Patzer Beispiel

Aus Wing Commander Rollenspiel Wiki
Version vom 21. September 2023, 11:21 Uhr von Geisha (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „== Was bei einem Patzer passieren kann == Captain Try-It versucht eine Gruppe von Piraten davon zu überzeugen, dass es besser ist die Waffen zu strecken. Er setzt die Fähigkeit "Psychologie&Diplomatie" ein und würfelt eine 2 - '''Patzer!''' Der Pirat hat das Gefühl, dass sich Try-It über ihn lustig macht und wird jähzornig. => Try-It wird für den Rest des Kampfes zum Primärziel der Piraten => wenn Piraten entkommen, erhält Try-It für 1-3 Miss…“)
(Unterschied) ← Nächstältere Version | Aktuelle Version (Unterschied) | Nächstjüngere Version → (Unterschied)

Was bei einem Patzer passieren kann

Captain Try-It versucht eine Gruppe von Piraten davon zu überzeugen, dass es besser ist die Waffen zu strecken. Er setzt die Fähigkeit "Psychologie&Diplomatie" ein und würfelt eine 2 - Patzer!

Der Pirat hat das Gefühl, dass sich Try-It über ihn lustig macht und wird jähzornig. => Try-It wird für den Rest des Kampfes zum Primärziel der Piraten => wenn Piraten entkommen, erhält Try-It für 1-3 Missionen (nach Spielleiter-Entscheid) den Nachteil "Feinde", dieser wird nach Ablauf kostenlos wieder abgelegt


[-Zurück zu Kritischem Erfolg und Patzer-]

[-Zurück zu Spielmechanismen-]

[-Zurück zum Regelwerk-]