Dies ist die kombinierte Anzeige aller in Wing Commander Rollenspiel Wiki geführten Logbücher. Die Ausgabe kann durch die Auswahl des Logbuchtyps, des Benutzers oder des Seitentitels eingeschränkt werden (Groß-/Kleinschreibung muss beachtet werden).
- 08:18, 12. Sep. 2023 Geisha Diskussion Beiträge erstellte die Seite Vorlage:Berserker3 R1 (Die Seite wurde neu angelegt: „<u>'''Stufe 3: War Machine'''</u> (Kosten: 90 XP, Slayer) [aktiv] Der Charakter erhält -1 auf alle Ausweichwürfe, sobald er seinen zweiten Angriff ansagt.“)
- 08:17, 12. Sep. 2023 Geisha Diskussion Beiträge erstellte die Seite Vorlage:Berserker2 R1 (Die Seite wurde neu angelegt: „<u>'''Stufe 2: Slayer'''</u> (Kosten: 60 XP, Berserker) [aktiv] Der Charakter erhält -2 auf alle Ausweichwürfe, sobald er den zweiten Angriff ansagt.“)
- 08:17, 12. Sep. 2023 Geisha Diskussion Beiträge erstellte die Seite Vorlage:Berserker1 R1 (Die Seite wurde neu angelegt: „<u>'''Stufe 1: Berserker'''</u> (Kosten: 30 XP) [aktiv] Der Charakter erhält -3 auf alle Ausweichwürfe, sobald er den zweiten Angriff ansagt.“)
- 08:12, 12. Sep. 2023 Geisha Diskussion Beiträge erstellte die Seite Berserker3 R1 (Die Seite wurde neu angelegt: „{{Vorlage:Berserker3_R1}} '''[-Zurück zu Raumkampf-Fähigkeiten-]''' '''[-Zurück zum Regelwerk-]''' '''[-Zurück zur Startseite-]'''“)
- 08:12, 12. Sep. 2023 Geisha Diskussion Beiträge erstellte die Seite Berserker2 R1 (Die Seite wurde neu angelegt: „{{Vorlage:Berserker2_R1}} '''[-Zurück zu Raumkampf-Fähigkeiten-]''' '''[-Zurück zum Regelwerk-]''' '''[-Zurück zur Startseite-]'''“)
- 08:12, 12. Sep. 2023 Geisha Diskussion Beiträge erstellte die Seite Berserker1 R1 (Die Seite wurde neu angelegt: „{{Vorlage:Berserker1_R1}} '''[-Zurück zu Raumkampf-Fähigkeiten-]''' '''[-Zurück zum Regelwerk-]''' '''[-Zurück zur Startseite-]'''“)
- 14:20, 11. Sep. 2023 Geisha Diskussion Beiträge erstellte die Seite Tutorial R2 (Die Seite wurde neu angelegt: „== "How to Play" - Tutorial für das Wing Commander Rollenspiel (RW 2.0 Version) == ===== ''<u>Das Wing Commander-Universum</u>'' ===== Wir schreiben das 27. Jahrhundert. Durch die Entdeckung, wie man die Raumkrümmung an spezifischen Punkten des Weltraums mit Hilfe des sogenannten "Akwende-Antrieb" oder "Sprung-Antrieb" ausnutzen kann, um mit geringem Zeitverlust zwischen Sonnensystemen zu reisen, gelang es der Menschheit, das Tor zu den Sternen auf…“)
- 14:03, 11. Sep. 2023 Geisha Diskussion Beiträge erstellte die Seite Beater3 R1 (Die Seite wurde neu angelegt: „{{Vorlage:Beater3_R1}} '''[-Zurück zu Raumkampf-Fähigkeiten-]''' '''[-Zurück zum Regelwerk-]''' '''[-Zurück zur Startseite-]'''“)
- 14:02, 11. Sep. 2023 Geisha Diskussion Beiträge erstellte die Seite Beater2 R1 (Die Seite wurde neu angelegt: „{{Vorlage:Beater2_R1}} '''[-Zurück zu Raumkampf-Fähigkeiten-]''' '''[-Zurück zum Regelwerk-]''' '''[-Zurück zur Startseite-]'''“)
- 14:01, 11. Sep. 2023 Geisha Diskussion Beiträge erstellte die Seite Beater1 R1 (Die Seite wurde neu angelegt: „{{Vorlage:Beater1_R1}} '''[-Zurück zu Raumkampf-Fähigkeiten-]''' '''[-Zurück zum Regelwerk-]''' '''[-Zurück zur Startseite-]'''“)
- 13:54, 11. Sep. 2023 Geisha Diskussion Beiträge erstellte die Seite Vorlage:Beater3 R1 (Die Seite wurde neu angelegt: „{{Vorlage:Beater3_R1}} '''[-Zurück zu Raumkampf-Fähigkeiten-]''' '''[-Zurück zum Regelwerk-]''' '''[-Zurück zur Startseite-]'''“)
- 13:53, 11. Sep. 2023 Geisha Diskussion Beiträge erstellte die Seite Vorlage:Beater2 R1 (Die Seite wurde neu angelegt: „{{Vorlage:Beater2_R1}} '''[-Zurück zu Raumkampf-Fähigkeiten-]''' '''[-Zurück zum Regelwerk-]''' '''[-Zurück zur Startseite-]'''“)
- 13:52, 11. Sep. 2023 Geisha Diskussion Beiträge verschob die Seite Vorlage:Beater R1 nach Vorlage:Beater1 R1 (Falsch geschriebener Name)
- 13:49, 11. Sep. 2023 Geisha Diskussion Beiträge erstellte die Seite Vorlage:Beater R1 (Die Seite wurde neu angelegt: „{{Vorlage:Beater1_R1}} '''[-Zurück zu Raumkampf-Fähigkeiten-]''' '''[-Zurück zum Regelwerk-]''' '''[-Zurück zur Startseite-]'''“)
- 08:39, 9. Sep. 2023 Geisha Diskussion Beiträge erstellte die Seite Aufwandsentschädigung (Die Seite wurde neu angelegt: „== Aufwandsentschädigung == Für die Teilnahme an einer "fremden" Mission erhält der Charakter anstatt seiner regulären Entlohnung eine Aufwandsentschädigung. Diese beträgt * 2 XP bei vollständiger Teilnahme * 1 XP bei teilweiser Teilnahme. '''[-Zurück zur Charakterentwicklung-]''' '''[-Zurück zum Regelwerk-]''' '''[-Zurück zur Startseite-]'''“)
- 08:35, 9. Sep. 2023 Geisha Diskussion Beiträge erstellte die Seite Gast-Spieler (Die Seite wurde neu angelegt: „== Gast-Spieler == Jeder Spieler hat die Möglichkeit, an Missionen (oder Forum-basierten Events) anderer Spielgruppen teilzunehmen. In diesen Fällen gehen wir davon aus, dass der gespielte Charakter <u>physisch</u> anwesend ist, daher haben alle Konsequenzen für den Charakter uneingeschränkte Güligkeit (er könnte z.B. sterben). Als Ausgleich für die zusätzliche Beteiligung erhält der Gast-Spieler eine Aufwandsentschädigung. '''[-Chara…“)
- 08:18, 9. Sep. 2023 Geisha Diskussion Beiträge erstellte die Seite Stabsoffizier (Die Seite wurde neu angelegt: „== Stabsoffizier == Die Karriere als Stabsoffizier ist eine erweiterte Karrieremöglichkeit in unserem Rollenspiel. Man beginnt als im Rang eines Commander und erhält das Kommando über eine Spielgruppe. Die Hauptaufgabe eines Stabsoffiziers ist die Leitung einer Spielgruppe. Meistens ist der Stabsoffizier zugleich Kommandant des Trägerschiffs, bei kombinierten Spielgruppen sind die weiteren Spielleiter als normale Stabsoffiziere tätig.…“)
- 08:05, 9. Sep. 2023 Geisha Diskussion Beiträge erstellte die Seite Karrierewechsel R2 (Die Seite wurde neu angelegt: „== Die Karriere wechseln == Manchmal möchte der Spieler die bisherige Karriere nicht weiterverfolgen oder die Charakterentwicklung zwingt ihn dazu. In diesem Fall gibt es folgende Möglichkeiten, die Karriere zu wechseln: *<u>Pilot</u> Ein Pilot kann sich aus dem '''aktiven''' Flugdienst zurückziehen, ihm steht eine weiterführende Karriere als Kommandooffizier, der Wechsel zu einem Besatzungsmitglied oder zu einem Ziviler_Mitarbeiter|Zivil…“)
- 07:41, 9. Sep. 2023 Geisha Diskussion Beiträge erstellte die Seite Kapitel4.2 R1 (Die Seite wurde neu angelegt: „=== 4.2.1 Die Nettiquette === <big>Keine persönlichen Angriffe!</big> Die meisten Leute denken in dem Augenblick, wo sie ihre Artikel und Mails verfassen, leider manchmal nicht daran, dass die Nachrichten nicht ausschließlich von Computern gelesen werden, sondern auch von Menschen. Je nachdem, kann es sein, dass Deine Nachricht von Leuten in aller Welt gelesen werden kann. Denke daher stets daran und lasse Dich nicht zu verbalen Ausbrüchen hinreißen.…“) Markierung: Visuelle Bearbeitung: Gewechselt
- 07:35, 9. Sep. 2023 Geisha Diskussion Beiträge erstellte die Seite Kapitel4.1 R1 (Die Seite wurde neu angelegt: „=== 4.1 Glossar === ==== A ==== <u>Abschuss (Personalakte)</u> Als Abschuss wird in die Personalakte jede im Dogfight von einem Piloten abgeschossene (zerstörte) gegnerische und im Gefecht geführte Kampfmaschine eingetragen. <u>Aktivitätspunkte (AP)</u> Mit Aktivitätspunkten (AP) wird die Arbeit und Leistung eines Spielers bemessen und einem der aktiv geführten Charaktere gutgeschrieben. AP erhält man für Abteilungsarbeit, Mitgliedschaften (R…“)
- 07:15, 9. Sep. 2023 Geisha Diskussion Beiträge erstellte die Seite Kapitel4 R1 (Die Seite wurde neu angelegt: „Glossar Forenetikette Zurück zum Regelwerk - Classic“) Markierung: Visuelle Bearbeitung: Gewechselt
- 12:15, 8. Sep. 2023 Geisha Diskussion Beiträge erstellte die Seite Kapitel3.5 R1 (Die Seite wurde neu angelegt: „=== 3.5.1 Diensteid der Konföderation === Piloten haben folgenden Diensteid nach Abschluß der Akademie zu leisten: Ich bin das Herz der Konförderation Ein Diener des Friedens... Ein Retter der Freiheit... Ein Wächter der Welt... Während ich den Weg zum Sieg ebne, werde ich den Feind nicht fürchten, denn er kann die Gerechtigkeit nicht bezwingen. Während ich das gerechte Feuer des Friedens anzünde, werde ich das Leben als heilig achten, denn es is…“) Markierung: Visuelle Bearbeitung: Gewechselt
- 10:36, 8. Sep. 2023 Geisha Diskussion Beiträge erstellte die Seite Kapitel3.4 R1 (Die Seite wurde neu angelegt: „=== 3.4.1 === Zurück zur Übersicht: Kapitel 3 Zurück zum Regelwerk - Classic“)
- 10:36, 8. Sep. 2023 Geisha Diskussion Beiträge erstellte die Seite Kapitel3.3 R1 (Die Seite wurde neu angelegt: „=== 3.3.1 === Zurück zur Übersicht: Kapitel 3 Zurück zum Regelwerk - Classic“)
- 10:36, 8. Sep. 2023 Geisha Diskussion Beiträge erstellte die Seite Kapitel3.2 R1 (Die Seite wurde neu angelegt: „=== 3.2.1 === Zurück zur Übersicht: Kapitel 3 Zurück zum Regelwerk - Classic“)
- 10:36, 8. Sep. 2023 Geisha Diskussion Beiträge erstellte die Seite Kapitel3.1 R1 (Die Seite wurde neu angelegt: „=== 3.1.1 === Zurück zur Übersicht: Kapitel 3 Zurück zum Regelwerk - Classic“) Markierung: Visuelle Bearbeitung: Gewechselt
- 10:34, 8. Sep. 2023 Geisha Diskussion Beiträge erstellte die Seite Kapitel3 R1 (Die Seite wurde neu angelegt: „Die Hierarchie Orden und Auszeichnungen Marschallwahl und Vetorecht Die Spielleitung Dienstvorschriften / Rechtsprechung Zurück zum Regelwerk - Classic“)
- 08:11, 8. Sep. 2023 Geisha Diskussion Beiträge erstellte die Seite Kapitel2.4 R1 (Die Seite wurde neu angelegt: „=== 2.4.1 Einleitung === In diesem Kapitel werden die Schiffstypen und einzelnen Waffensysteme vorgestellt, mit denen die Kriegsmaschinerie im Wing-Commander-Universum bestückt ist. Spielercharaktere dürfen keine Schiffe der Mantu, Nephilim oder Steltek nutzen. Alle übrigen Schiffe sind uneingeschränkt verfügbar. === 2.4.2 Geschütze === Beinahe jeder Jäger oder Bomber ist mit Projektil- und Energiegeschützen verschiedener Art bewaffnet. Ionen-,…“) Markierung: Visuelle Bearbeitung: Gewechselt
- 13:44, 7. Sep. 2023 Geisha Diskussion Beiträge erstellte die Seite Kapitel2.3 R1 (Die Seite wurde neu angelegt: „=== 2.3.1 Aufbau eines Großkampfschiffs === Ein GKS ist etwas anders aufgebaut als die normalen Jäger und Bomber. Jedes GKS ist neben dem gepanzerten Rumpf mit wichtigen Primärsystemen ausgestattet, den sogenannten Komponenten. Diese repräsentieren die Funktionen eines GKS, wenn ihre Strukturpunkte auf 0 fallen, gelten sie als zerstört und funktionieren gar nicht mehr oder nur sehr eingeschränkt. Wenn ein GKS keine funktionierenden Komponenten mehr…“)
- 11:45, 7. Sep. 2023 Geisha Diskussion Beiträge erstellte die Seite Kapitel2.2 R1 (Die Seite wurde neu angelegt: „=== 2.2.1 Einleitung === Die Welt von Wing Commander dreht sich meistens um die Geschehnisse im All und die Dogfights zwischen den Piloten und ihren Gegnern. Es wird aber auch eine Zeit geben, in der Konflikte untereinander und Gefechte mit grimmigen Piraten, Kilrathi-Sturmsoldaten oder wild gewordenen Wüstenhunden unausweichlich sind. Sobald es zu einem solchen Konflikt kommt, gelten die folgenden Regeln für den Bodenkampf für die Konsole und das For…“)
- 10:04, 7. Sep. 2023 Geisha Diskussion Beiträge erstellte die Seite Kapitel2.1 R1 (Die Seite wurde neu angelegt: „=== 2.1.1 Was ist Rollenspiel ? === Wie bereits erwähnt sind wir ein militärisches Rollenspiel. Da nahezu immer Krieg im uns bekannten Universum herrscht, sind Kampfeinsätze an der Tagesordnung. Ob Angriffe gegen Großkampfschiffe, die Abwehr eines feindlichen Angriffs oder die Jagd nach einer berüchtigten Piratenbande, die Aufgaben sind vielfältig und abwechslungsreich. Die Missionen basieren häufig auf derartigen Kampfeinsätzen, obwohl es auch fr…“)
- 09:53, 7. Sep. 2023 Geisha Diskussion Beiträge erstellte die Seite Kapitel2 R1 (Die Seite wurde neu angelegt: „Einleitung Charaktererschaffung Vor- und Nachteile Raumkampffähigkeiten Allgemeine Fähigkeiten Die Fähigkeiten im Spiel Charakterentwicklung Zurück zum Regelwerk - Classic“) Markierung: Visuelle Bearbeitung: Gewechselt
- 16:49, 5. Sep. 2023 Geisha Diskussion Beiträge erstellte die Seite Kapitel1.7 R1 (Die Seite wurde neu angelegt: „=== 1.7.1 Einleitung === Die Charakterentwicklung ist das zentrale Konzept im Rollenspiel: der Charakter soll mächtiger, angesehener, erfolgreicher und besser werden. Ein besser ausgebildeter und trainierter Charakter genießt größere Handlungsfreiheit durch ausgeprägtere Fähigkeiten. Wir nutzen verschiedene Belohnungssysteme für die Charakterentwicklung: Erfahrungspunkte (XP) für Fähigkeiten, Prestigepunkte (PP) bzw. Kommandantenprestigepunkte (…“)
- 16:24, 5. Sep. 2023 Geisha Diskussion Beiträge erstellte die Seite Kapitel1.6 R1 (Die Seite wurde neu angelegt: „=== 1.6.1 Der Fähigkeitswurf (Probe) === Der Spielleiter kann jederzeit verlangen, dass ein Charakter auf eine Fähigkeit würfelt oder der Spieler wählt selbst eine Fähigkeit aus, die er anwenden möchte. Allgemeine Fähigkeiten können in den Missionen oder im Forum eingesetzt werden. Eine Fähigkeitsprobe wird standardmässig mit 2W10 gewürfelt (je nach Fähigkeit als Standardwurf oder Fähigkeitswurf). Beim Standardwurf werden keine zusätzlichen…“)
- 14:25, 5. Sep. 2023 Geisha Diskussion Beiträge erstellte die Seite Kapitel1.5 R1 (Die Seite wurde neu angelegt: „=== 1.5.1 Einleitung === Neben den Raumkampffähigkeiten, die dem Piloten im Cockpit helfen, gibt es die Allgemeinen Fähigkeiten. Diese umfassen neben Bodenkampf diverse Fähigkeiten zur Interaktion und werden ebenfalls mit Erfahrungspunkten erworben. Wenn ein bestimmter Vorteil/Nachteil Voraussetzung für den Erwerb einer Fähigkeit ist, ist es im Text ausdrücklich vermerkt. Wenn die Voraussetzungen für eine Fähigkeit nicht mehr erfüllt werden, wir…“)
- 14:05, 5. Sep. 2023 Geisha Diskussion Beiträge erstellte die Seite Kapitel1.4 R1 (Die Seite wurde neu angelegt: „=== 1.4.1 Vorbemerkung zu Raumkampffähigkeiten === Raumkampffähigkeiten sind die besonderen Flugtechniken und Manöver, die ein Pilot im Lauf der Zeit erlernen kann. Diese Fähigkeiten entfalten ihre Wirkung nur im Raumkampf. NSC und Feinde können ebenfalls Raumkampffähigkeiten einsetzen. Beim Erwerb von Raumkampffähigkeiten gelten zwei Regeln: <u>a) Lokale Beschränkung</u> Abhängig von der Anzahl absolvierter Missionen hat der Pilotencharak…“)
- 20:36, 4. Sep. 2023 Geisha Diskussion Beiträge erstellte die Seite Kapitel1.3 R1 (Die Seite wurde neu angelegt: „=== 1.3.1 Grundsätze === === 1.3.2 Die wählbaren Vorteile === === 1.3.3 Die wählbaren Nachteile === === 1.3.4 Die Ausschlusstabelle (Vorteile) === === 1.3.5 Die Ausschlusstabelle (Nachteile) === Zurück zur Übersicht: Kapitel 1 Zurück zum Regelwerk - Classic“)
- 20:31, 4. Sep. 2023 Geisha Diskussion Beiträge erstellte die Seite Kapitel1.2 R1 (Die Seite wurde neu angelegt: „=== 1.2.1 Einleitung === Die Erstellung des Charakters ist die erste große Entscheidung im Spiel. Was für einen Charakter möchte ich spielen ? Woher kommt er, was hat ihn zum Militär geführt ? Geschlecht, Herkunft, Aussehen, Charakterzüge, Vorlieben und Abneigungen ? === 1.2.2 Das Volk === Die meisten Spielercharaktere sind Menschen, die über die gesamte Galaxie verteilt angesiedelt sind. Die Menschheit im 27. Jahrhundert ist bunt, vielfältig und…“)
- 20:11, 4. Sep. 2023 Geisha Diskussion Beiträge erstellte die Seite Kapitel1.1 R1 (Die Seite wurde neu angelegt: „=== 1.1.1 Was ist Rollenspiel ? === Ein Rollenspiel ist ein Spiel, bei dem die mitwirkenden Spieler in eine fiktive Rolle schlüpfen und gemeinsam durch Erzählen und Würfeln ein Abenteuer erleben. Das Wing Commander Online Rollenspiel ist ein textbasiertes Rollenspiel, was bedeutet, dass es keine Grafikengine wie in den Originalspielen gibt – die erlebte Handlung und die gespielten Aktionen werden durch Erzähltexte und Würfelwürfe vermittelt. Unser…“)
- 20:03, 4. Sep. 2023 Geisha Diskussion Beiträge erstellte die Seite Kapitel1 R1 (Die Seite wurde neu angelegt: „Einleitung Charaktererschaffung Vor- und Nachteile Raumkampffähigkeiten Allgemeine Fähigkeiten Die Fähigkeiten im Spiel Charakterentwicklung“)
- 20:00, 4. Sep. 2023 Geisha Diskussion Beiträge erstellte die Seite Regelwerk R1 (Die Seite wurde neu angelegt: „'''Hier ist das vollständige Classic-Regelwerk nachlesbar, welches nicht mehr weiterentwickelt wird.''' Der Charakter Konflikt und Kampf Globales Rollenspiel Anhänge“)
- 16:55, 4. Sep. 2023 Geisha Diskussion Beiträge erstellte die Seite Vorlage:P MasterGunner3 R2 (Die Seite wurde neu angelegt: „Jede weitere '''ungerade''' Paragon-Stufe <u>verdoppelt</u> den Bonus von '''Paragon Stufe 1''' '''(Stufe 3, 5, ...)''' Jede weitere '''gerade''' Paragon-Stufe <u>verdoppelt</u> den Bonus von '''Paragon Stufe 2''' '''(Stufe 4, 6, ...)'''“)
- 16:55, 4. Sep. 2023 Geisha Diskussion Beiträge erstellte die Seite Vorlage:P MasterGunner2 R2 (Die Seite wurde neu angelegt: „Der Charakter erhält +4 bei jedem Schadenswurf mit einem Geschützturm. Charaktere ohne '''Master Gunner''' '''(Fähigkeit nicht erworben)''' erhalten +2 auf jeden Schadenswurf mit einem Geschützturm. Paragon-Stufen werden dafür nicht berücksichtigt.“)
- 16:55, 4. Sep. 2023 Geisha Diskussion Beiträge erstellte die Seite Vorlage:P MasterGunner1 R2 (Die Seite wurde neu angelegt: „Der Charakter erhält +2 bei jedem Schadenswurf mit einem Geschützturm. Charaktere ohne '''Master Gunner''' '''(Fähigkeit nicht erworben)''' erhalten +1 auf jeden Schadenswurf mit einem Geschützturm. Paragon-Stufen werden dafür nicht berücksichtigt.“)
- 16:50, 4. Sep. 2023 Geisha Diskussion Beiträge erstellte die Seite Vorlage:P BordschützeO3 R2 (Die Seite wurde neu angelegt: „Jede weitere '''ungerade''' Paragon-Stufe <u>verdoppelt</u> den Bonus von '''Paragon Stufe 1''' '''(Stufe 3, 5, ...)''' Jede weitere '''gerade''' Paragon-Stufe <u>verdoppelt</u> den Bonus von '''Paragon Stufe 2''' '''(Stufe 4, 6, ...)'''“)
- 16:50, 4. Sep. 2023 Geisha Diskussion Beiträge erstellte die Seite Vorlage:P BordschützeO2 R2 (Die Seite wurde neu angelegt: „Der Charakter erhält +4 bei jedem Angriffswurf mit einem Geschützturm. '''Alle''' Charaktere erhalten <u>zusätzlich</u> +2 für ihre Angriffswürfe mit einem Geschützturm.“)
- 16:49, 4. Sep. 2023 Geisha Diskussion Beiträge erstellte die Seite Vorlage:P BordschützeO1 R2 (Die Seite wurde neu angelegt: „Der Charakter erhält +2 bei jedem Angriffswurf mit einem Geschützturm. Charaktere ohne '''Bordschütze (offensiv)''' '''(Fähigkeit nicht erworben)''' erhalten +1 auf jeden Angriffswurf mit einem Geschützturm. Paragon-Stufen werden dafür nicht berücksichtigt.“)
- 16:48, 4. Sep. 2023 Geisha Diskussion Beiträge erstellte die Seite Vorlage:P BordschützeD3 R2 (Die Seite wurde neu angelegt: „Jede weitere '''ungerade''' Paragon-Stufe <u>verdoppelt</u> den Bonus von '''Paragon Stufe 1''' '''(Stufe 3, 5, ...)''' Jede weitere '''gerade''' Paragon-Stufe <u>verdoppelt</u> den Bonus von '''Paragon Stufe 2''' '''(Stufe 4, 6, ...)'''“)
- 16:47, 4. Sep. 2023 Geisha Diskussion Beiträge erstellte die Seite Vorlage:P BordschützeD2 R2 (Die Seite wurde neu angelegt: „Der Charakter erhält +4 bei jedem Ausweichwurf. '''Alle''' Charaktere erhalten <u>zusätzlich</u> +2 für ihre Ausweichwürfe. '''Achtung: Dieser Effekt wirkt nur bei Schiffen mit einem Geschützturm.'''“)
- 16:47, 4. Sep. 2023 Geisha Diskussion Beiträge erstellte die Seite Vorlage:P BordschützeD1 R2 (Die Seite wurde neu angelegt: „Der Charakter erhält +2 bei jedem Ausweichwurf. Charaktere ohne '''Bordschütze (defensiv)''' '''(Fähigkeit nicht erworben)''' erhalten +1 auf jeden Ausweichwurf. Paragon-Stufen werden dafür nicht berücksichtigt. '''Achtung: Dieser Effekt wirkt nur bei Schiffen mit einem Geschützturm.'''“)