaul R1 (Die Seite wurde neu angelegt: „<u>Großmaul</u> Der Charakter darf aus der Auswahl von Pilotenfertigkeiten keine sozialen oder mentalen Fertigkeiten erwerben und benötigt für jede Beförderung 10 Prestigepunkte mehr.“)
  • 22:08, 15. Nov. 2023 Geisha Diskussion Beiträge erstellte die Seite Vorlage:Fliegerniete R1 (Die Seite wurde neu angelegt: „<u>Fliegerniete</u> Der Charakter erhält -2 auf jeden Erstschadenswurf.“)
  • 22:07, 15. Nov. 2023 Geisha Diskussion Beiträge erstellte die Seite Vorlage:Feigling R1 (Die Seite wurde neu angelegt: „<u>Feigling</u> Sobald die Schildpunkte des Charakters auf 5 Punkte oder weniger fallen, zieht er sich zurück und lädt seine Schilde wieder auf. Dies muss der Feigling solange tun, bis die Schildpunkte mindestens wieder 50 % erreicht haben. Sobald die Rumpfpunkte auf 5 oder weniger fallen, steigt er sofort ohne Rücksicht auf die Folgen freiwillig aus. Feiglinge dürfen deshalb keine Schiffe mit 5 oder weniger Rumpfpunkten fliegen.“)
  • 22:06, 15. Nov. 2023 Geisha Diskussion Beiträge erstellte die Seite Vorlage:Feinde R1 (Die Seite wurde neu angelegt: „<u>Feinde</u> Wenn der Charakter auf die von ihm gewählten Feinde trifft, greifen 50% bis 75% der Feinde solange nur diesen Charakter an, bis er abgeschossen ist. Weiterhin werden sie mit allen Mitteln versuchen, seine Rettungskapsel zu entführen. Als wählbare Völker, bzw. Fraktionen gelten: Kilrathi, TCN-Loyalisten, GWU, Piraten, Mantu, Nephilim, Söldnerbanden oder Klans. Möglich sind auch bestimmte Gruppierungen oder Banden innerhalb einer Fraktion.“)
  • 22:06, 15. Nov. 2023 Geisha Diskussion Beiträge erstellte die Seite Vorlage:Faulpelz R1 (Die Seite wurde neu angelegt: „<u>Faulpelz</u> Der Charakter erhält -3 auf alle wissenschaftlichen Fertigkeitswürfe.“)
  • 22:04, 15. Nov. 2023 Geisha Diskussion Beiträge erstellte die Seite Vorlage:Empfindlich R1 (Die Seite wurde neu angelegt: „ <u>Empfindlich</u> Der Charakter erhält -1 auf alle Ausstiegswürfe. Jeder direkte Bodenkampfschaden wird um einen Punkt erhöht. Die Wirkung von Pilotenfertigkeiten der Notfallmedizin-Reihe wird halbiert. Die Heilzeit bei Ausstiegssverletzungen wird verdoppelt (zwei Missionen Nachwirkungen bei leichter Verletzung, bzw. zwei Missionen Ausfall und insgesamt vier Missionen Nachwirkungen bei schwerer Verletzung).“)
  • 22:04, 15. Nov. 2023 Geisha Diskussion Beiträge erstellte die Seite Vorlage:Einzelgänger R1 (Die Seite wurde neu angelegt: „<u>Einzelgänger</u> Der Charakter darf aus der Auswahl der Pilotenfertigkeiten keine sozialen Fertigkeiten erwerben. Sobald er einmal in einer Mission eine Probe auf eine soziale Fertigkeit ablegt, erhält er -2 auf alle Pilotenfertigkeitswürfe während der gesamten nächsten Mission, an der er teilnimmt.“)
  • 21:57, 15. Nov. 2023 Geisha Diskussion Beiträge erstellte die Seite Vorlage:Einfaltspinsel R1 (Die Seite wurde neu angelegt: „<u>Einfaltspinsel</u> Der Charakter darf aus der Auswahl der Pilotenfertigkeiten nur Kampffertigkeiten und sonstige Fertigkeiten erwerben. In jeder Mission zählt jeder erste Wurf auf eine Fertigkeit der übrigen Kategorien automatisch als misslungen.“)
  • 21:56, 15. Nov. 2023 Geisha Diskussion Beiträge erstellte die Seite Vorlage:Aggressor R1 (Die Seite wurde neu angelegt: „ <u>Aggressor</u> Der Charakter darf keine defensiven Kampffertigkeiten erwerben.“)
  • 21:55, 15. Nov. 2023 Geisha Diskussion Beiträge erstellte die Seite Vorlage:SuchtB R1 (Die Seite wurde neu angelegt: „<u>Abhängigkeit (Spielsucht)</u> Der Charakter muss in den letzten 30 Tagen mindestens 50 Credits im Arcade-Spielautomaten in der (neuen) Konsole verspielt haben. Wenn der Charakter die erforderliche Anzahl Credits nicht für Spiele ausgegeben hat und es dadurch versäumt, seine Sucht zu befriedigen, erleidet er in dem betreffenden Monat solange in jeder Mission -3 auf seinen MV, bis er die erforderliche Anzahl Spiele absolviert hat. Der Spielleiter hat…“)
  • 21:54, 15. Nov. 2023 Geisha Diskussion Beiträge erstellte die Seite Vorlage:Sucht R1 (Die Seite wurde neu angelegt: „<u>Abhängigkeit</u> Der Charakter muss im Terminalshop den Artikel "Suchtmittel" kaufen und diesen Nachteil einmal pro Mission ausspielen. Wenn der Charakter den Artikel nicht hat oder es versäumt , seine Sucht zu befriedigen, erleidet er für die restliche Mission -3 auf seinen MV. Der Spielleiter hat das Recht, dem Charakter eine Kur (das Ablegen des Nachteils) zu befehlen, soweit dies regeltechnisch möglich ist.“)
  • 21:27, 15. Nov. 2023 Geisha Diskussion Beiträge erstellte die Seite Vorlage:Zähigkeit R1 (Die Seite wurde neu angelegt: „<u>Zähigkeit</u> Der Charakter erhält +1 auf alle Ausstiegswürfe. Jeder Schaden, den der Charakter im Bodenkampf erleidet, wird um einen Punkt gesenkt. Die Wirkung von Pilotenfertigkeiten der Notfallmedizin-Reihe wird verdoppelt. Die Heilzeit bei Ausstiegsverletzungen wird halbiert (nur eine Mission Nachwirkungen bei leichter Verletzung, bzw. kein Missionsausfall und insgesamt nur zwei Missionen Nachwirkungen bei schwerer Verletzung).“)
  • 21:27, 15. Nov. 2023 Geisha Diskussion Beiträge erstellte die Seite Vorlage:WildCard R1 (Die Seite wurde neu angelegt: „<u>Wild Card</u> Ein Charakter mit Wild Card darf anstelle des Standardwürfels (2W10) den 1W20 verwenden. Bei der Verwendung von 1W20 zählen Patzer nur bei einer natürlichen 1 oder 2, kritische Treffer zählen nur bei einer natürlichen 19 oder 20. Es dürfen keine Vorteile/Nachteile, die Patzer oder Kritische Treffer beeinflussen, mit Wild Card kombiniert werden.“)
  • 21:26, 15. Nov. 2023 Geisha Diskussion Beiträge erstellte die Seite Vorlage:Veteran R1 (Die Seite wurde neu angelegt: „<u>Veteran</u> Der Charakter darf bei der Charaktererschaffung zweimal die Pilotenfertigkeit Fliegen wählen. Er beherrscht somit zwei Klassen sofort. Ein Veteran braucht keine 50 Missionen absolvieren, um zeitgleich eine dritte Klasse erlernen zu können.“)
  • 21:26, 15. Nov. 2023 Geisha Diskussion Beiträge erstellte die Seite Vorlage:Verteidiger R1 (Die Seite wurde neu angelegt: „<u>Verteidigungsexperte</u> Der Charakter erhält +2 auf alle Ausweichwürfe im Bodenkampf.“)
  • 21:25, 15. Nov. 2023 Geisha Diskussion Beiträge erstellte die Seite Vorlage:Teamplayer R1 (Die Seite wurde neu angelegt: „<u>Teamplayer</u> Der Charakter darf einem anderen Piloten im Raumkampf einmal pro Nav-Punkt einen Bonus von +2 auf einen Pilotenfertigkeitswurf verleihen. Dies muss vor dem Wurf angesagt werden.“)
  • 21:23, 15. Nov. 2023 Geisha Diskussion Beiträge erstellte die Seite Vorlage:Stratege R1 (Die Seite wurde neu angelegt: „<u>Stratege</u> Der Charakter darf einmal pro Nav-Punkt bei einem mentalen Fertigkeitswurf einen automatischen Erfolg für sich beanspruchen.“)
  • 21:23, 15. Nov. 2023 Geisha Diskussion Beiträge erstellte die Seite Vorlage:Weiser R1 (Die Seite wurde neu angelegt: „<u>Schweigsamer Weiser</u> Der Charakter darf einmal pro Nav-Punkt einen misslungenen Wurf auf Psychologie oder Diplomatie wiederholen lassen.“)
  • 21:22, 15. Nov. 2023 Geisha Diskussion Beiträge erstellte die Seite Vorlage:Ruhepol R1 (Die Seite wurde neu angelegt: „<u>Ruhepol</u> Der Charakter kann einmal pro Mission einen misslungenen Wurf eines anderen Charakters auf eine Pilotenfertigkeit in einen Erfolg umwandeln. Ruhepol darf jedoch nicht auf misslungene Resistenzwürfe oder Angriffs- bzw. Ausweichwürfe im Bodenkampf verwandt werden.“)
  • 21:22, 15. Nov. 2023 Geisha Diskussion Beiträge erstellte die Seite Vorlage:Rhetoriker R1 (Die Seite wurde neu angelegt: „<u>Rhetoriker</u> Der Charakter darf einmal pro Nav-Punkt bei einem sozialen Fertigkeitswurf einen automatischen Erfolg für sich beanspruchen.“)
  • 21:21, 15. Nov. 2023 Geisha Diskussion Beiträge erstellte die Seite Vorlage:Protege R1 (Die Seite wurde neu angelegt: „<u>Protegé</u> Solange der Charakter als Pilot aktiv oder beurlaubt ist, erhält er einen zusätzlichen Prestigepunkt pro Kalendermonat.“)
  • 21:21, 15. Nov. 2023 Geisha Diskussion Beiträge erstellte die Seite Vorlage:Präzise R1 (Die Seite wurde neu angelegt: „<u>Präzise</u> Der Charakter erhält im Raumkampf einen Bonus von +2 auf alle Schadenswürfe mit seinen Geschützen.“)
  • 21:17, 15. Nov. 2023 Geisha Diskussion Beiträge erstellte die Seite Vorlage:Pfadfinder R1 (Die Seite wurde neu angelegt: „<u>Pfadfinder</u> Ein Pfadfinder ignoriert die Effekte von schwierigem und gefährlichem Umfeld.“)
  • 21:13, 15. Nov. 2023 Geisha Diskussion Beiträge erstellte die Seite Vorlage:Patzertalent R1 (Die Seite wurde neu angelegt: „ <u>Patzertalent</u> Ein Patzertalent erhält bei jedem Wurf auf die Patzertabelle einen Bonus von +2.“)
  • 21:11, 15. Nov. 2023 Geisha Diskussion Beiträge erstellte die Seite Vorlage:Naturtalent R1 (Die Seite wurde neu angelegt: „<u>Naturtalent</u> Alle Standardwürfe, die ein Naturtalent ablegt, sind um 1 erleichtert.“)
  • 21:05, 15. Nov. 2023 Geisha Diskussion Beiträge erstellte die Seite Vorlage:Motiviert R1 (Die Seite wurde neu angelegt: „<u>Motiviert</u> Der Charakter belegt im Raumkampf immer die erste Position der Reihenfolge. Bei zwei oder mehr motivierten Charakteren entscheidet wieder die Schiffsklasse, bzw. im Falle eines erneuten Gleichstandes der gesamte MV über die letztendliche Reihenfolge.“)
  • 21:04, 15. Nov. 2023 Geisha Diskussion Beiträge erstellte die Seite Vorlage:MissileMan R1 (Die Seite wurde neu angelegt: „<u>Missile Man</u> Der Charakter erhält +2 für alle Angriffswürfe, die er mit Raketen oder Torpedos ausführt.“)
  • 21:03, 15. Nov. 2023 Geisha Diskussion Beiträge erstellte die Seite Vorlage:Märtyrer R1 (Die Seite wurde neu angelegt: „<u>Märtyrer</u> Dieser Vorteil erlaubt dem Charakter einmal je Runde, im Raumkampf einen Angriff auf ein Missionsziel oder einen Geschwaderkollegen abzufangen. Märtyrer wird angesagt, wenn das Ausweichen des zu Schützenden keine Option mehr ist (z.B. nach dem misslungenen Wurf, bei Verzicht auf einen Ausweichwurf im Bomberanflug, o.ä.) und gelingt, wenn dem Märtyrer ein Ausweichwurf gegen den TW des Angreifers gelingt. Misslingt der Wurf, erleidet d…“)
  • 21:02, 15. Nov. 2023 Geisha Diskussion Beiträge erstellte die Seite Vorlage:Marine R1 (Die Seite wurde neu angelegt: „<u>Marine</u> Der Charakter erhält kostenlos die Pilotenfertigkeit Man-at-Arms (Waffenbeherrschung Stufe 2). Desweiteren erhält er +2 auf alle Angriffswürfe im Bodenkampf. Nur Marines dürfen die Pilotenfertigkeit "Drill Sergeant" erwerben.“)
  • 21:01, 15. Nov. 2023 Geisha Diskussion Beiträge erstellte die Seite Vorlage:LuckyLoser R1 (Die Seite wurde neu angelegt: „<u>Lucky Loser</u> Der Charakter erleidet einen Angriffs- oder Ausweichpatzer bei einer natürlichen 1 oder 2.“)
  • 21:00, 15. Nov. 2023 Geisha Diskussion Beiträge erstellte die Seite Vorlage:LastMan R1 (Die Seite wurde neu angelegt: „<u>Last Man Standing</u> Der Charakter erhält für jeden von einem Spieler geführten Piloten der an diesem Nav-Punkt abgeschossen wurde (Rumpfpunkte sinken auf 0), für den Rest der Begegnung an dem aktuellen Nav-Punkt +2 auf seinen MV.“)
  • 20:58, 15. Nov. 2023 Geisha Diskussion Beiträge erstellte die Seite Vorlage:HarterHund R1 (Die Seite wurde neu angelegt: „<u>Harter Hund</u> Der Charakter erhält 5 zusätzliche Lebenspunkte.“)
  • 20:54, 15. Nov. 2023 Geisha Diskussion Beiträge erstellte die Seite Vorlage:Aussehen R1 (Die Seite wurde neu angelegt: „<u>Gutes Aussehen</u> Der Charakter erhält +2 auf alle sozialen Fertigkeitswürfe.“)
  • 20:53, 15. Nov. 2023 Geisha Diskussion Beiträge erstellte die Seite Vorlage:Geistesblitz R1 (Die Seite wurde neu angelegt: „<u>Geistesblitz</u> In kritischen, ausweg- oder ratlosen Situationen erhält der Spieler dieses Charakters einen hilfreichen Tipp vom Spielleiter nach dessen Ermessen.“)
  • 20:52, 15. Nov. 2023 Geisha Diskussion Beiträge erstellte die Seite Vorlage:Geachtet R1 (Die Seite wurde neu angelegt: „<u>Geachtete Person (Volk)</u> Bei einer Begegnung des Charakters mit diesem Volk wird ihm stets ein besonderer Gunstbeweis zukommen. Bei Begegnungen, die sich über mehrere Missionen hinziehen, gilt dieser Vorteil nur einmalig. Welche Form dieser Gunstbeweis annimmt und wie er ausgespielt werden soll, wird in Absprache mit der A3 festgelegt.“)
  • 20:51, 15. Nov. 2023 Geisha Diskussion Beiträge erstellte die Seite Vorlage:Fortuna R1 (Die Seite wurde neu angelegt: „<u>Fortunas Kind (Glück)</u> Es gibt drei Stufen für Fortunas Kind. Jede ist ein eigener Vorteil. (Die Glückspunkte (3, 6 und 9) sind Bonuspunkte, die während einer Mission bis zu ihrer Höhe beliebig auf Angriffs-, Verteidigungs- und Pilotenfertigkeitswürfe verteilt werden dürfen. Insofern nach dem Wurf Glückspunkte eingesetzt werden, wird der Bonus halbiert. Stufe 1 (Glück 3): Zählt als ein Vorteil. Stufe 2 (Glück 6): Zählt als zwei Vort…“)
  • 20:50, 15. Nov. 2023 Geisha Diskussion Beiträge erstellte die Seite Vorlage:Fliegertalent R1 (Die Seite wurde neu angelegt: „<u>Fliegertalent</u> Der Charakter erhält +2 auf jeden Erstschadenswurf.“)
  • 20:48, 15. Nov. 2023 Geisha Diskussion Beiträge erstellte die Seite Vorlage:Erstschlag R1 (Die Seite wurde neu angelegt: „<u>Erstschlag</u> Bei jeder Feindbegegnung darf der Charakter einmal einen zusätzlichen Angriff durchführen, bevor der normale Kampf beginnt. Erstschlag ist ein zusätzlicher Angriff, der nur im Raumkampf gilt. Dabei werden weder aktive Kampffertigkeiten noch die Nachteile Schwätzer und Schrecksekunde berücksichtigt. Passive Kampffertigkeiten gelten für den Erstschlagangriff weiterhin. Zur Klarstellung: Erstschlag darf nur VOR der Ersten Kampfrunde…“)
  • 20:46, 15. Nov. 2023 Geisha Diskussion Beiträge erstellte die Seite Vorlage:Charismatisch R1 (Die Seite wurde neu angelegt: „<u>Charismatische Ausstrahlung</u> Der Charakter erhält +2 auf alle mentalen Fertigkeitswürfe.“)
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