Basisfähigkeiten umfassen die Grundkenntnisse, die ein Charakter kostenlos erhält.
Folgende Fähigkeiten werden bereits bei der Erstellung gewählt:
Volkswissen
Das Wissen zu einem Volk reicht von umfangreichem Sprachverständnis über Details zu politischen und geschichtlichen Besonderheiten bis hin zu speziellen Eigenarten in Geschichte, Kultur und Religion.
Der Detailgrad an Informationen ist über einen Standardwurf (mit Modifikatoren durch Vorteile und/oder passive Boni) zu definieren - ohne Volkswissen bleiben genauere Kenntnisse, die über allgemein verbreitete Informationen hinausgehen, generell verborgen.
Zur Auswahl stehen:
Menschen, Kilrathi, Firekkaner, Varni, Nephilim und Mantu.
Volkswissen über kleinere oder ausgestorbene Völker ist nicht allgemein erlernbar, Informationen zu solchen Völkern können allgemein über die Völkerkunde entnommen oder mit einem begründeten Antrag bei der A3 angefordert werden.
Schiffskunde
Diese Fähigkeit repräsentiert die Erfahrung mit einer bestimmten Schiffsklasse, auf die der Pilot seinen Fokus legt.
Als Fokus-Auswahl ist verfügbar: Leicht / Mittel / Schwer / Bomber
Der Charakter erhält +1 auf Standardwürfe mit der Fokus-Jägerklasse.
Es können maximal zwei unterschiedliche Foki parallel geführt werden (mit dem Vorteil "Veteran" sind 3 Foki möglich). Diese Fähigkeit kann beliebig oft erworben/gesteigert werden und wirkt kumulativ. Nur Piloten
Waffenspezialisierung
Diese Fähigkeit repräsentiert die Erfahrung mit einer bestimmten Waffengattung (Waffenlos / Leicht / Mittel / Schwer / Stationär / Scharfschütze), auf die der Marine seinen Fokus legt.
Der Charakter erhält +1 auf Standardwürfe mit der Fokus-Waffenklasse.
Es können maximal zwei Foki gleichzeitig geführt werden (Ausnahme: Vorteil Veteran).
Diese Fähigkeit kann beliebig oft erworben/gesteigert werden und wirkt kumulativ. Nur Marines
Es gibt auch Basisfähigkeiten, die erst später erworben werden - auch diese sind kostenlos, haben jedoch gewisse Vorbedingungen: