BK Ausrüstung

Aus Wing Commander Rollenspiel Wiki

Grundlagen zur Ausrüstung im Bodenkampf

Ein Charakter kann nicht unbegrenzt Ausrüstung mit sich führen, je mehr Ausrüstung er trägt, desto schwerfälliger wird er. Für unser System arbeiten wir mit einem vereinfachten Slot-Prinzip, welches die Tragfähigkeit anhand der Belastung abbildet.

Die Ausrüstungs-Slots

Ein Charakter hat folgende Slots zur Auswahl, die er nach Belieben bestücken kann (und die Einschränkungen in Kauf nimmt):

  • Haupt-Waffe (Standardauswahl: 1 Auswahl aus leicht, mittel)
  • Seitenwaffe (Standardauswahl: 1 Auswahl aus leicht oder 1 Auswahl Nahkampfwaffe leicht, mittel oder 2 Granaten/Sprengmittel)
  • Körperpanzerung (Standardauswahl: keine)
  • Zusatzausrüstung (Standardauswahl: keine)
  • Kurzstrecken-Funk (Grundaustattung aller Charaktere)

Ein Charakter, der mit der Standardauswahl ausgerüstet ist, hat keine besonderen Einschränkungen.

Details zu Waffen und Ausrüstung findet ihr in den Datenblättern.

Einsatzbereitschaft von Waffen / Ausrüstung

Es kann grundsätzlich nur eine Waffe bzw. aktive Ausrüstung zur gleichen Zeit benutzt werden, dabei ist egal ob es eine einhändig oder beidhändig geführte Waffe / Ausrüstung ist.
Um die einsatzbereite Waffe/Ausrüstung zu wechseln/ziehen, ist eine volle Aktion notwendig. Fallenlassen zählt als Nebenaktion.

Es ist möglich, eine einhändig geführte Ausrüstung (z.B. Navigationsgerät oder ID-Codeknacker) in der "Nebenhand" zu führen bzw. einzusetzen, in diesem Fall kann jedoch die Waffe in dieser Aktion nicht genutzt werden (muss aber auch nicht weggesteckt/fallengelassen werden).
Dies kann mit der Fähigkeit "Beidhändigkeit" kompensiert werden.

Passive Ausrüstung

Körperpanzerung ist eine passive Ausrüstung und benötigt keine Aktion für den Einsatz.

Das Kurzstrecken-Funkgerät wird unter dem Helm getragen, die Benutzung gilt als Nebenaktion.

Zusätzliche Slots

Weitere Slots für mehr Ausrüstung können durch Fähigkeiten (Athletik: Kraft) oder Hilfsmittel erworben werden.


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