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Strakha

Rang Schilde Rumpf MV Geschütze Geschützturm Raketenslots Torpedoslots Besonderheiten Standard-TW
(Lt. Colonel) / Shintar 10 15 3 2W4+3 - 2 - Tarnung Stufe 3 14

Spieldaten

Strakha
10/15
MV 3
2W4+3
Raketen
TW 14


Hintergrund-Informationen

Die Strakha Tarnjäger waren die ersten tarnfähigen Schiffe, die in Massenproduktion hergestellt wurden. Nur 3 Schiffe der Strakha-Klasse haben im Alleingang einen Bengal-Angriffsträger der Konföderation zerstört, bevor diese von der Existenz solcher Jäger wusste. Ein solches Kunststück wird den Kilrathi dank der Weiterentwicklung der Phasenschildtechnologie nicht erneut glücken. Sie diente von da an eher zur Aufklärung und Vernichtung kleiner Shuttles oder Jäger als Primärziel. Da ihre Tarnung auf dem höchsten Stand der Technik ist, ist sie mit normalen Mitteln nicht aufzuspüren, bis sie die Tarnung fallen lässt. Mit dem Verständnis besserer Reaktoren wurden die Jäger auch neu modifiziert. Sie sind nun sprungfähig und etwas schneller und wendiger als früher. Vor allem aber besitzen sie leistungsfähige Reaktoren, die Kraftstoff unnötig machen. Die Jäger können damit fast unbegrenzt im Tarnflug unterwegs sein und sich erst am Ziel enttarnen. Zudem besitzen sie nun auch Sprungantriebe. Ihre relativ schwachen Waffen mit 2 Raketenslots machen sie dennoch im direkten Frontkampf eher nutzlos. Angeblich soll es noch stark modifizierte Versionen von bestimmten Clans geben, die auch Torpedos tragen können. Aber das ist nur ein Gerücht, denn gesehen wurden solche Jäger noch nie.