9. September 2023
- 07:4607:46, 9. Sep. 2023 Unterschied Versionen +1 Byte Hauptseite Alte Version Keine Bearbeitungszusammenfassung Markierung: Visuelle Bearbeitung: Gewechselt
- 07:4607:46, 9. Sep. 2023 Unterschied Versionen +120 Bytes Hauptseite Alte Version Keine Bearbeitungszusammenfassung Markierung: Visuelle Bearbeitung: Gewechselt
- 07:4107:41, 9. Sep. 2023 Unterschied Versionen 0 Bytes Regelwerk/Classic/Anhänge/Glossar Keine Bearbeitungszusammenfassung Markierung: Visuelle Bearbeitung: Gewechselt
- 07:4107:41, 9. Sep. 2023 Unterschied Versionen +6.204 Bytes N Regelwerk/Classic/Anhänge/Nettiquette Die Seite wurde neu angelegt: „=== 4.2.1 Die Nettiquette === <big>Keine persönlichen Angriffe!</big> Die meisten Leute denken in dem Augenblick, wo sie ihre Artikel und Mails verfassen, leider manchmal nicht daran, dass die Nachrichten nicht ausschließlich von Computern gelesen werden, sondern auch von Menschen. Je nachdem, kann es sein, dass Deine Nachricht von Leuten in aller Welt gelesen werden kann. Denke daher stets daran und lasse Dich nicht zu verbalen Ausbrüchen hinreißen.…“ Markierung: Visuelle Bearbeitung: Gewechselt
- 07:3507:35, 9. Sep. 2023 Unterschied Versionen +13.916 Bytes N Regelwerk/Classic/Anhänge/Glossar Die Seite wurde neu angelegt: „=== 4.1 Glossar === ==== A ==== <u>Abschuss (Personalakte)</u> Als Abschuss wird in die Personalakte jede im Dogfight von einem Piloten abgeschossene (zerstörte) gegnerische und im Gefecht geführte Kampfmaschine eingetragen. <u>Aktivitätspunkte (AP)</u> Mit Aktivitätspunkten (AP) wird die Arbeit und Leistung eines Spielers bemessen und einem der aktiv geführten Charaktere gutgeschrieben. AP erhält man für Abteilungsarbeit, Mitgliedschaften (R…“
- 07:1507:15, 9. Sep. 2023 Unterschied Versionen +109 Bytes N Regelwerk/Classic/Anhänge Die Seite wurde neu angelegt: „Glossar Forenetikette Zurück zum Regelwerk - Classic“ Markierung: Visuelle Bearbeitung: Gewechselt
8. September 2023
- 12:1512:15, 8. Sep. 2023 Unterschied Versionen +9.046 Bytes N Regelwerk/Classic/Rahmenregeln/Dienstvorschriften Die Seite wurde neu angelegt: „=== 3.5.1 Diensteid der Konföderation === Piloten haben folgenden Diensteid nach Abschluß der Akademie zu leisten: Ich bin das Herz der Konförderation Ein Diener des Friedens... Ein Retter der Freiheit... Ein Wächter der Welt... Während ich den Weg zum Sieg ebne, werde ich den Feind nicht fürchten, denn er kann die Gerechtigkeit nicht bezwingen. Während ich das gerechte Feuer des Friedens anzünde, werde ich das Leben als heilig achten, denn es is…“ Markierung: Visuelle Bearbeitung: Gewechselt
- 12:0612:06, 8. Sep. 2023 Unterschied Versionen 0 Bytes Regelwerk/Classic/Rahmenregeln Keine Bearbeitungszusammenfassung Markierung: Visuelle Bearbeitung: Gewechselt
- 12:0412:04, 8. Sep. 2023 Unterschied Versionen +28 Bytes Regelwerk/Classic/Rahmenregeln/Aufbau Spielgruppe Keine Bearbeitungszusammenfassung Markierung: Visuelle Bearbeitung: Gewechselt
- 12:0312:03, 8. Sep. 2023 Unterschied Versionen +3 Bytes Regelwerk/Classic/Rahmenregeln/Aufbau Spielgruppe Keine Bearbeitungszusammenfassung Markierung: Visuelle Bearbeitung: Gewechselt
- 12:0312:03, 8. Sep. 2023 Unterschied Versionen +5.453 Bytes Regelwerk/Classic/Rahmenregeln/Aufbau Spielgruppe Keine Bearbeitungszusammenfassung Markierung: Visuelle Bearbeitung: Gewechselt
- 11:5811:58, 8. Sep. 2023 Unterschied Versionen +3.157 Bytes Regelwerk/Classic/Rahmenregeln/Wahl und Veto Keine Bearbeitungszusammenfassung Markierung: Visuelle Bearbeitung: Gewechselt
- 11:5511:55, 8. Sep. 2023 Unterschied Versionen +5.122 Bytes Regelwerk/Classic/Rahmenregeln/Auszeichnungen Keine Bearbeitungszusammenfassung Markierung: Visuelle Bearbeitung: Gewechselt
- 11:5011:50, 8. Sep. 2023 Unterschied Versionen +6 Bytes Regelwerk/Classic/Rahmenregeln/Hierarchie Keine Bearbeitungszusammenfassung Markierung: Visuelle Bearbeitung
- 11:4911:49, 8. Sep. 2023 Unterschied Versionen −6 Bytes Regelwerk/Classic/Rahmenregeln/Hierarchie Keine Bearbeitungszusammenfassung Markierung: Visuelle Bearbeitung: Gewechselt
- 11:4811:48, 8. Sep. 2023 Unterschied Versionen +14.715 Bytes Regelwerk/Classic/Rahmenregeln/Hierarchie Keine Bearbeitungszusammenfassung Markierung: Visuelle Bearbeitung: Gewechselt
- 10:3710:37, 8. Sep. 2023 Unterschied Versionen 0 Bytes Regelwerk/Classic/Rahmenregeln/Aufbau Spielgruppe Keine Bearbeitungszusammenfassung Markierung: Visuelle Bearbeitung
- 10:3610:36, 8. Sep. 2023 Unterschied Versionen +116 Bytes N Regelwerk/Classic/Rahmenregeln/Aufbau Spielgruppe Die Seite wurde neu angelegt: „=== 3.4.1 === Zurück zur Übersicht: Kapitel 3 Zurück zum Regelwerk - Classic“
- 10:3610:36, 8. Sep. 2023 Unterschied Versionen +116 Bytes N Regelwerk/Classic/Rahmenregeln/Wahl und Veto Die Seite wurde neu angelegt: „=== 3.3.1 === Zurück zur Übersicht: Kapitel 3 Zurück zum Regelwerk - Classic“
- 10:3610:36, 8. Sep. 2023 Unterschied Versionen +116 Bytes N Regelwerk/Classic/Rahmenregeln/Auszeichnungen Die Seite wurde neu angelegt: „=== 3.2.1 === Zurück zur Übersicht: Kapitel 3 Zurück zum Regelwerk - Classic“
- 10:3610:36, 8. Sep. 2023 Unterschied Versionen +116 Bytes N Regelwerk/Classic/Rahmenregeln/Hierarchie Die Seite wurde neu angelegt: „=== 3.1.1 === Zurück zur Übersicht: Kapitel 3 Zurück zum Regelwerk - Classic“ Markierung: Visuelle Bearbeitung: Gewechselt
- 10:3410:34, 8. Sep. 2023 Unterschied Versionen +265 Bytes N Regelwerk/Classic/Rahmenregeln Die Seite wurde neu angelegt: „Die Hierarchie Orden und Auszeichnungen Marschallwahl und Vetorecht Die Spielleitung Dienstvorschriften / Rechtsprechung Zurück zum Regelwerk - Classic“
- 08:1108:11, 8. Sep. 2023 Unterschied Versionen +8.039 Bytes N Regelwerk/Classic/Kampfregeln/Technologie Die Seite wurde neu angelegt: „=== 2.4.1 Einleitung === In diesem Kapitel werden die Schiffstypen und einzelnen Waffensysteme vorgestellt, mit denen die Kriegsmaschinerie im Wing-Commander-Universum bestückt ist. Spielercharaktere dürfen keine Schiffe der Mantu, Nephilim oder Steltek nutzen. Alle übrigen Schiffe sind uneingeschränkt verfügbar. === 2.4.2 Geschütze === Beinahe jeder Jäger oder Bomber ist mit Projektil- und Energiegeschützen verschiedener Art bewaffnet. Ionen-,…“ Markierung: Visuelle Bearbeitung: Gewechselt
7. September 2023
- 20:5720:57, 7. Sep. 2023 Unterschied Versionen +148 Bytes Hauptseite Alte Version Keine Bearbeitungszusammenfassung Markierung: Visuelle Bearbeitung
- 13:4413:44, 7. Sep. 2023 Unterschied Versionen +8.236 Bytes N Regelwerk/Classic/Kampfregeln/GKS Die Seite wurde neu angelegt: „=== 2.3.1 Aufbau eines Großkampfschiffs === Ein GKS ist etwas anders aufgebaut als die normalen Jäger und Bomber. Jedes GKS ist neben dem gepanzerten Rumpf mit wichtigen Primärsystemen ausgestattet, den sogenannten Komponenten. Diese repräsentieren die Funktionen eines GKS, wenn ihre Strukturpunkte auf 0 fallen, gelten sie als zerstört und funktionieren gar nicht mehr oder nur sehr eingeschränkt. Wenn ein GKS keine funktionierenden Komponenten mehr…“
- 11:4511:45, 7. Sep. 2023 Unterschied Versionen +14.552 Bytes N Regelwerk/Classic/Kampfregeln/Bodenkampf Die Seite wurde neu angelegt: „=== 2.2.1 Einleitung === Die Welt von Wing Commander dreht sich meistens um die Geschehnisse im All und die Dogfights zwischen den Piloten und ihren Gegnern. Es wird aber auch eine Zeit geben, in der Konflikte untereinander und Gefechte mit grimmigen Piraten, Kilrathi-Sturmsoldaten oder wild gewordenen Wüstenhunden unausweichlich sind. Sobald es zu einem solchen Konflikt kommt, gelten die folgenden Regeln für den Bodenkampf für die Konsole und das For…“
- 11:3111:31, 7. Sep. 2023 Unterschied Versionen −128 Bytes Regelwerk/Classic/Kampfregeln Keine Bearbeitungszusammenfassung Markierung: Visuelle Bearbeitung: Gewechselt
- 11:2911:29, 7. Sep. 2023 Unterschied Versionen +8.455 Bytes Regelwerk/Classic/Kampfregeln/Allgemein Keine Bearbeitungszusammenfassung Markierung: Visuelle Bearbeitung: Gewechselt
- 10:1910:19, 7. Sep. 2023 Unterschied Versionen +2.130 Bytes Regelwerk/Classic/Kampfregeln/Allgemein Keine Bearbeitungszusammenfassung Markierung: Visuelle Bearbeitung: Gewechselt
- 10:0510:05, 7. Sep. 2023 Unterschied Versionen 0 Bytes Regelwerk/Classic/Der Charakter/Einleitung Keine Bearbeitungszusammenfassung Markierungen: Zurückgesetzt Visuelle Bearbeitung
- 10:0410:04, 7. Sep. 2023 Unterschied Versionen +8.688 Bytes N Regelwerk/Classic/Kampfregeln/Allgemein Die Seite wurde neu angelegt: „=== 2.1.1 Was ist Rollenspiel ? === Wie bereits erwähnt sind wir ein militärisches Rollenspiel. Da nahezu immer Krieg im uns bekannten Universum herrscht, sind Kampfeinsätze an der Tagesordnung. Ob Angriffe gegen Großkampfschiffe, die Abwehr eines feindlichen Angriffs oder die Jagd nach einer berüchtigten Piratenbande, die Aufgaben sind vielfältig und abwechslungsreich. Die Missionen basieren häufig auf derartigen Kampfeinsätzen, obwohl es auch fr…“
- 09:5309:53, 7. Sep. 2023 Unterschied Versionen +326 Bytes N Regelwerk/Classic/Kampfregeln Die Seite wurde neu angelegt: „Einleitung Charaktererschaffung Vor- und Nachteile Raumkampffähigkeiten Allgemeine Fähigkeiten Die Fähigkeiten im Spiel Charakterentwicklung Zurück zum Regelwerk - Classic“ Markierung: Visuelle Bearbeitung: Gewechselt
5. September 2023
- 16:4916:49, 5. Sep. 2023 Unterschied Versionen +9.489 Bytes N Regelwerk/Classic/Der Charakter/Charakterentwicklung Die Seite wurde neu angelegt: „=== 1.7.1 Einleitung === Die Charakterentwicklung ist das zentrale Konzept im Rollenspiel: der Charakter soll mächtiger, angesehener, erfolgreicher und besser werden. Ein besser ausgebildeter und trainierter Charakter genießt größere Handlungsfreiheit durch ausgeprägtere Fähigkeiten. Wir nutzen verschiedene Belohnungssysteme für die Charakterentwicklung: Erfahrungspunkte (XP) für Fähigkeiten, Prestigepunkte (PP) bzw. Kommandantenprestigepunkte (…“
- 16:2416:24, 5. Sep. 2023 Unterschied Versionen +11.486 Bytes N Regelwerk/Classic/Der Charakter/Anwendung Fähigkeiten Die Seite wurde neu angelegt: „=== 1.6.1 Der Fähigkeitswurf (Probe) === Der Spielleiter kann jederzeit verlangen, dass ein Charakter auf eine Fähigkeit würfelt oder der Spieler wählt selbst eine Fähigkeit aus, die er anwenden möchte. Allgemeine Fähigkeiten können in den Missionen oder im Forum eingesetzt werden. Eine Fähigkeitsprobe wird standardmässig mit 2W10 gewürfelt (je nach Fähigkeit als Standardwurf oder Fähigkeitswurf). Beim Standardwurf werden keine zusätzlichen…“
- 14:2514:25, 5. Sep. 2023 Unterschied Versionen +12.876 Bytes N Regelwerk/Classic/Der Charakter/Fähigkeiten Die Seite wurde neu angelegt: „=== 1.5.1 Einleitung === Neben den Raumkampffähigkeiten, die dem Piloten im Cockpit helfen, gibt es die Allgemeinen Fähigkeiten. Diese umfassen neben Bodenkampf diverse Fähigkeiten zur Interaktion und werden ebenfalls mit Erfahrungspunkten erworben. Wenn ein bestimmter Vorteil/Nachteil Voraussetzung für den Erwerb einer Fähigkeit ist, ist es im Text ausdrücklich vermerkt. Wenn die Voraussetzungen für eine Fähigkeit nicht mehr erfüllt werden, wir…“
- 14:1114:11, 5. Sep. 2023 Unterschied Versionen +4.648 Bytes Regelwerk/Classic/Der Charakter/RK Fähigkeiten Keine Bearbeitungszusammenfassung
- 14:0514:05, 5. Sep. 2023 Unterschied Versionen +20.883 Bytes N Regelwerk/Classic/Der Charakter/RK Fähigkeiten Die Seite wurde neu angelegt: „=== 1.4.1 Vorbemerkung zu Raumkampffähigkeiten === Raumkampffähigkeiten sind die besonderen Flugtechniken und Manöver, die ein Pilot im Lauf der Zeit erlernen kann. Diese Fähigkeiten entfalten ihre Wirkung nur im Raumkampf. NSC und Feinde können ebenfalls Raumkampffähigkeiten einsetzen. Beim Erwerb von Raumkampffähigkeiten gelten zwei Regeln: <u>a) Lokale Beschränkung</u> Abhängig von der Anzahl absolvierter Missionen hat der Pilotencharak…“
4. September 2023
- 20:5220:52, 4. Sep. 2023 Unterschied Versionen +67 Bytes Regelwerk/Classic/Der Charakter/Vorteile Nachteile Keine Bearbeitungszusammenfassung
- 20:5020:50, 4. Sep. 2023 Unterschied Versionen +22.613 Bytes Regelwerk/Classic/Der Charakter/Vorteile Nachteile Keine Bearbeitungszusammenfassung
- 20:3620:36, 4. Sep. 2023 Unterschied Versionen +303 Bytes N Regelwerk/Classic/Der Charakter/Vorteile Nachteile Die Seite wurde neu angelegt: „=== 1.3.1 Grundsätze === === 1.3.2 Die wählbaren Vorteile === === 1.3.3 Die wählbaren Nachteile === === 1.3.4 Die Ausschlusstabelle (Vorteile) === === 1.3.5 Die Ausschlusstabelle (Nachteile) === Zurück zur Übersicht: Kapitel 1 Zurück zum Regelwerk - Classic“
- 20:3220:32, 4. Sep. 2023 Unterschied Versionen +102 Bytes Regelwerk/Classic/Der Charakter/Erstellung Keine Bearbeitungszusammenfassung
- 20:3120:31, 4. Sep. 2023 Unterschied Versionen +5.413 Bytes N Regelwerk/Classic/Der Charakter/Erstellung Die Seite wurde neu angelegt: „=== 1.2.1 Einleitung === Die Erstellung des Charakters ist die erste große Entscheidung im Spiel. Was für einen Charakter möchte ich spielen ? Woher kommt er, was hat ihn zum Militär geführt ? Geschlecht, Herkunft, Aussehen, Charakterzüge, Vorlieben und Abneigungen ? === 1.2.2 Das Volk === Die meisten Spielercharaktere sind Menschen, die über die gesamte Galaxie verteilt angesiedelt sind. Die Menschheit im 27. Jahrhundert ist bunt, vielfältig und…“
- 20:2120:21, 4. Sep. 2023 Unterschied Versionen +102 Bytes Regelwerk/Classic/Der Charakter/Einleitung Keine Bearbeitungszusammenfassung
- 20:1920:19, 4. Sep. 2023 Unterschied Versionen +51 Bytes Regelwerk/Classic/Der Charakter Keine Bearbeitungszusammenfassung
- 20:1120:11, 4. Sep. 2023 Unterschied Versionen +10.652 Bytes N Regelwerk/Classic/Der Charakter/Einleitung Die Seite wurde neu angelegt: „=== 1.1.1 Was ist Rollenspiel ? === Ein Rollenspiel ist ein Spiel, bei dem die mitwirkenden Spieler in eine fiktive Rolle schlüpfen und gemeinsam durch Erzählen und Würfeln ein Abenteuer erleben. Das Wing Commander Online Rollenspiel ist ein textbasiertes Rollenspiel, was bedeutet, dass es keine Grafikengine wie in den Originalspielen gibt – die erlebte Handlung und die gespielten Aktionen werden durch Erzähltexte und Würfelwürfe vermittelt. Unser…“
- 20:0320:03, 4. Sep. 2023 Unterschied Versionen +275 Bytes N Regelwerk/Classic/Der Charakter Die Seite wurde neu angelegt: „Einleitung Charaktererschaffung Vor- und Nachteile Raumkampffähigkeiten Allgemeine Fähigkeiten Die Fähigkeiten im Spiel Charakterentwicklung“
- 19:5419:54, 4. Sep. 2023 Unterschied Versionen +44 Bytes Hauptseite Alte Version Keine Bearbeitungszusammenfassung
- 19:5319:53, 4. Sep. 2023 Unterschied Versionen +71 Bytes Hauptseite Alte Version Keine Bearbeitungszusammenfassung
- 19:5019:50, 4. Sep. 2023 Unterschied Versionen +46 Bytes Regelwerk/Advanced Keine Bearbeitungszusammenfassung
- 19:4919:49, 4. Sep. 2023 Unterschied Versionen +20 Bytes Regelwerk/Advanced Keine Bearbeitungszusammenfassung