Athletik (Beweglichkeit) (neutral)
Diese Fähigkeit verbessert die Beweglichkeit des Charakters.
Athletik (Beweglichkeit)
Der Charakter erhält +1 auf Ausweichaktionen und kann weiter laufen. Diese Fähigkeit kann beliebig oft erworben/gesteigert werden und wirkt kumulativ.
Pro Stufe kann der Charakter die Bewegungs-Einschränkung um 1 reduzieren.
Athletik (Kraft) (neutral)
Diese Fähigkeit verbessert die Beweglichkeit des Charakters.
Athletik (Kraft)
Der Charakter erhält +1 auf alle Schadenswürfe im Nahkampf und kann größere Lasten ohne Einschränkung tragen. Diese Fähigkeit kann beliebig oft erworben/gesteigert werden und wirkt kumulativ.
Pro Stufe erhält der Charakter einen zusätzlichen Slot ohne BE oder die BE eines mitgeführten Ausrüstungsgegenstands wird um 1 reduziert (die BE kann nie unter 0 sinken).
Effekt auf Beidhändiger Kampf:
Mit 2 Stufen kann der Charakter eine größere Waffengattung einhändig tragen (Stufe 2: mittlere Waffen).
Beidhändiger Kampf (neutral)
Diese Fähigkeit wird benötigt, um zwei Waffen gleichzeitig zu führen. Es dürfen standardmässig nur leichte Waffen beidhändig geführt werden.
Beidhändigkeit: Stufe 1
Der Charakter kann zwei Waffen (oder Ausrüstungen) zur gleichen Zeit führen. Wegen der gestörten Koordination und des ungewohnten Gewichts erhält der Charakter -3 auf alle Aktionen dieser Runde, sobald er beiden Waffen / Ausrüstungen einsetzt.
Beim Einsatz von nur einer Waffe / Ausrüstung entfällt der Malus.
Bei einem Patzer mit der Erstwaffe / Ausrüstung kann die zweite Waffe / Ausrüstung in dieser Runde nicht eingesetzt werden.
Beidhändigkeit: Stufe 2
Der Charakter kann zwei Waffen (oder Ausrüstungen) zur gleichen Zeit führen. Wegen der gestörten Koordination und des ungewohnten Gewichts erhält der Charakter -2 auf alle Aktionen dieser Runde, sobald er beiden Waffen einsetzt.
Beim Einsatz von nur einer Waffe / Ausrüstung entfällt der Malus.
Bei einem Patzer mit der Erstwaffe / Ausrüstung kann die zweite Waffe / Ausrüstung in dieser Runde nicht eingesetzt werden.
Beidhändigkeit: Stufe 1
Der Charakter kann zwei Waffen (oder Ausrüstungen) zur gleichen Zeit führen. Wegen der gestörten Koordination und des ungewohnten Gewichts erhält der Charakter -1 auf alle Aktionen dieser Runde, sobald er beiden Waffen einsetzt.
Beim Einsatz von nur einer Waffe / Ausrüstung entfällt der Malus.
Bei einem Patzer mit der Erstwaffe / Ausrüstung kann die zweite Waffe / Ausrüstung in dieser Runde nicht eingesetzt werden.
Bewaffneter Nahkampf (neutral)
Diese Fähigkeit wird für den Umgang mit Nahkampfwaffen aller Art verwendet.
Bewaffneter Nahkampf: Stufe 1
Der Charakter erhält +1 auf den MV seiner Nahkampf-Waffe sowie +1 auf alle Schadenswürfe im Nahkampf.
Bewaffneter Nahkampf: Stufe 2
Der Charakter erhält +2 auf den MV seiner Nahkampf-Waffe sowie +2 auf alle Schadenswürfe im Nahkampf.
Bewaffneter Nahkampf: Stufe 3
Der Charakter erhält +3 auf den MV seiner Nahkampf-Waffe sowie +3 auf alle Schadenswürfe im Nahkampf.
Waffenloser Nahkampf (neutral)
Diese Fähigkeit wird für den waffenlosen Kampf verwendet.
Waffenloser Nahkampf: Stufe 1
Der Charakter erhält +1 auf den MV im Nahkampf sowie +1 auf alle Schadenswürfe im Nahkampf.
Waffenloser Nahkampf: Stufe 2
Der Charakter erhält +2 auf den MV im Nahkampf sowie +2 auf alle Schadenswürfe im Nahkampf.
Waffenloser Nahkampf: Stufe 3
Der Charakter erhält +3 auf den MV im Nahkampf sowie +3 auf alle Schadenswürfe im Nahkampf.
Waffenspezialisierung (neutral)
Diese Fähigkeit verbessert den Umgang mit einer Waffengattung.