Die Spielwürfel
Die Spielzonen
Der Spielzug / Aktionsmöglichkeiten
Standardwurf
Fähigkeitswurf / Einsatz von Fähigkeiten
Kritischer Treffer und Patzer
Einsatz von Tarnung
Schilde aufladen (Raumkampf)
Umbau eines Schiffes / einer Waffe
Modifikation eines Schiffes / einer Waffe
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