Allgemeines zu Deckung und Schutzvorrichtungen
Deckung ist in den meisten Kämpfen ein notwendiges Mittel, um den Kampf zu überleben. Es gibt unzählige Varianten, die als Deckung genutzt werden können, daher beschränken wir uns auf eine grobe Strukturierung, an denen sich Spieler und Spielleiter orientieren können.
Deckung Stufe 1
Die geringste Deckungsstufe schützt praktisch überhaupt nicht gegen Beschuss, aber erlaubt es einem Ziel zumindest aus der direkten Sicht des Gegners zu kommen. Hierzu gehören Zeltplanen, blickdichte Vorhänge oder ein dichtes Pflanzengewirr. Wenig, aber immer noch besser als auf freiem Feld zur Zielscheibe zu werden ...
Der Charakter erhält +1 auf alle Ausweichwürfe, so lange er sich in Deckung befindet. Diese Deckungsstufe kann von allen Waffen durchschlagen werden.
Deckung Stufe 2
Etwas bessere Deckung erreicht man hinter einer Kiste, einem umgekippten Tisch oder einer Wand. Diese Deckung schützt geringfügig gegen Beschuss und erlaubt es einem Ziel, zu Atem zu kommen.
Der Charakter erhält +2 auf alle Ausweichwürfe, so lange er sich in Deckung befindet. Diese Deckungsstufe kann nicht von leichten Waffen durchschlagen werden.
Deckung Stufe 3
Zuverlässige Deckung findet man hinter einem massiven Felsen, einer stabilen Brustwehr (oder Barrikade) oder einem Sturmschild. Diese Deckung schützt zuverlässig gegen Beschuss.
Der Charakter erhält +4 auf alle Ausweichwürfe, so lange er sich in Deckung befindet. Diese Deckungsstufe kann nicht von leichten oder mittleren Waffen durchschlagen werden.
Deckung Stufe 4
Die beste Deckung findet man in einem Bunker oder einem gepanzerten Fahrzeug. Der Schutz ist mit konventionellem Beschuss beinah unüberwindlich und dient als letzter Rückzugspunkt.
Der Charakter erhält +6 auf alle Ausweichwürfe, so lange er sich in Deckung befindet. Diese Deckungsstufe kann nur von Sprengwaffen oder Stationären Waffen durchschlagen werden.
[-Zurück zu Bodenkampf-Mechanismen-]