Die Spielwürfel
Die Spielzonen
Der Spielzug / Aktionsmöglichkeiten
Angreifen und Ausweichen
Der Kampf mit GKS
Standardwurf
Fähigkeitswurf / Einsatz von Fähigkeiten
Kritischer Treffer und Patzer
Schilde und Panzerung
Einsatz von Tarnung
Umbau eines Schiffes / einer Waffe
Modifikation eines Schiffes / einer Waffe
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