Was bei einem Kritischen Erfolg passieren kann
Captain Try-It versucht die Aufmerksamkeit einer attraktiven Vorzimmerdame auf sich zu ziehen, um den Weg ins Büro zu öffnen. Er setzt "Verführung" ein, um sie mit seinem Charme zu umgarnen und würfelt eine 19 - Kritischer Erfolg!
Die Vorzimmerdame fühlt sich geschmeichelt und lässt sich auf einen Flirt ein...sie achtet nicht mehr auf ihre Arbeit und gestattet es den Kameraden von Try-It, unbemerkt an ihr vorbeizukommen (oder einen Blick auf Dokumente auf dem Tisch zu werfen).
=> Try-It hat spürbar leichtere Möglichkeiten, die Bekanntschaft zu vertiefen und ein Date zu sichern
=> Try-It erhält bei seinen Kameraden höheres Ansehen als "Charmebolzen" und erhält für 1-3 Missionen (nach Spielleiter-Entscheid) einen temporären Bonus auf beeinflussende Fähigkeiten