Lamprey
Rang | Schilde | Rumpf | MV | Geschütze | Geschützturm | Raketenslots | Torpedoslots | Besonderheiten | Standard-TW |
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(2nd Lt.) / - | 15 | 10 | 3 | - | - | - | - | Energiekabel (deaktiviert Schilde) |
14 |
Spieldaten
Lamprey
15/10
MV 3
-
TW 14
Spezial-Fähigkeit
Die Kabel verbinden den Lamprey mit seinem Opfer und legen dessen Schildgenerator lahm, solange sie mit ihm verbunden sind. Die Schildpunkte des Opfers fallen sofort auf 0.
Es ist nicht möglich, einen Lamprey anzugreifen, der am eigenen Jäger "klebt". Hier müssen die Geschwaderkollegen helfen.
Ein Lamprey, der erfolgreich sein Opfer verkabelt hat, kann ab seinem nächsten Spielzug Schilde laden oder seine Panzerung regenerieren und dennoch verkabelt bleiben.
Hintergrund-Informationen
Der Lamprey fungiert als Unterstützungsjäger für Nephilim-Jägerverbände. Er besitzt weder Geschütze noch Raketen, dafür einen Kabelwerfer, mit dem er sich an einen Jäger, Bomber oder ein Shuttle "anhängt", soweit sich dieses in Geschützreichweite befindet. Nach Zerstörung des Lamprey kehren die Schilde sofort wieder auf den Stand zurück, den sie vor dem Lampreyangriff hatten.