Stärken & Schwächen der Völker
Jedes Volk hat aufgrund seiner spezifischen Physis besondere Stärken und Schwächen, die ihn von Menschen unterscheiden.
Jedes Volk hat standardmässig 20 LP, dieser Grundwert kann durch Vorteile oder Nachteile variieren.
Menschen
Menschen haben keine besonderen Stärken oder Schwächen.
Kilrathi
Kilrathi sind gewöhnlich größer und muskulöser als Menschen, zudem besitzen sie natürliche Klauenwaffen. Ihr Schwachpunkt liegt im psychischen Bereich.
zusätzlicher Vorteil: Harter Hund (zählt nicht für die Begrenzung)
zusätzlicher Nachteil: Impulsiv
Bonus:
- Kämpfer-Pfoten: Waffenloser Nahkampf Stufe 1 kostenlos bei Erstellung (nicht kumulativ)
- Krallen: Bewaffneter Nahkampf Stufe 1 kostenlos bei Erstellung (nicht kumulativ mit Waffen, können nicht fallengelassen - aber zerstört - werden)
- überlegene Muskulatur: 1 Stufe Athletik (Kraft) kostenlos bei Erstellung
Malus:
- massiger Körper: -1 Stufe Athletik (Beweglichkeit)
Firekkaner
Firekkaner sind filigrane, flugfähige Wesen. Ihr Körperbau und ihre Psyche sind sehr empfindlich.
zusätzlicher Vorteil: Erstschlag (zählt nicht für die Begrenzung)
zusätzlicher Nachteil: Empfindlich
Bonus:
- Flugfähigkeit (geräuschlos)
- Schockmauser: kann für eine Runde Tarnung Stufe 3 im Nahkampf erzeugen (einmal pro Mission)
- Scharfe Sicht: Verbesserte Wahrnehmung Stufe 1 kostenlos bei Erstellung
- filigraner Körper: 1 Stufe Athletik (Beweglichkeit) kostenlos bei Erstellung
Malus:
- hohle Knochen: Athletik (Kraft) kann nicht gesteigert werden
Varni
Varni sind echsenähnliche Wesen.
zusätzlicher Vorteil: Zähigkeit (zählt nicht für die Begrenzung)
zusätzlicher Nachteil: Trägheit
Bonus:
- Stoische Kultur: alle Resistenzen Stufe 1 kostenlos bei Erstellung
- Anpassung an die Umwelt: Kundschafter Stufe 1 kostenlos bei Erstellung
Malus:
- Verringerte Reaktion: Berserker/Sturmangriff kann nicht gesteigert werden