Hierarchie

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Aus Wing Commander Rollenspiel Wiki

Die Spieler-Hierarchie

Ausserhalb der inneren Strukturen gibt es auch eine Spieler-Hierarchie, welche die jeweilige Stufe der Verantwortung und Befugnisse definiert.

Administrator

Über allem steht die Administration und im Besonderen der Eigentümer. Die Administration greift gewöhnlich nicht in die Spielabläufe und internen Strukturen ein und steht daher ausserhalb der eigentlichen Hierarchie.


Der Marschall

Der Spieler hinter dem gewählten Marschall bildet die oberste Instanz. Er führt, lenkt und vertritt das Rollenspiel nach Innen und Außen. Eine Entscheidung des Marshalls ist grundsätzlich bindend und kann ausschließlich durch ein Community-Veto oder einem Einspruch der Administration angefochten werden.
Das Amt des Marschalls wird durch Wahl besetzt, Näheres findet ihr unter Wahl. Steht kein Marshall zur Verfügung, wird die Aufgabe übergangsweise von einem Kommandanten-Rat übernommen.

Kommandanten-Rat (ersetzt den Marschall)

Wenn beim Rücktritt des amtierenden Marschalls kein Kandidat zur Verfügung steht, wird die A1 durch einen Kommandanten-Rat, bestehend aus allen amtierenden Kommandanten, besetzt. Entscheidungen werden durch einfachen Mehrheitsbeschluss getroffen. Dieser Rat führt das Rollenspiel so lange, bis sich ein Kandidat für das Amt des Marschalls bewirbt.

Abteilungsleiter

Direkt nach dem Marschall folgen die Abteilungsleiter. Ihre Aufgabengebiete sind spezifisch definiert, innerhalb dieser Bereiche haben die einzelnen Abteilungsleiter die direkte Entscheidungsgewalt über alle Vorgänge innerhalb des Spiels: jeder Abteilungsleiter hat das Recht, die Annullierung einer Mission aufgrund abteilungsrelevanter Gründe (absichtlicher Regelverstoß, falsch dargestellte Storyinhalte,...) zu verlangen.

Abteilungsleiter werden vom Marschall ernannt. Jede Entscheidung eines Abteilungsleiters kann nur vom Marshall oder durch ein Community-Veto verändert oder aufgehoben werden.


Kommandant/Spielleiter

Der Kommandant ist die entscheidende Instanz auf einem Träger. Er kümmert sich um den Ablauf der Staffeln und betreut alle Belange seiner Spielgruppe. Gewöhnlich ist der Kommandant gleichzeitig Spielleiter, kann aber durch einen Stabsoffizier (Leitung eines Zweitgeschwaders, Vertretung des Kommandanten,...) unterstützt werden. Der Kommandant hat absolute Entscheidungsgewalt über Belange innerhalb seines Trägers, die wenigen Ausnahmen sind gesondert geregelt.

Kommandanten/Spielleiter werden vom Marschall ernannt. Jede Entscheidung eines Kommandanten kann nur vom Marschall, einem zuständigen Abteilungsleiter oder durch ein Community-Veto verändert oder aufgehoben werden.


Geschwaderführer/Truppführer

Der Geschwaderführer ist der direkte Anführer eines Geschwaders/Kampftrupps. Er kümmert sich als Bindeglied zwischen Kommandant/Stabsoffizier und den Spielern um alltägliche Dinge und ist immer der erste Ansprechpartner.

Geschwaderführer werden vom Kommandanten oder dem Stabsoffizier ernannt.


Das Vetorecht der Community

Ungeachtet der regulären Hierarchie liegt die absolute Macht in der Hand der Community: Jede Entscheidung (ausgenommen sind Beschlüsse der Administration oder das Ergebnis einer Community-Abstimmung) kann durch ein Community-Veto ausgesetzt oder für ungültig erklärt werden.

Innerhalb von 30 Tagen nach Bekanntgabe einer Entscheidung kann ein Veto bei der A2 eingereicht werden. Die Bedingungen sind:

- mindestens 20% der aktiven Spieler müssen das Veto unterstützen
- die A2 muss den Aktiv-Status aller beteiligten Spieler positiv bestätigen

Ist das Veto zulässig, erstellt die A2 eine Community-Umfrage, wo über die ursprüngliche Entscheidung abgestimmt wird. Diese Umfrage bleibt 14 Tage aktiv.

Wird die strittige Entscheidung bestätigt, gilt das Veto als gescheitert und die Entscheidung bleibt bestehen.

Wird die strittige Entscheidung gekippt, gilt das Veto als erfolgreich und die Entscheidung wird mit sofortiger Wirkung ungültig.


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