- 09:03, 2. Jul. 2024 Hauptseite/Charaktere/Spielercharaktere/Try Again (Versionen | bearbeiten) [3.885 Bytes] Geisha (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „{{infobox Charakter | faction = terran | image = Datei:Charakterbild Vorlage.png | caption = Phonsy | Vorname = Alphonse | Nachname = Bragg | Callsign = Try Again | Rasse = Menschen | Geschlecht = Männlich | Geburtsdatum = 05.04.2676 | Fraktion = TCN | Funktion = Pilot | Rang = Captain | Stationiert = TCS Sewastopol | Einheit = Spielgruppe Star Wolves | Schiffe = Bearcat | Status = Aktiv | Abschüsse = 37 | GKS-Abschüsse = - | Missionen…“) ursprünglich erstellt als „Try Again“
- 20:32, 26. Jun. 2024 Regelwerk Komplett/Regelwerk/Datasheets/Waffensysteme/Schiffswaffen/GrapplingBeam (Versionen | bearbeiten) [769 Bytes] Geisha (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „== EMP-Schockwelle == {| class="wikitable" ! Name !! Kurzform !! MV !! Schaden !! belegte Slots !! Besonderheiten |- | Schockwelle || SW || 4 || - || 1 || Komponentenschaden* |} ==== Spieldaten ==== - Vorlage für Konsole/Foundry - ==== Entwicklungsgeschichte ==== Klaatu barada nikto ==== Fluff-Informationen ==== Diese Rakete verursacht keinen konventionellen Schaden, sondern beschädigt eine der Komponenten des Schiffes (Wurf auf Erstschadentabelle,…“)
- 20:30, 26. Jun. 2024 Regelwerk Komplett/Regelwerk/Datasheets/Waffensysteme/Schiffswaffen/AcidBomb (Versionen | bearbeiten) [593 Bytes] Geisha (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „== Säureballon (Acid Bomb) == {| class="wikitable" ! Name !! Kurzform !! MV !! Schaden !! belegte Slots !! Besonderheiten |- | Spray || SB || 2 || 3* || 2 || permanenter DoT-Effekt<br>wirkt nur auf Rumpfpanzerung |} ==== Spieldaten ==== - Vorlage für Konsole/Foundry - ==== Entwicklungsgeschichte ==== Klaatu barada nikto ==== Fluff-Informationen ==== Diese Rakete verursacht permanent 3 Schadenspunkte pro Runde (nur Rumpfpanzerung, keine Auswirkung au…“)
- 20:19, 26. Jun. 2024 Regelwerk Komplett/Regelwerk/Datasheets/Waffensysteme/Schiffswaffen/Nano Vessel/Nanobots (Versionen | bearbeiten) [1.291 Bytes] Geisha (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „== Effekte von Nanobots == {| class="wikitable" ! Kampfrunde !! Effekte bei Jägern/Bombern |- | Runde 1 || Funkanlage wird gestört. Kein Funkkontakt möglich. |- | Runde 2 || Ballistische Waffensysteme fallen aus. Raketen/Torpedos können nicht abgefeuert werden. |- | Runde 3 || Abwehrsysteme fallen aus. Minen und Düppel können nicht mehr abgefeuert werden. |- | Runde 4 || Steuerungssysteme sind befallen. Der MV des Jägers sinkt um 2. |- | Runde 5 |…“)
- 20:16, 26. Jun. 2024 Regelwerk Komplett/Regelwerk/Datasheets/Waffensysteme/Schiffswaffen/Nano Vessel (Versionen | bearbeiten) [1.381 Bytes] Geisha (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „== Nanobot-Vessel == {| class="wikitable" ! Name !! Kurzform !! MV !! Schaden !! belegte Slots !! Besonderheiten |- | Nanobot-Vessel || NV || 0 || - || 2 || nur Steltek<br> variable Effekte |} ==== Spieldaten ==== - Vorlage für Konsole/Foundry - ==== Entwicklungsgeschichte ==== Klaatu barada nikto ==== Fluff-Informationen ==== Die Vessels sind bestückt mit Nanobot-Containern, die bei einem Einschlag in die technischen Systeme eines Schiffes oder GKS…“)
- 20:14, 26. Jun. 2024 Regelwerk Komplett/Regelwerk/Datasheets/Waffensysteme/Schiffswaffen/Spray (Versionen | bearbeiten) [561 Bytes] Geisha (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „== Spray == {| class="wikitable" ! Name !! Kurzform !! MV !! Schaden !! belegte Slots !! Besonderheiten |- | Spray || SP || 2 || 3x 3W6+3 || 2 || teilt sich in 3 Raketen |} ==== Spieldaten ==== - Vorlage für Konsole/Foundry - ==== Entwicklungsgeschichte ==== Klaatu barada nikto ==== Fluff-Informationen ==== Diese Rakete erzeugt drei separate Angriffe (mit jeweils 3W6+3 Schaden). Jedes Ziel wird zufällig ermittelt. Treffer durch eine Spray-Rakete be…“)
- 20:11, 26. Jun. 2024 Regelwerk Komplett/Regelwerk/Datasheets/Waffensysteme/Schiffswaffen/Harrier (Versionen | bearbeiten) [747 Bytes] Geisha (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „== Harrier-Rakete == {| class="wikitable" ! Name !! Kurzform !! MV !! Schaden !! belegte Slots !! Besonderheiten |- | Harrier || HA || 2 || - || 1 || Komponentenschaden* |} ==== Spieldaten ==== - Vorlage für Konsole/Foundry - ==== Entwicklungsgeschichte ==== Klaatu barada nikto ==== Fluff-Informationen ==== Diese Rakete verursacht keinen konventionellen Schaden, sondern beschädigt eine der Komponenten des Schiffes (Wurf auf Erstschadentabelle, kumul…“)
- 20:06, 26. Jun. 2024 Regelwerk Komplett/Regelwerk/Datasheets/Waffensysteme/Schiffswaffen/Flashpak (Versionen | bearbeiten) [706 Bytes] Geisha (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „== Flashpak == {| class="wikitable" ! Name !! Kurzform !! MV !! Schaden !! belegte Slots !! Besonderheiten |- | Flashpak || FP || 0 || 1W100+50 || 2 || nicht für Spieler-Charaktere freigegeben |} ==== Spieldaten ==== - Vorlage für Konsole/Foundry - ==== Entwicklungsgeschichte ==== Klaatu barada nikto ==== Fluff-Informationen ==== Flashpaks funktionieren wie ein überstarker Brandsatz, sie sind in der Lage die Atmosphäre eines Großkampfschiffes o…“)
- 20:04, 26. Jun. 2024 Regelwerk Komplett/Regelwerk/Datasheets/Waffensysteme/Schiffswaffen/Tir2 (Versionen | bearbeiten) [524 Bytes] Geisha (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „== Torpedo TIR 2 == {| class="wikitable" ! Name !! Kurzform !! MV !! Schaden !! belegte Torpedoslots || Besonderheiten |- | Schwerer Torpedo || TIR 2 || 2 || 3W10+30 || 3 || nur schwere Jäger und Bomber |} ==== Spieldaten ==== - Vorlage für Konsole/Foundry - ==== Entwicklungsgeschichte ==== Klaatu barada nikto ==== Fluff-Informationen ==== Ein schwerer Torpedo, der von Bombern oder schweren Jägern getragen werden kann. Torpedos des Typ TIR II kön…“)
- 20:03, 26. Jun. 2024 Regelwerk Komplett/Regelwerk/Datasheets/Waffensysteme/Schiffswaffen/Tir1 (Versionen | bearbeiten) [523 Bytes] Geisha (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „== Torpedo TIR 1 == {| class="wikitable" ! Name !! Kurzform !! MV !! Schaden !! belegte Torpedoslots !! Besonderheiten |- | Leichter Torpedo || TIR 1 || 0 || 2W10+15 || 1 || nur schwere Jäger und Bomber |} ==== Spieldaten ==== - Vorlage für Konsole/Foundry - ==== Entwicklungsgeschichte ==== Klaatu barada nikto ==== Fluff-Informationen ==== Ein leichter Torpedo, der von Bombern oder schweren Jägern getragen werden kann. Torpedos des Typ TIR I könn…“)
- 20:02, 26. Jun. 2024 Regelwerk Komplett/Regelwerk/Datasheets/Waffensysteme/Schiffswaffen/Swarmer MIRV (Versionen | bearbeiten) [736 Bytes] Geisha (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „== Multiple Infrared Recognizing Vessel (Schwärmer) == {| class="wikitable" ! Name !! Kurzform !! MV !! Schaden !! belegte Slots !! Besonderheiten |- | Schwärmer || MIRV || 4 || 4x 2W6 || 4 || nur mit Schwärmer-Vorrichtung einsetzbar<br>wird als Einzelrakete gewürfelt |} ==== Spieldaten ==== - Vorlage für Konsole/Foundry - ==== Entwicklungsgeschichte ==== Klaatu barada nikto ==== Fluff-Informationen ==== Schwärmer (Multiple Infrared Recognizing…“)
- 19:58, 26. Jun. 2024 Regelwerk Komplett/Regelwerk/Datasheets/Waffensysteme/Schiffswaffen/Artemis ELRIR (Versionen | bearbeiten) [636 Bytes] Geisha (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „== Artemis Enhanced Long-Range Image Recognition == {| class="wikitable" ! Name !! Kurzform !! MV !! Schaden !! belegte Slots !! Besonderheiten |- | Artemis E.L.R.I.R. || ELRIR || 4 || 3W4+10 || 4 || Kann auf Nav-Reichweite eingesetzt werden. |} ==== Spieldaten ==== - Vorlage für Konsole/Foundry - ==== Entwicklungsgeschichte ==== Klaatu barada nikto ==== Fluff-Informationen ==== Artemis ELRIR (Enhanced Long-Range Image Recognition) sind Raketen, welc…“)
- 18:32, 26. Jun. 2024 Regelwerk Komplett/Regelwerk/Datasheets/Waffensysteme/Schiffswaffen/Leech (Versionen | bearbeiten) [921 Bytes] Geisha (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „== Leech-Rakete == {| class="wikitable" ! Name !! Kurzform !! MV !! Schaden !! belegte Slots !! Besonderheiten |- | Leech || LE || 4 || - || 2 || Systemausfall |} ==== Spieldaten ==== - Vorlage für Konsole/Foundry - ==== Entwicklungsgeschichte ==== Klaatu barada nikto ==== Fluff-Informationen ==== Bei einem erfolgreichen Angriff wird das anvisierte Schiff ''lahmgelegt'' - es ist permanent handlungsunfähig, eine Reparatur ist nur im Trockendock/Repar…“)
- 08:25, 26. Jun. 2024 Regelwerk Komplett/Regelwerk/Datasheets/Waffensysteme/Schiffswaffen/Hydra (Versionen | bearbeiten) [608 Bytes] Geisha (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „== Hydra == {| class="wikitable" ! Name !! Kurzform !! MV !! Schaden !! belegte Slots !! Besonderheiten |- | Hydra || HY || 2 || 3W6 || 2 || <u>nur</u> auf Geschütz-RW einsetzbar<br>Dual-Sprengkopf (Angriffswurf wie 2 seperate Raketen) |} ==== Spieldaten ==== - Vorlage für Konsole/Foundry - ==== Entwicklungsgeschichte ==== Klaatu barada nikto ==== Fluff-Informationen ==== Die Hydra erlaubt einem Spieler gleichzeitig zwei Raketenangriffe auf <u>dasse…“)
- 08:21, 26. Jun. 2024 Regelwerk Komplett/Regelwerk/Datasheets/Waffensysteme/Schiffswaffen/Pilum FF (Versionen | bearbeiten) [723 Bytes] Geisha (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „== Pilum Friend-or-Foe == {| class="wikitable" ! Name !! Kurzform !! MV !! Schaden !! belegte Slots !! Besonderheiten |- | Pilum Friend-or-Foe || FF || 4 || 4W4+4 || 2 || Zufallsziel* |} ==== Spieldaten ==== - Vorlage für Konsole/Foundry - *Der Spielleiter würfelt aus, welcher Gegner anvisiert wird. Bei einem Angriffs-Patzer wird aus den Reihen der Spieler-Charaktere das Ziel ausgewürfelt. ==== Entwicklungsgeschichte ==== Klaatu barada nikto ====…“)
- 07:42, 26. Jun. 2024 Regelwerk Komplett/Regelwerk/Datasheets/Waffensysteme/Schiffswaffen/Spiculum IR (Versionen | bearbeiten) [499 Bytes] Geisha (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „== Spiculum ImageRecognition == {| class="wikitable" ! Name !! Kurzform !! MV !! Schaden !! belegte Slots !! Besonderheiten |- | Spiculum ImageRecognition || IR || 2 || 3W6+2 || 2 || - |} ==== Spieldaten ==== - Vorlage für Konsole/Foundry - ==== Entwicklungsgeschichte ==== Klaatu barada nikto ==== Fluff-Informationen ==== Die Spiculum IR vollzieht ihre Zielerfassung mittels optischer Systeme, dadurch ist ihre Präzision im Vergleich zu anderen Modell…“)
- 07:32, 26. Jun. 2024 Regelwerk Komplett/Regelwerk/Datasheets/Waffensysteme/Schiffswaffen/Dart DF (Versionen | bearbeiten) [479 Bytes] Geisha (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „== Dart DumbFire == {| class="wikitable" ! Name !! Kurzform !! MV !! Schaden !! Raketenslots !! Besonderheiten |- | Dart DumbFire || DF || -2 || 4W8 || 1 || MV 0 gg. Bomber / GKS<br>immun gg. Flare |} ==== Spieldaten ==== - Vorlage für Konsole/Foundry - ==== Entwicklungsgeschichte ==== Klaatu barada nikto ==== Fluff-Informationen ==== Die Dart DumbFire ist eine schwere Rakete ohne eigene Zielerfassung, der Einsatz erfolgt über manuelles Zielen. K…“)
- 06:39, 26. Jun. 2024 Regelwerk Komplett/Regelwerk/Datasheets/Waffensysteme/Schiffswaffen/Javelin HS (Versionen | bearbeiten) [530 Bytes] Geisha (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „== Javelin HeatSeek == {| class="wikitable" ! Name !! Kurzform !! MV !! Schaden !! Raketenslots !! Besonderheiten |- | Javelin HeatSeek || HS || 2 || 4W4 || 1 || +1 MV gg. fliehende Gegner |} ==== Spieldaten ==== - Vorlage für Konsole/Foundry - ==== Entwicklungsgeschichte ==== Klaatu barada nikto ==== Fluff-Informationen ==== Javelin HeatSeek nehmen ihre Zielpeilung anhand der Wärmesignatur von Jägertriebwerken vor, weswegen sie bei Angriffen in de…“)
- 13:39, 25. Jun. 2024 Regelwerk Komplett/Regelwerk/Datasheets/Waffensysteme/Schiffswaffen/Def1 (Versionen | bearbeiten) [614 Bytes] Geisha (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „== Flare == {| class="wikitable" ! Name !! Kurzform !! MV !! Schaden !! belegte Raketen-Slots || Besonderheiten |- | Flare || FLA || 2 || - || 1* || 2 Flares Grundausstattung |} ==== Spieldaten ==== - Vorlage für Konsole/Foundry - ==== Entwicklungsgeschichte ==== Klaatu barada nikto ==== Fluff-Informationen ==== Flares sind hochentwickelte, elektronische Störkörper, welche zur Ablenkung gegnerischer Angriffe oder zur Abwehr von Raketen eingesetzt w…“) ursprünglich erstellt als „Regelwerk Komplett/Regelwerk/Datenblatt/Waffensysteme/Schiffswaffen/Def1“
- 13:14, 25. Jun. 2024 Regelwerk Komplett/Regelwerk/Datasheets/Waffensysteme/Schiffswaffen (Versionen | bearbeiten) [2.036 Bytes] Geisha (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „== Waffensysteme == === Waffensysteme der Raumschiffe === {| class="wikitable" | Klasse 1 || '''Javelin HS''' || '''Dart DF''' |- | Klasse 2 || '''Spiculum IR''' || '''Regelwerk Komplett/Regelwerk/Date…“)
- 11:28, 25. Jun. 2024 Regelwerk Komplett/Regelwerk/Vorteile Nachteile/Nachteile/Nervenkitzel (Versionen | bearbeiten) [49 Bytes] Geisha (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „{{Vorlage:Nervenkitzel}} Kategorie:Regelwerk“)
- 10:53, 24. Jun. 2024 Regelwerk Komplett/Regelwerk/Vorteile Nachteile/Vorteile/Inselbegabung (Versionen | bearbeiten) [50 Bytes] Geisha (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „{{Vorlage:Inselbegabung}} Kategorie:Regelwerk“)
- 10:06, 24. Jun. 2024 Regelwerk Komplett/Regelwerk/Vorteile Nachteile/Nachteile/Stolperer (Versionen | bearbeiten) [46 Bytes] Geisha (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „{{Vorlage:Stolperer}} Kategorie:Regelwerk“)
- 10:05, 24. Jun. 2024 Regelwerk Komplett/Regelwerk/Vorteile Nachteile/Nachteile/Linsenknick (Versionen | bearbeiten) [51 Bytes] Geisha (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „{{Vorlage:Linsenknick_R2}} Kategorie:Regelwerk“)
- 21:14, 22. Jun. 2024 Regelwerk Komplett/Regelwerk/Fähigkeiten/A Fähigkeiten/Navigation3 (Versionen | bearbeiten) [48 Bytes] Geisha (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „{{Vorlage:Navigation3}} Kategorie:Regelwerk“)
- 21:14, 22. Jun. 2024 Regelwerk Komplett/Regelwerk/Fähigkeiten/A Fähigkeiten/Navigation2 (Versionen | bearbeiten) [48 Bytes] Geisha (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „{{Vorlage:Navigation2}} Kategorie:Regelwerk“)
- 21:14, 22. Jun. 2024 Regelwerk Komplett/Regelwerk/Fähigkeiten/A Fähigkeiten/Navigation1 (Versionen | bearbeiten) [48 Bytes] Geisha (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „{{Vorlage:Navigation1}} Kategorie:Regelwerk“)
- 20:58, 22. Jun. 2024 Regelwerk Komplett/Regelwerk/Fähigkeiten/A Fähigkeiten/Medizin3 (Versionen | bearbeiten) [45 Bytes] Geisha (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „{{Vorlage:Medizin3}} Kategorie:Regelwerk“)
- 20:56, 22. Jun. 2024 Regelwerk Komplett/Regelwerk/Fähigkeiten/A Fähigkeiten/Medizin2 (Versionen | bearbeiten) [45 Bytes] Geisha (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „{{Vorlage:Medizin2}} Kategorie:Regelwerk“)
- 20:56, 22. Jun. 2024 Regelwerk Komplett/Regelwerk/Fähigkeiten/A Fähigkeiten/Medizin1 (Versionen | bearbeiten) [45 Bytes] Geisha (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „{{Vorlage:Medizin1}} Kategorie:Regelwerk“)
- 11:35, 22. Jun. 2024 Regelwerk Komplett/Regelwerk/Charaktererstellung/Volkseigenschaften (Versionen | bearbeiten) [2.047 Bytes] Geisha (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „== Stärken & Schwächen der Völker == Jedes Volk hat aufgrund seiner spezifischen Physis besondere Stärken und Schwächen, die ihn von Menschen unterscheiden. == Menschen == Menschen haben keine besonderen Stärken oder Schwächen. Lebenskraft: 20 LP (Lebenspunkte) == Kilrathi == Kilrathi sind gewöhnlich größer und muskulöser als Menschen, zudem besitzen sie natürliche Klauenwaffen. Ihr Schwachpunkt liegt im psychischen Bereich. <b>zusätzl…“)
- 09:48, 22. Jun. 2024 Regelwerk Komplett/Regelwerk/Charaktererstellung/Quickstart (Versionen | bearbeiten) [2.258 Bytes] Geisha (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „== Charakter-Erstellung - Quickstart == Hier findet ihr die schnelle Zusammenfasssung für eine Charaktererstellung. == Volkswahl == Du hast die Wahl zwischen einem Menschen (ohne besondere Eigenschaften) und einem spielbaren Xenos-Volk: Kilrathi, Mantu, Varni oder Firekkaner. Xenos haben besondere Eigenschaften, die ihnen natürliche Stärken und Schwächen verleihen. Näheres zu den Volkseigenschaften findet ihr in der Völkerkunde. == Karrierepfad ==…“)
- 22:37, 1. Jun. 2024 Regelwerk Komplett/Regelwerk Classic/Datenblatt/Umbau Katalog/RaptorU1 (Versionen | bearbeiten) [445 Bytes] Geisha (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „== Raptor == {| class="wikitable" ! Betreuer !! Nutzer !! Schilde !! Rumpf !! MV !! Geschütze !! Geschützturm !! Raketenslots !! Torpedoslots !! Besonderheiten !! Standard-TW |- | White Panther || White Panther || 30 || 45 || 3 || 3W6+4 || 2W8 || 8 || - || - || 14 |} ==== Spieldaten ==== <b>Raptor "Razor"</b><br> 30/45<br> MV 3<br> 3W6+4<br> Raketen<br> TW 14 ==Zusätzliche Anmerkungen == keine Kategorie:Regelwerk Classic“)
- 22:22, 1. Jun. 2024 Regelwerk Komplett/Regelwerk Classic/Datenblatt/Umbau Katalog/HereticU1 (Versionen | bearbeiten) [429 Bytes] Geisha (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „== Heretic "Arinya" == {| class="wikitable" ! Betreuer !! Nutzer !! Schilde !! Rumpf !! MV !! Geschütze !! Geschützturm !! Raketenslots !! Torpedoslots !! Besonderheiten !! Standard-TW |- | Joey || Joey || 30 || 20 || 4 || 4W4+3 || - || 4 || - || - || 15 |} ==== Spieldaten ==== <b>Heretic "Arinya"</b><br> 30/20<br> MV 4<br> 4W4+3<br> Raketen<br> TW 15 ==== Zusätzliche Anmerkungen ==== keine Kategorie:Regelwerk Classic“) ursprünglich erstellt als „Regelwerk Komplett/Regelwerk Classic/Datenblatt/Schiffe/Schiffe TCN/TCNSchiffe/HereticU1“
- 22:14, 1. Jun. 2024 Regelwerk Komplett/Regelwerk Classic/Datenblatt/Umbau Katalog (Versionen | bearbeiten) [756 Bytes] Geisha (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „Hier werden alle <u>aktiven</u> Umbauten gelistet, die Verwendung finden. <u>Aufgrund des Umzugs sind noch nicht alle Umbauten implementiert, Fehlbestände bitte bei der A4 zum Nachtrag melden.</u> <big><b>Die Betreuung dieser Liste obliegt explizit der A4, Änderungen durch andere Benutzer sind nicht gestattet.</b></big> == Leichte Jäger == == Mittlere Jäger == == Schwere Jäger == == Bomber ==“)
- 22:08, 1. Jun. 2024 Regelwerk Komplett/Regelwerk Classic/Datenblatt/Baukasten (Versionen | bearbeiten) [923 Bytes] Geisha (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „== Der Baukasten == {| class="wikitable" |- ! Komponente !! Gewichtseinheiten (GE) |- | 5 Rumpfpunkte || 1 GE |- | 5 Schildpunkte || 2 GE |- | 2 Raketenslots || 1 GE |- | 1 Torpedoslot || 1 GE |- | Tarngenerator Stufe 1 || 2 GE |- | Tarngenerator Stufe 2 || 4 GE |- | Tarngenerator Stufe 3 || 8 GE |- | Geschützbasiswert 2W4 || 1 GE |- | Geschützbasiswert 2W6 || 2 GE |- | Geschützbasiswert 4W3 || 3 GE |- | Geschützbasiswert 2W8 || 4 GE |- | Geschützba…“)
- 18:44, 26. Mai 2024 Regelwerk Komplett/Regelwerk/Rangsystem/Admiral (Versionen | bearbeiten) [511 Bytes] Geisha (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „links|Abzeichen Admiral|rahmenlos<br /> <big><b>Admiral (1O)</b></big><br> Voraussetzung: Vice Admiral, 70 KPP Ein Admiral stellt den höchsten Kommandorang innerhalb der Flotte dar. Er befehligt vollständige Flottenverbände, die von seinen Untergebenen im Einzelnen geführt werden. Sein Hauptaugenmerk liegt auf der globalen strategischen und taktischen Organisation des Verbands und er ist für diplomatische Angelegenheiten unmi…“)
- 18:39, 26. Mai 2024 Regelwerk Komplett/Regelwerk/Rangsystem/Vice Admiral (Versionen | bearbeiten) [463 Bytes] Geisha (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „links|Abzeichen Vice Admiral|rahmenlos<br /> <big><b>Vice Admiral (O9)</b></big><br> Voraussetzung: Rear Admiral, 50 KPP Aufgrund seiner Erfahrung wird ein Vice Admiral gewöhnlich als Speerspitze eines schlagkräftigen Flottenverbandes eingesetzt, um Vorstöße anzuführen und unmittelbar an der Front zu koordinieren. Hierfür steht ihm ein Flottenverband erheblicher Größe und Feuerkraft zur Verfügung. Kategorie:Regelw…“)
- 18:35, 26. Mai 2024 Regelwerk Komplett/Regelwerk/Rangsystem/Rear Admiral (Versionen | bearbeiten) [438 Bytes] Geisha (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „links|Abzeichen Rear Admiral|rahmenlos<br /> <big><b>Rear Admiral (O8)</b></big><br> Voraussetzung: Commodore, 35 KPP Als gereifter und erfahrener Kommandant wird der Rear Admiral in größeren Flottenverbänden eingesetzt, gewöhnlich liegen seine Aufgaben in der Deckung der Nachschubwege und Flankensicherung. Hierfür steht ihm ein Flottenverband mittlerer Größe zur Verfügung. Kategorie:Regelwerk“)
- 18:31, 26. Mai 2024 Regelwerk Komplett/Regelwerk/Rangsystem/Ship Captain (Versionen | bearbeiten) [410 Bytes] Geisha (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „links|Abzeichen Ship Captain|rahmenlos<br /> <big><b>Commander (Ship Captain) (O6)</b></big><br> Voraussetzung: Ernennung durch die A1 Der Ship Captain ist der frisch gebackene Kommandant eines eigenen Großkampfschiffs. Er wird vorrangig für kleinere Einsätze abseits der Frontgebiete abgestellt, damit er in ruhigem Fahrwasser Erfahrungen sammeln kann. Kategorie:Regelwerk“)
- 18:28, 26. Mai 2024 Regelwerk Komplett/Regelwerk/Rangsystem/Commodore (Versionen | bearbeiten) [446 Bytes] Geisha (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „links|Abzeichen Commodore|rahmenlos<br /> <big><b>Commodore (O7)</b></big><br> Voraussetzung: Commander (Ship Captain), 20 KPP Der Commodore ist ein Kommandant, der erste Erfahrungen in der Führung eines Schiffs erworben hat. Ihm werden zusätzliche Großkampfschiffe unter dem Befehl eigener Ship Captains unterstellt, um seinen Aufgabenbereich über einen kleinen Flottenverband zu erweitern. Kategorie:Regelwerk“)
- 13:43, 26. Mai 2024 Shop (Versionen | bearbeiten) [14.945 Bytes] Geisha (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „== Schusswaffen == Bauer III Sidearm Die überall bei Piloten anzutreffende, schmuck in einer Hand liegende Standard-Handfeuerwaffe. Egal welche Technologie in der Sidearm verbaut wurde (Massebeschleuniger, Energieemitter, o.ä.), sie gilt als der Allrounder für jedes halbwegs gefährliche Feuergefecht und kein Soldat oder Soldatenanhängsel sollte ohne eine davon aus dem Haus gehen. Vor allem bevorzugte Bewaffnung bei einer Messerstecherei. Die Bauer…“)
- 17:59, 20. Mai 2024 Regelwerk Komplett/Regelwerk/Datasheets (Versionen | bearbeiten) [251 Bytes] Geisha (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „== Datenblätter Raumschiffe & GKS == Schiffe == Datenblätter Raketen, Torpedos & Nahkampfwaffen == Waffensysteme Kategorie:Regelwerk“)
- 15:47, 20. Mai 2024 Hauptseite/RibbonsUndOrden/Ribbons/RibbonLegende (Versionen | bearbeiten) [47 Bytes] Geisha (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „{{Vorlage:}} Kategorie:Charakter“) ursprünglich erstellt als „RibboLegende“
- 15:47, 20. Mai 2024 Hauptseite/RibbonsUndOrden/Ribbons/RibbonKriegsheld (Versionen | bearbeiten) [50 Bytes] Geisha (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „{{Vorlage:}} Kategorie:Charakter“) ursprünglich erstellt als „RibbonKriegsheld“
- 15:47, 20. Mai 2024 Hauptseite/RibbonsUndOrden/Ribbons/RibbonKPPGold (Versionen | bearbeiten) [47 Bytes] Geisha (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „{{Vorlage:}} Kategorie:Charakter“) ursprünglich erstellt als „RibbonKPPGold“
- 15:47, 20. Mai 2024 Hauptseite/RibbonsUndOrden/Ribbons/RibbonKPPSilber (Versionen | bearbeiten) [49 Bytes] Geisha (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „{{Vorlage:}} Kategorie:Charakter“) ursprünglich erstellt als „RibbonKPPSilber“
- 15:47, 20. Mai 2024 Hauptseite/RibbonsUndOrden/Ribbons/RibbonKPPBronze (Versionen | bearbeiten) [49 Bytes] Geisha (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „{{Vorlage:}} Kategorie:Charakter“) ursprünglich erstellt als „RibbonKPPBronze“
- 15:47, 20. Mai 2024 Hauptseite/RibbonsUndOrden/Ribbons/RibbonPPGold (Versionen | bearbeiten) [46 Bytes] Geisha (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „{{Vorlage:}} Kategorie:Charakter“) ursprünglich erstellt als „RibbonPPGold“
- 15:47, 20. Mai 2024 Hauptseite/RibbonsUndOrden/Ribbons/RibbonPPSilber (Versionen | bearbeiten) [48 Bytes] Geisha (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „{{Vorlage:}} Kategorie:Charakter“) ursprünglich erstellt als „RibbonPPSilber“