Die Spielwürfel
Die Spielzonen
Der Spielzug / Aktionsmöglichkeiten
Angreifen und Ausweichen
Angriffe auf GKS
Standardwurf
Fähigkeitswurf / Einsatz von Fähigkeiten
Kritischer Treffer und Patzer
Schilde und Panzerung
Einsatz von Tarnung
Umbau eines Schiffes / einer Waffe
Modifikation eines Schiffes / einer Waffe
[-Zurück zum Regelwerk-]
[-Zurück zur Startseite-]