Pelikan-Klasse
Schilde | Rumpf | Antrieb | Brücke | Hangar | GT | Besonderheiten | Standard-TW |
---|---|---|---|---|---|---|---|
10 | 30 | 20 | - | - | 1 | - | 8 |
Spieldaten
Clarkson-Klasse
Schilde: 10
Rumpf: 30
Antrieb: 20
GT: 1
TW: 8
Hintergrund-Informationen
Die Pelikan-Klasse ersetzt in der TCN zur Zeit die in die Jahre gekommenen Transporter der Clarkson-Klasse im Bereich der Flottenverbände. Obwohl sie an sich die gleichen Aufgaben zu erfüllen hat, ist klar zu erkennen, dass ihre derzeitige Priorität auf den Einsatz als flexibles Begleitschiff ohne Kampfaufgaben gelegt wurde.
War die Clarkson-Klasse noch durch ihre sehr billige und einfache Konstruktion mehr oder weniger ein “Wegwerf-Produkt“ (auch wenn das niemand offiziell zugeben würde), so haben sich die Verhältnisse bei der Pelikan deutlich zugunsten eines teureren, aber dafür leistungsfähigeren Modells verlagert. Sie ist bei Weitem kostenintensiver in der Produktion, dafür übertrifft die Pelikan ihren Vorgänger in Größe, Gewicht und Frachtkapazität bei weitem.
Nach dem Friedensvertrag mit den Kilrathi sah man sich nicht länger der ständigen Bedrohung der Frachtschiffe durch feindliche Angriffe gegenüber, daher wurde die Panzerung, Schildstärke und Bewaffnung nicht nennenswert verändert, die Zahl der Geschütztürme wurde sogar noch reduziert.
Die moderne Pelikan-Klasse dient als Allzweck-Schiff für nicht-kämpfende Aufgabenbereiche (wie etwa als Sanitätsschiff), allerdings ist durch die neuen Bedrohungen durch Nephilim, Mantu u.v.a. ihr Schutzbedürfnis noch weiter angestiegen und ihr vorrangiges Einsatzgebiet liegt in den Flottenverbänden, während die gefahrvollen Transportwege weiterhin von der alten Clarkson übernommen werden.