Benutzerbeiträge von „Geisha“

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30. August 2023

29. August 2023

27. August 2023

25. August 2023

  • 12:1412:14, 25. Aug. 2023 Unterschied Versionen +101 Bytes N Vorlage:Anklopfer R2Die Seite wurde neu angelegt: „====Anklopfer ==== Der Charakter erhält -2 auf alle Schadenswürfe mit Geschützen und Schusswaffen.“
  • 12:1212:12, 25. Aug. 2023 Unterschied Versionen +173 Bytes N Vorlage:Unerfahren R2Die Seite wurde neu angelegt: „==== Unerfahren ==== Der Charakter darf bei der Charaktererschaffung keine Jägergewöhnung (ehem. Fähigkeit Fliegen) auswählen. Er darf nie eine dritte Klasse erlernen.“
  • 12:1112:11, 25. Aug. 2023 Unterschied Versionen +231 Bytes N Vorlage:Trägheit R2Die Seite wurde neu angelegt: „==== Trägheit ==== Der Charakter ist immer Letzter in der Reihenfolge. Mehrere Charaktere mit dem Nachteil werden ans Ende der allgemeinen Reihenfolge gesetzt, ihre Platzierung in der speziellen Reihenfolge wird normal bestimmt.“
  • 12:1012:10, 25. Aug. 2023 Unterschied Versionen +70 Bytes N Vorlage:Talentfrei R2Die Seite wurde neu angelegt: „==== Talentfrei ==== Der Charakter erhält -1 auf alle Standardwürfe.“
  • 12:1012:10, 25. Aug. 2023 Unterschied Versionen +87 Bytes N Vorlage:SchlechterKämpfer R2Die Seite wurde neu angelegt: „==== Schlechter Kämpfer ==== Der Charakter darf keine Bodenkampffähigkeiten erwerben.“
  • 12:0712:07, 25. Aug. 2023 Unterschied Versionen +109 Bytes N Vorlage:Schrecksekunde R2Die Seite wurde neu angelegt: „==== Schrecksekunde ==== Der Charakter darf in der ersten Runde des ersten Kampfes keine Aktion durchführen.“
  • 12:0712:07, 25. Aug. 2023 Unterschied Versionen +45 Bytes Vorlage:SchlechtesGewissen R2Keine Bearbeitungszusammenfassung
  • 12:0612:06, 25. Aug. 2023 Unterschied Versionen +169 Bytes N Vorlage:SchlechtesGewissen R2Die Seite wurde neu angelegt: „==== Schlechtes Gewissen ==== Der Charakter erhält für jeden Feind, den er selbst getötet hat, kumulativ -1 MV für die gesamte nächste Mission, an der er teilnimmt.“
  • 12:0612:06, 25. Aug. 2023 Unterschied Versionen +95 Bytes N Vorlage:MissileEater R2Die Seite wurde neu angelegt: „==== Missile Eater ==== Der Charakter erhält -2 auf alle Ausweichwürfe gegen Raketenangriffe.“
  • 11:4711:47, 25. Aug. 2023 Unterschied Versionen +80 Bytes N Vorlage:Impulsiv R2Die Seite wurde neu angelegt: „==== Impulsiv ==== Der Charakter erhält -2 auf alle Fähigkeitswürfe (mental).“
  • 11:4711:47, 25. Aug. 2023 Unterschied Versionen +63 Bytes N Vorlage:Mimose R2Die Seite wurde neu angelegt: „==== Mimose ==== Der Charakter erhält 10 Lebenspunkte weniger.“
  • 11:4611:46, 25. Aug. 2023 Unterschied Versionen +91 Bytes N Vorlage:KörperlicherMakel R2Die Seite wurde neu angelegt: „==== Körperlicher Makel ==== Der Charakter erhält -2 auf alle Fähigkeitswürfe (sozial).“
  • 11:4311:43, 25. Aug. 2023 Unterschied Versionen +93 Bytes N Vorlage:KeinZielwasser R2Die Seite wurde neu angelegt: „==== Kein Zielwasser ==== Ein kritischer Treffer wird erst bei einer natürlichen 20 erzielt.“
  • 11:4211:42, 25. Aug. 2023 Unterschied Versionen +96 Bytes N Vorlage:Großmaul R2Die Seite wurde neu angelegt: „==== Großmaul ==== Der Charakter benötigt für jede Beförderung die doppelten Prestigepunkte.“
  • 11:4211:42, 25. Aug. 2023 Unterschied Versionen +464 Bytes N Vorlage:Feigling R2Die Seite wurde neu angelegt: „==== Feigling ==== Wenn der Charakter 5 oder weniger Schildpunkte (im Jäger) oder keine funktionsfähige Rüstung (Bodenkampf) mehr hat, ergreift er die Flucht und muss Schilde aufladen (mind. 50% des Maximalwerts) oder sucht Deckung (mindestens Stufe 2). Wenn der Charakter auf 5 oder weniger Rumpfpunkte fällt, steigt er sofort aus. Wird der Charakter zu mehr als 50% verwundet, ergibt er sich dem Gegner und gilt als kampfunfähig bis zum Ende des Kam…“
  • 11:4011:40, 25. Aug. 2023 Unterschied Versionen +358 Bytes N Vorlage:Feinde R2Die Seite wurde neu angelegt: „==== Feinde ==== Wenn der Charakter auf seine Feinde trifft, wird er zum absolut bevorzugten Primärziel der Angreifer, bis er abgeschossen/kampfunfähig ist. Nach einem Ausstieg werden sie versuchen, die Rettungskapsel zu entführen. Die jeweiligen Feinde müssen in der Personalakte hinterlegt werden (mindestens eine A3-relevante Gruppierung / Fraktion).“
  • 11:3711:37, 25. Aug. 2023 Unterschied Versionen +349 Bytes N Vorlage:Empfindlich R2Die Seite wurde neu angelegt: „==== Empfindlich ==== Der Charakter erhält -1 auf alle Ausstiegswürfe. Jeder erlittene Schaden im Bodenkampf wird um einen Punkt erhöht. Die Heilzeit bei Ausstiegssverletzungen wird verdoppelt (zwei Missionen Nachwirkungen bei leichter Verletzung, bzw. zwei Missionen Ausfall und insgesamt vier Missionen Nachwirkungen bei schwerer Verletzung).“
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