Initiative

Aus Wing Commander Rollenspiel Wiki
(Unterschied) ← Nächstältere Version | Aktuelle Version (Unterschied) | Nächstjüngere Version → (Unterschied)

Die Reihenfolge

Unser Spiel ist rundenbasiert aufgebaut, daher werden die Handlungen von Spielern und Gegnern nacheinander abgehandelt. Hierfür nutzen wir das Hilfsmittel der Initiative.

Die Reihenfolge ist für die Dauer der Mission grundsätzlich festgelegt, kann jedoch durch äussere Umstände beeinflusst werden. Über eine Veränderung der Reihenfolge in der laufenden Mission entscheidet der Spielleiter.

Die Initiative

Die Initiative beschreibt den Grad der Handlungsfähigkeit eines Charakters. Ein kleiner, drahtiger Charakter ist gewöhnlich reaktionsschneller als ein großer, behäbiger Muskelberg - ebenso verhält es sich mit den Raumschiffen aufgrund der Massenträgheit im Weltraum, kleine und schnelle Raumschiffe können besser agieren als große und schwerfällige Schiffe.

Initiative bei Kampfbeginn (optional)

Der Spielleiter kann zu Beginn einer Kampfzone die Initiative gegen die Spieler auswürfeln, wer zuerst zieht: die Spieler-Charaktere oder die Gegner.
Ansonsten entscheidet der Spielleiter, wer zuerst am Zug ist.

Die Erstellung einer Reihenfolge anhand der Initiative

1.) Die Basis-Initiative
Die Basis-Initiative des Charakters wird durch sein Schiff oder die mitgeführte Ausrüstung bestimmt.

2.) Vorteile, Nachteile und Fähigkeiten
Manche Vorteile, Nachteile oder Fähigkeiten beeinflussen die Initiative. Diese Boni und Mali erhöhen oder senken den Basiswert.

Der Manövervorteil (MV)
Haben mehrere Charaktere dieselbe Initiative, entscheidet der MV des Schiffes bzw. der Hauptwaffe über die Platzierung in der Reihenfolge.

4.) Weitere Möglichkeiten
Falls noch immer Gleichstand herrscht, wird nach Rang bzw. Dienstzeit im aktuellen Rang gestaffelt. In letzter Instanz entscheidet der Spielleiter über die Platzierung in der Reihenfolge.