BK Fähigkeiten Komplett

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Athletik (Beweglichkeit) (neutral)

Diese Fähigkeit verbessert die Beweglichkeit des Charakters.

Athletik (Beweglichkeit)

Der Charakter erhält +1 auf Ausweichaktionen und kann weiter laufen. Diese Fähigkeit kann beliebig oft erworben/gesteigert werden und wirkt kumulativ.

Pro Stufe kann der Charakter die Bewegungs-Einschränkung um 1 reduzieren.

Athletik (Kraft) (neutral)

Diese Fähigkeit erhöht die Kraft / Tragfähigkeit des Charakters.

Athletik (Kraft)

Der Charakter erhält +1 auf alle Schadenswürfe im Nahkampf und kann größere Lasten ohne Einschränkung tragen. Diese Fähigkeit kann beliebig oft erworben/gesteigert werden und wirkt kumulativ.

Pro Stufe erhält der Charakter einen zusätzlichen Slot ohne BE oder die BE eines mitgeführten Ausrüstungsgegenstands wird um 1 reduziert (die BE kann nie unter 0 sinken).

Effekt auf Beidhändiger Kampf:
Mit 2 Stufen kann der Charakter eine größere Waffengattung einhändig tragen (Stufe 2: mittlere Waffen).

Beidhändiger Kampf (neutral)

Diese Fähigkeit wird benötigt, um zwei Waffen gleichzeitig zu führen. Es dürfen standardmässig nur leichte Waffen beidhändig geführt werden.

Beidhändigkeit: Stufe 1

Der Charakter kann zwei Waffen (oder Ausrüstungen) zur gleichen Zeit führen. Wegen der gestörten Koordination und des ungewohnten Gewichts erhält der Charakter -3 auf alle Aktionen dieser Runde, sobald er beiden Waffen / Ausrüstungen einsetzt.

Beim Einsatz von nur einer Waffe / Ausrüstung entfällt der Malus.

Bei einem Patzer mit der Erstwaffe / Ausrüstung kann die zweite Waffe / Ausrüstung in dieser Runde nicht eingesetzt werden.

Beidhändigkeit: Stufe 2

Der Charakter kann zwei Waffen (oder Ausrüstungen) zur gleichen Zeit führen. Wegen der gestörten Koordination und des ungewohnten Gewichts erhält der Charakter -2 auf alle Aktionen dieser Runde, sobald er beiden Waffen einsetzt.

Beim Einsatz von nur einer Waffe / Ausrüstung entfällt der Malus.

Bei einem Patzer mit der Erstwaffe / Ausrüstung kann die zweite Waffe / Ausrüstung in dieser Runde nicht eingesetzt werden.

Beidhändigkeit: Stufe 1

Der Charakter kann zwei Waffen (oder Ausrüstungen) zur gleichen Zeit führen. Wegen der gestörten Koordination und des ungewohnten Gewichts erhält der Charakter -1 auf alle Aktionen dieser Runde, sobald er beiden Waffen einsetzt.

Beim Einsatz von nur einer Waffe / Ausrüstung entfällt der Malus.

Bei einem Patzer mit der Erstwaffe / Ausrüstung kann die zweite Waffe / Ausrüstung in dieser Runde nicht eingesetzt werden.

Bewaffneter Nahkampf (neutral)

Diese Fähigkeit wird für den Umgang mit Nahkampfwaffen aller Art verwendet.

Bewaffneter Nahkampf: Stufe 1

Der Charakter erhält +1 auf den MV seiner Nahkampf-Waffe sowie +1 auf alle Schadenswürfe im Nahkampf.

Bewaffneter Nahkampf: Stufe 2

Der Charakter erhält +2 auf den MV seiner Nahkampf-Waffe sowie +2 auf alle Schadenswürfe im Nahkampf.

Bewaffneter Nahkampf: Stufe 3

Der Charakter erhält +3 auf den MV seiner Nahkampf-Waffe sowie +3 auf alle Schadenswürfe im Nahkampf.

Sturmangriff

Diese Fähigkeit erlaubt einen zusätzlichen Angriff pro Runde. Sturmangriff kann nicht mit anderen aktiven Fähigkeiten verknüpft werden.

Sturmangriff: Stufe 1

Der zweite Angriff verursacht immer nur den Minimalschaden.

Sturmangriff: Stufe 2

Der zweite Angriff verursacht nur 1/4 (abgerundet) der erwürfelten Schadenssumme.

Sturmangriff: Stufe 3

Der zweite Angriff verursacht nur 1/2 (abgerundet) der erwürfelten Schadenssumme.

Waffenloser Nahkampf (neutral)

Diese Fähigkeit wird für den waffenlosen Kampf verwendet.

Waffenloser Nahkampf: Stufe 1

Der Charakter erhält +1 auf den MV im Nahkampf sowie +1 auf alle Schadenswürfe im Nahkampf.

Waffenloser Nahkampf: Stufe 2

Der Charakter erhält +2 auf den MV im Nahkampf sowie +2 auf alle Schadenswürfe im Nahkampf.

Waffenloser Nahkampf: Stufe 3

Der Charakter erhält +3 auf den MV im Nahkampf sowie +3 auf alle Schadenswürfe im Nahkampf.

Waffenspezialisierung (neutral)

Diese Fähigkeit verbessert den Umgang mit einer Waffengattung.

Waffenspezialisierung

Diese Fähigkeit repräsentiert die Erfahrung mit einer bestimmten Waffengattung, auf die der Marine seinen Fokus legt.

Als Fokus-Auswahl ist verfügbar: Waffenlos / Leichte Waffen / Mittlere Waffen / Schwere Waffen & Sprengwaffen / Scharfschützengewehr / Stationäre Waffen

Der Charakter erhält +1 auf Standardwürfe mit der Fokus-Waffenklasse.

Es können maximal zwei unterschiedliche Foki parallel geführt werden (mit dem Vorteil "Veteran" sind 3 Foki möglich). Diese Fähigkeit kann beliebig oft erworben/gesteigert werden und wirkt kumulativ.

Konzentration (offensiv)

Diese Fähigkeit verbessert die Treffsicherheit.

Konzentration

Der Charakter konzentriert sich auf eine bestimmte Aktion. Er verwendet seine Aktion als Vorbereitung, in der Folgerunde erhält er +3 auf den Angriffswurf.


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