Reichweiten

Aus Wing Commander Rollenspiel Wiki

Allgemeine Informationen zu Reichweiten

Um die Reichweiten für unser Spiel abzubilden, nutzen wir aktuell ein vereinfachtes Distanz-Klassen-System über 3 Ebenen.

Für die Zukunft ist geplant, auf ein vollständig flexibles System zu wechseln (frühestens 2025/2026).

Die einzelnen Reichweiten

Distanz-Stufe 1: Geschütz-Reichweite / Nahkampfreichweite

Diese Distanz ist die kürzeste Reichweite in unserem Spiel und entspricht etwa einer Reichweite "auf Sicht". Diese Reichweite umfasst den Nahkampf sowie den direkten Schlagabtausch von Raumschiffen auf kurze Distanz. Raketen und Feuerwaffen sind auf diese Distanz einsatzfähig, wenn nichts anderes geregelt ist.
Tarnung Stufe 3 ist in dieser Reichweite wirksam.

Distanz-Stufe 2: Raketen-Reichweite / Fernkampfreichweite

Diese Distanz entspricht der mittleren Reichweite und kann mit Raketen oder Fernkampfwaffen überwunden werden: auch die übergroßen GKS-Geschütztürme sind in der Lage, auf diese Distanz wirkungsvoll zu sein. Sichtkontakt ist auf diese Entfernung nur mit technischer Unterstützung (Computer, Fernglas etc.) möglich.

Tarnung Stufe 2 ist in dieser Reichweite wirksam.

Distanz-Stufe 3: NAV-Reichweite / Langstreckenreichweite

Diese Distanz entspricht der maximalen Reichweite, die technisch unmittelbar erfasst werden kann. Auf diese Entfernung sind die meisten Waffensysteme wirkungslos, lediglich spezielle Distanzwaffen wie etwa CapShip-Missiles oder ein Scharfschützengewehr können effektiv eingesetzt werden.

Sichtkontakt ist auf diese Entfernung auch mit technischer Unterstützung (Computer, Fernglas etc.) nur eingeschränkt möglich.

Tarnung Stufe 1 ist in dieser Reichweite wirksam.

Information zu NAV-Punkten / Wegpunkten

NAV-Punkte oder Wegpunkte sind die lokalen Fixpunkte, an denen sich unsere Missionen orientieren. Diese dienen zur Orientierung und sind gewöhnlich in einer vorgegebenen Reihe nummeriert, können aber beliebig angesteuert werden.

Reichweiten überwinden

Um Reichweiten zu überwinden, wird standardmässig eine Aktion benötigt. Diese Einschränkung lässt sich durch schnellere Schiffe (leichte / mittlere Jäger) oder Fähigkeiten (Athletik (Beweglichkeit) verringern oder wird komplett vermeidbar.


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