25. August 2023
- 11:4711:47, 25. Aug. 2023 Unterschied Versionen +80 Bytes N Vorlage:Impulsiv R2 Die Seite wurde neu angelegt: „==== Impulsiv ==== Der Charakter erhält -2 auf alle Fähigkeitswürfe (mental).“ aktuell
- 11:4711:47, 25. Aug. 2023 Unterschied Versionen +63 Bytes N Vorlage:Mimose R2 Die Seite wurde neu angelegt: „==== Mimose ==== Der Charakter erhält 10 Lebenspunkte weniger.“ aktuell
- 11:4611:46, 25. Aug. 2023 Unterschied Versionen +91 Bytes N Vorlage:KörperlicherMakel R2 Die Seite wurde neu angelegt: „==== Körperlicher Makel ==== Der Charakter erhält -2 auf alle Fähigkeitswürfe (sozial).“ aktuell
- 11:4311:43, 25. Aug. 2023 Unterschied Versionen +93 Bytes N Vorlage:KeinZielwasser R2 Die Seite wurde neu angelegt: „==== Kein Zielwasser ==== Ein kritischer Treffer wird erst bei einer natürlichen 20 erzielt.“ aktuell
- 11:4211:42, 25. Aug. 2023 Unterschied Versionen +96 Bytes N Vorlage:Großmaul R2 Die Seite wurde neu angelegt: „==== Großmaul ==== Der Charakter benötigt für jede Beförderung die doppelten Prestigepunkte.“ aktuell
- 11:4211:42, 25. Aug. 2023 Unterschied Versionen +464 Bytes N Vorlage:Feigling R2 Die Seite wurde neu angelegt: „==== Feigling ==== Wenn der Charakter 5 oder weniger Schildpunkte (im Jäger) oder keine funktionsfähige Rüstung (Bodenkampf) mehr hat, ergreift er die Flucht und muss Schilde aufladen (mind. 50% des Maximalwerts) oder sucht Deckung (mindestens Stufe 2). Wenn der Charakter auf 5 oder weniger Rumpfpunkte fällt, steigt er sofort aus. Wird der Charakter zu mehr als 50% verwundet, ergibt er sich dem Gegner und gilt als kampfunfähig bis zum Ende des Kam…“ aktuell
- 11:4011:40, 25. Aug. 2023 Unterschied Versionen +358 Bytes N Vorlage:Feinde R2 Die Seite wurde neu angelegt: „==== Feinde ==== Wenn der Charakter auf seine Feinde trifft, wird er zum absolut bevorzugten Primärziel der Angreifer, bis er abgeschossen/kampfunfähig ist. Nach einem Ausstieg werden sie versuchen, die Rettungskapsel zu entführen. Die jeweiligen Feinde müssen in der Personalakte hinterlegt werden (mindestens eine A3-relevante Gruppierung / Fraktion).“ aktuell
- 11:3711:37, 25. Aug. 2023 Unterschied Versionen +349 Bytes N Vorlage:Empfindlich R2 Die Seite wurde neu angelegt: „==== Empfindlich ==== Der Charakter erhält -1 auf alle Ausstiegswürfe. Jeder erlittene Schaden im Bodenkampf wird um einen Punkt erhöht. Die Heilzeit bei Ausstiegssverletzungen wird verdoppelt (zwei Missionen Nachwirkungen bei leichter Verletzung, bzw. zwei Missionen Ausfall und insgesamt vier Missionen Nachwirkungen bei schwerer Verletzung).“ aktuell
- 11:3611:36, 25. Aug. 2023 Unterschied Versionen +195 Bytes N Vorlage:Einzelgänger R2 Die Seite wurde neu angelegt: „==== Einzelgänger ==== Der Charakter darf keine Fähigkeiten oder Vorteile anwenden, die andere Charaktere positiv beeinflussen. Beförderungen müssen so lange wie möglich verzögert werden.“ aktuell
- 11:3511:35, 25. Aug. 2023 Unterschied Versionen +555 Bytes Regelwerk Komplett/Regelwerk/Vorteile Nachteile/Nachteile Keine Bearbeitungszusammenfassung
- 11:3111:31, 25. Aug. 2023 Unterschied Versionen +193 Bytes N Regelwerk Komplett/Regelwerk/Vorteile Nachteile/Nachteile Die Seite wurde neu angelegt: „== Nachteile == Nachteile sind angeborene Schwächen, die unterdurchschnittliche Leistungen in bestimmten Dingen verursachen. In seltenen Fällen können zusätzliche Nachteile erlangt werden.“
- 11:0311:03, 25. Aug. 2023 Unterschied Versionen −2 Bytes Regelwerk Komplett/Regelwerk/Vorteile Nachteile/Vorteile Keine Bearbeitungszusammenfassung Markierung: Manuelle Zurücksetzung
- 11:0211:02, 25. Aug. 2023 Unterschied Versionen +2 Bytes Regelwerk Komplett/Regelwerk/Vorteile Nachteile/Vorteile Keine Bearbeitungszusammenfassung
- 10:1110:11, 25. Aug. 2023 Unterschied Versionen +65 Bytes Regelwerk Komplett/Regelwerk/Vorteile Nachteile/Vorteile Keine Bearbeitungszusammenfassung
- 10:1010:10, 25. Aug. 2023 Unterschied Versionen +334 Bytes N Vorlage:Zähigkeit R2 Die Seite wurde neu angelegt: „==== Zähigkeit ==== Der Charakter erhält +1 auf alle Ausstiegswürfe. Jeder erlittene Schaden im Bodenkampf wird um einen Punkt gesenkt. Die Heilzeit bei Ausstiegsverletzungen wird halbiert (nur eine Mission Nachwirkungen bei leichter Verletzung, kein Missionsausfall und nur zwei Missionen Nachwirkungen bei schwerer Verletzung).“
- 10:0910:09, 25. Aug. 2023 Unterschied Versionen +372 Bytes N Vorlage:WildCard R2 Die Seite wurde neu angelegt: „====Wild Card ==== Ein Charakter mit Wild Card darf anstelle des Standardwürfels (2W10) den 1W20 verwenden. Bei der Verwendung von 1W20 zählen Patzer nur bei einer natürlichen 1 oder 2, kritische Treffer zählen nur bei einer natürlichen 19 oder 20. Es dürfen keine Vorteile/Nachteile, die Patzer oder Kritische Treffer beeinflussen, mit Wild Card kombiniert werden.“
- 10:0910:09, 25. Aug. 2023 Unterschied Versionen +179 Bytes N Vorlage:Veteran R2 Die Seite wurde neu angelegt: „==== Veteran ==== Der Charakter darf bei der Charaktererschaffung sofort zwei Jägergewöhnungen (ehem. Fähigkeit Fliegen) auswählen. Er darf sofort eine dritte Klasse erlernen.“
- 10:0810:08, 25. Aug. 2023 Unterschied Versionen +254 Bytes N Vorlage:Teamplayer R2 Die Seite wurde neu angelegt: „==== Teamplayer ==== Der Charakter kann einmal pro Nav-Punkt +2 für den Fähigkeitswurf eines anderen Charakters ansagen. Diese Ansage muss vor dem Wurf erfolgen. Beförderungen müssen schnellstmöglich nach Erreichen der Rangvoraussetzungen erfolgen.“
- 10:0610:06, 25. Aug. 2023 Unterschied Versionen +108 Bytes N Vorlage:Pfadfinder R2 Die Seite wurde neu angelegt: „==== Pfadfinder ==== Ein Pfadfinder ignoriert die Effekte von schwierigem und gefährlichem Umfeld/Gelände.“
- 10:0610:06, 25. Aug. 2023 Unterschied Versionen +71 Bytes N Vorlage:Naturtalent R2 Die Seite wurde neu angelegt: „==== Naturtalent ==== Der Charakter erhält +1 auf alle Standardwürfe.“
- 10:0410:04, 25. Aug. 2023 Unterschied Versionen +234 Bytes N Vorlage:Motiviert R2 Die Seite wurde neu angelegt: „==== Motiviert ==== Der Charakter ist immer Erster in der Reihenfolge. Mehrere Charaktere mit dem Vorteil werden an die Spitze der allgemeinen Reihenfolge gesetzt, ihre Platzierung in der speziellen Reihenfolge wird normal bestimmt.“
- 10:0010:00, 25. Aug. 2023 Unterschied Versionen 0 Bytes K Vorlage:MissileMan R2 Geisha verschob die Seite Vorlage:Missile Man R2 nach Vorlage:MissileMan R2: Tippfehler
- 09:5909:59, 25. Aug. 2023 Unterschied Versionen +98 Bytes N Vorlage:MissileMan R2 Die Seite wurde neu angelegt: „==== Missile Man ==== Der Charakter erhält +2 für alle Angriffswürfe mit Raketen oder Torpedos.“
- 09:5909:59, 25. Aug. 2023 Unterschied Versionen +78 Bytes N Vorlage:Marine R2 Die Seite wurde neu angelegt: „==== Marine ==== Der Charakter erhält kostenlos "Waffenbeherrschung Stufe 3".“
- 09:5809:58, 25. Aug. 2023 Unterschied Versionen +424 Bytes N Vorlage:Märtyrer R2 Die Seite wurde neu angelegt: „==== Märtyrer ==== Der Charakter kann einmal pro Runde einen beliebigen Angriff abfangen. Märtyrer darf erst angewandt werden, wenn ein Treffer unvermeidlich wäre (Ausweichen fehlgeschlagen etc.) Der Charakter würfelt einen Ausweichwurf gegen den Angreifer: ist er erfolgreich, wird der Schaden vom vorherigen Ziel auf den Märtyrer übertragen. Ein Patzer des ursprünglichen Ziels hat keinen Effekt auf den Märtyrer.“
- 09:5709:57, 25. Aug. 2023 Unterschied Versionen −15 Bytes Regelwerk Komplett/Regelwerk/Vorteile Nachteile/Vorteile Keine Bearbeitungszusammenfassung
- 09:5509:55, 25. Aug. 2023 Unterschied Versionen +94 Bytes N Vorlage:LuckyLoser R2 Die Seite wurde neu angelegt: „==== Lucky Loser ==== Der Charakter erleidet einen Patzer nur bei einer natürlichen 1 oder 2.“
- 09:5309:53, 25. Aug. 2023 Unterschied Versionen −31 Bytes Vorlage:Lernschwäche R2 Keine Bearbeitungszusammenfassung aktuell
- 09:5209:52, 25. Aug. 2023 Unterschied Versionen 0 Bytes K Vorlage:Lernschwäche R2 Geisha verschob die Seite Vorlage:Faulpelz nach Vorlage:Lernschwäche R2: Testlauf Seitentitel ändern
- 09:5109:51, 25. Aug. 2023 Unterschied Versionen +126 Bytes N Vorlage:Lernschwäche R2 Die Seite wurde neu angelegt: „==== Lernschwäche (vorher: Faulpelz ==== Der Charakter erhält -2 auf alle Fähigkeitswürfe (wissenschaftlich). TESTFASSUNG“
- 09:3809:38, 25. Aug. 2023 Unterschied Versionen +106 Bytes N Vorlage:HeavyImpact R2 Die Seite wurde neu angelegt: „==== Heavy Impact ==== Der Charakter erhält +2 auf alle Schadenswürfe mit Geschützen oder Schusswaffen.“
- 09:1809:18, 25. Aug. 2023 Unterschied Versionen +73 Bytes N Vorlage:HarterHund R2 Die Seite wurde neu angelegt: „==== Harter Hund ==== Der Charakter erhält 10 zusätzliche Lebenspunkte.“
- 09:1709:17, 25. Aug. 2023 Unterschied Versionen +81 Bytes N Vorlage:GutesAussehen R2 Die Seite wurde neu angelegt: „==== Gutes Aussehen ==== Der Charakter erhält +2 auf Fähigkeitswürfe (sozial).“
- 09:1309:13, 25. Aug. 2023 Unterschied Versionen +1 Byte Vorlage:Erstschlag R2 Keine Bearbeitungszusammenfassung
- 09:1309:13, 25. Aug. 2023 Unterschied Versionen +410 Bytes Regelwerk Komplett/Regelwerk/Vorteile Nachteile/Vorteile Keine Bearbeitungszusammenfassung
- 09:0909:09, 25. Aug. 2023 Unterschied Versionen +195 Bytes N Vorlage:Erstschlag R2 Die Seite wurde neu angelegt: „==== Erstschlag ==== Bei jeder Feindbegegnung darf der Charakter einen zusätzlichen Angriff '''vor''' der ersten Kampfrunde durchführen. Aktive Kampffähigkeiten können nicht angewandt werden.“
- 09:0709:07, 25. Aug. 2023 Unterschied Versionen +77 Bytes N Vorlage:Kopfmensch R2 Die Seite wurde neu angelegt: „==== Kopfmensch ==== Der Charakter erhält +2 auf Fähigkeitswürfe (mental).“
- 09:0009:00, 25. Aug. 2023 Unterschied Versionen −2 Bytes Vorlage:Ausgekurvt R2 Keine Bearbeitungszusammenfassung
- 08:5808:58, 25. Aug. 2023 Unterschied Versionen +51 Bytes Regelwerk Komplett/Regelwerk/Vorteile Nachteile/Vorteile Keine Bearbeitungszusammenfassung
- 08:5708:57, 25. Aug. 2023 Unterschied Versionen +88 Bytes N Vorlage:Bücherwurm R2 Die Seite wurde neu angelegt: „==== Bücherwurm ==== Der Charakter erhält +2 auf Fähigkeitswürfe (wissenschaftlich).“
- 08:5608:56, 25. Aug. 2023 Unterschied Versionen +240 Bytes N Vorlage:Beistand R2 Die Seite wurde neu angelegt: „==== Beistand ==== Der Charakter darf einmal pro Mission den fehlgeschlagenen Fähigkeitswurf eines anderen Charakters in einen normalen Erfolg umwandeln. Die Fähigkeit kann nicht bei Kampffähigkeiten oder Standardwürfen benutzt werden.“
24. August 2023
- 12:2012:20, 24. Aug. 2023 Unterschied Versionen +189 Bytes N Regelwerk Komplett/Regelwerk/Vorteile Nachteile/Vorteile Die Seite wurde neu angelegt: „== Vorteile == Vorteile sind angeborene oder erworbene Talente, die überdurchschnittliche Leistungen in bestimmten Dingen ermöglichen. {{Vorlage:Adlerauge_R2}} {{Vorlage:Ausgekurvt_R2}}“
- 12:2012:20, 24. Aug. 2023 Unterschied Versionen +2 Bytes Vorlage:Adlerauge R2 Keine Bearbeitungszusammenfassung
- 12:1912:19, 24. Aug. 2023 Unterschied Versionen −1 Byte Vorlage:Ausgekurvt R2 Keine Bearbeitungszusammenfassung
- 12:1912:19, 24. Aug. 2023 Unterschied Versionen +4 Bytes Vorlage:Ausgekurvt R2 Keine Bearbeitungszusammenfassung
- 12:1112:11, 24. Aug. 2023 Unterschied Versionen +83 Bytes N Vorlage:Ausgekurvt R2 Die Seite wurde neu angelegt: „=== Ausgekurvt === Perfektes Ausweichen gelingt bereits bei einer natürlichen 18.“
- 12:1012:10, 24. Aug. 2023 Unterschied Versionen +89 Bytes N Vorlage:Adlerauge R2 Die Seite wurde neu angelegt: „=== Adlerauge === Ein kritischer Treffer wird bereits bei einer natürlichen 18 erzielt.“
- 12:0712:07, 24. Aug. 2023 Unterschied Versionen +10 Bytes Regelwerk Keine Bearbeitungszusammenfassung Markierung: Visuelle Bearbeitung
- 09:4009:40, 24. Aug. 2023 Unterschied Versionen +95 Bytes Hauptseite Update Startseite Markierung: Visuelle Bearbeitung
- 09:3809:38, 24. Aug. 2023 Unterschied Versionen +40 Bytes Hauptseite Link zum Tutorial implementiert. Markierung: Visuelle Bearbeitung