BK Fähigkeiten Komplett

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Athletik (Beweglichkeit) (neutral)

Diese Fähigkeit verbessert die Beweglichkeit des Charakters.

Athletik (Beweglichkeit)

Der Charakter erhält +1 auf Ausweichaktionen und kann weiter laufen. Diese Fähigkeit kann beliebig oft erworben/gesteigert werden und wirkt kumulativ.

Pro Stufe kann der Charakter die Bewegungs-Einschränkung um 1 reduzieren.

Athletik (Kraft) (neutral)

Diese Fähigkeit verbessert die Beweglichkeit des Charakters.

Athletik (Kraft)

Der Charakter erhält +1 auf alle Schadenswürfe im Nahkampf und kann größere Lasten ohne Einschränkung tragen. Diese Fähigkeit kann beliebig oft erworben/gesteigert werden und wirkt kumulativ.

Pro Stufe erhält der Charakter einen zusätzlichen Slot ohne BE oder die BE eines mitgeführten Ausrüstungsgegenstands wird um 1 reduziert (die BE kann nie unter 0 sinken).

Effekt auf Beidhändiger Kampf:
Mit 2 Stufen kann der Charakter eine größere Waffengattung einhändig tragen (Stufe 2: mittlere Waffen).

Beidhändiger Kampf (neutral)

Diese Fähigkeit wird benötigt, um zwei Waffen gleichzeitig zu führen. Es dürfen standardmässig nur leichte Waffen beidhändig geführt werden.

Beidhändigkeit: Stufe 1

Der Charakter kann zwei Waffen (oder Ausrüstungen) zur gleichen Zeit führen. Wegen der gestörten Koordination und des ungewohnten Gewichts erhält der Charakter -3 auf alle Aktionen dieser Runde, sobald er beiden Waffen / Ausrüstungen einsetzt.

Beim Einsatz von nur einer Waffe / Ausrüstung entfällt der Malus.

Bei einem Patzer mit der Erstwaffe / Ausrüstung kann die zweite Waffe / Ausrüstung in dieser Runde nicht eingesetzt werden.

Beidhändigkeit: Stufe 2

Der Charakter kann zwei Waffen (oder Ausrüstungen) zur gleichen Zeit führen. Wegen der gestörten Koordination und des ungewohnten Gewichts erhält der Charakter -2 auf alle Aktionen dieser Runde, sobald er beiden Waffen einsetzt.

Beim Einsatz von nur einer Waffe / Ausrüstung entfällt der Malus.

Bei einem Patzer mit der Erstwaffe / Ausrüstung kann die zweite Waffe / Ausrüstung in dieser Runde nicht eingesetzt werden.

Beidhändigkeit: Stufe 1

Der Charakter kann zwei Waffen (oder Ausrüstungen) zur gleichen Zeit führen. Wegen der gestörten Koordination und des ungewohnten Gewichts erhält der Charakter -1 auf alle Aktionen dieser Runde, sobald er beiden Waffen einsetzt.

Beim Einsatz von nur einer Waffe / Ausrüstung entfällt der Malus.

Bei einem Patzer mit der Erstwaffe / Ausrüstung kann die zweite Waffe / Ausrüstung in dieser Runde nicht eingesetzt werden.

Bewaffneter Nahkampf (neutral)

Diese Fähigkeit wird für den Umgang mit Nahkampfwaffen aller Art verwendet.

Bewaffneter Nahkampf: Stufe 1

Der Charakter erhält +1 auf den MV seiner Nahkampf-Waffe sowie +1 auf alle Schadenswürfe im Nahkampf.

Bewaffneter Nahkampf: Stufe 2

Der Charakter erhält +2 auf den MV seiner Nahkampf-Waffe sowie +2 auf alle Schadenswürfe im Nahkampf.

Bewaffneter Nahkampf: Stufe 3

Der Charakter erhält +3 auf den MV seiner Nahkampf-Waffe sowie +3 auf alle Schadenswürfe im Nahkampf.

Waffenloser Nahkampf (neutral)

Diese Fähigkeit wird für den waffenlosen Kampf verwendet.

Waffenloser Nahkampf: Stufe 1

Der Charakter erhält +1 auf den MV im Nahkampf sowie +1 auf alle Schadenswürfe im Nahkampf.

Waffenloser Nahkampf: Stufe 2

Der Charakter erhält +2 auf den MV im Nahkampf sowie +2 auf alle Schadenswürfe im Nahkampf.

Waffenloser Nahkampf: Stufe 3

Der Charakter erhält +3 auf den MV im Nahkampf sowie +3 auf alle Schadenswürfe im Nahkampf.

Waffenspezialisierung (neutral)

Diese Fähigkeit verbessert den Umgang mit einer Waffengattung.


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