14. September 2023
- 11:1011:10, 14. Sep. 2023 Unterschied Versionen +41 Bytes Regelwerk/Advanced Keine Bearbeitungszusammenfassung
- 11:0911:09, 14. Sep. 2023 Unterschied Versionen +54 Bytes Regelwerk/Advanced/Mechanik Keine Bearbeitungszusammenfassung
- 11:0711:07, 14. Sep. 2023 Unterschied Versionen +1.331 Bytes N Regelwerk/Advanced/Mechanik/Spielzug Die Seite wurde neu angelegt: „== Der Spielzug == Der Spielzug repräsentiert das Handlungsfenster eines Charakters innerhalb einer Spielrunde. Er kann in diesem Zeitraum verschiedene Handlungen vornehmen, die unterschiedlich aufwendig sind. Aus Gründen der Vereinfachung unterscheiden wir daher zwischen Hauptaktion und Nebenaktion. ==== Hauptaktion ==== Die Hauptaktion ist eine komplexe Handlung, daher kann der Charakter nur <u>eine Hauptaktion pro Runde</u> ausführen. Als Hauptakt…“
- 10:4510:45, 14. Sep. 2023 Unterschied Versionen +1.657 Bytes N Regelwerk/Advanced/Mechanik/Spielzone Die Seite wurde neu angelegt: „== Die Spielzonen == Wie schon im Tutorial erwähnt wurde, nutzen wir verschiedene <u>Spielzonen</u>, die unterschiedlich gestaltet sind. ==== Die Basis-Zone ==== Der Träger bzw. das Trägerforum stellt die Basiszone her. Hier leben, lieben und arbeiten die Charaktere und können ohne Einschränkung ihren Charakter ausspielen. <br> Hier wird keine Reihenfolge genutzt, jeder agiert nach Belieben (und Schreibgeschwindigkeit) - der Einsatz von Fähigkeite…“
- 10:2910:29, 14. Sep. 2023 Unterschied Versionen +33 Bytes Regelwerk/Advanced/Mechanik Keine Bearbeitungszusammenfassung
- 10:2410:24, 14. Sep. 2023 Unterschied Versionen +875 Bytes N Regelwerk/Advanced/Mechanik/Würfel Die Seite wurde neu angelegt: „== Die Spielwürfel == In unserem Rollenspiel verwenden wir verschiedene Würfel: '''<u>2W10 (2 zehn-seitige Würfel)</u>'''<br> Dieser Würfel ist unser zentrales Element der Spielmechanik. Er wird verwendet für * Angriffswurf * Ausweichwurf * Standardwurf * Fähigkeitswurf '''<u>1W20 (1 zwanzig-seitiger Würfel)</u>'''<br> Dieser Würfel stellt die Alternative dar: er verteilt häufiger Extremwerte (1 bzw. 20) und kann mittels eines Vorteils g…“
- 10:1310:13, 14. Sep. 2023 Unterschied Versionen +182 Bytes N Regelwerk/Advanced/Mechanik Die Seite wurde neu angelegt: „== Übersicht der Mechanismen in unserem Spiel == Die Spielwürfel '''[-Zurück zum Regelwerk-]''' '''[-Zurück zur Startseite-]'''“
- 10:1110:11, 14. Sep. 2023 Unterschied Versionen +38 Bytes Regelwerk/Advanced Keine Bearbeitungszusammenfassung
13. September 2023
- 13:4713:47, 13. Sep. 2023 Unterschied Versionen +4 Bytes Regelwerk/Classic/Datenblatt/Schiffe/Schiffe TCN/TCNLeicht/HornetMK2 Keine Bearbeitungszusammenfassung
- 13:4613:46, 13. Sep. 2023 Unterschied Versionen +169 Bytes Regelwerk/Classic/Datenblatt/Schiffe/Schiffe TCN/TCNLeicht/HornetMK2 Keine Bearbeitungszusammenfassung
- 13:4113:41, 13. Sep. 2023 Unterschied Versionen +1.095 Bytes Regelwerk/Classic/Datenblatt/Schiffe/Schiffe TCN/TCNLeicht/HornetMK2 Keine Bearbeitungszusammenfassung
- 11:5311:53, 13. Sep. 2023 Unterschied Versionen +322 Bytes N Regelwerk/Classic/Datenblatt/Schiffe/Schiffe TCN/TCNLeicht/HornetMK2 Die Seite wurde neu angelegt: „== Hornet MK 2 == Klasse: Leichter Jäger Rangzulassung: 2nd Lt. MV: 2 Schilde / Rumpfpanzerung: 20 / 10 Geschütz: 2W4+2 Geschützturm: - Raketenslots: 2 Torpedoslots: - Besonderheiten: MV +1 in Atmosphäre ==== Spieldaten === ==== Entwicklungsgeschichte ==== Klaatu barada nikto ==== Fluff-Informationen ====“
- 09:5909:59, 13. Sep. 2023 Unterschied Versionen +13 Bytes Regelwerk/Classic/Datenblatt/Schiffe/Schiffe TCN Keine Bearbeitungszusammenfassung
- 09:5709:57, 13. Sep. 2023 Unterschied Versionen +331 Bytes N Regelwerk/Classic/Datenblatt/Schiffe/Schiffe TCN Die Seite wurde neu angelegt: „== Jäger & Bomber der TCN == === Leichte Jäger === HornetMK2_R1 ==== Mittlere Jäger ==== ==== Schwere Jäger ==== ==== Bomber ==== == Großkampfschiffe der TCN == ==== Transporter ==== ==== Korvette ==== ==== Fregatte ==== ==== Zerstörer ==== ==== Kreuzer ==== ==== Schlachtschiff ==== ==== Super-Träger ====“
- 09:2809:28, 13. Sep. 2023 Unterschied Versionen +49 Bytes Hauptseite Alte Version Keine Bearbeitungszusammenfassung
12. September 2023
- 11:5311:53, 12. Sep. 2023 Unterschied Versionen +6 Bytes Vorlage:Beater1 R2 Keine Bearbeitungszusammenfassung
- 11:5311:53, 12. Sep. 2023 Unterschied Versionen +3 Bytes Vorlage:Beater1 R2 Keine Bearbeitungszusammenfassung
- 11:4911:49, 12. Sep. 2023 Unterschied Versionen +167 Bytes Regelwerk/Advanced/Fähigkeiten/Raumkampf Keine Bearbeitungszusammenfassung
- 11:4611:46, 12. Sep. 2023 Unterschied Versionen +25 Bytes Vorlage:Beater3 R2 Keine Bearbeitungszusammenfassung
- 11:4611:46, 12. Sep. 2023 Unterschied Versionen +25 Bytes Vorlage:Beater2 R2 Keine Bearbeitungszusammenfassung
- 11:4511:45, 12. Sep. 2023 Unterschied Versionen +25 Bytes Vorlage:Beater1 R2 Keine Bearbeitungszusammenfassung
- 11:3911:39, 12. Sep. 2023 Unterschied Versionen +374 Bytes N Vorlage:Torpedoschwarm R1 Die Seite wurde neu angelegt: „<u>'''Torpedoschwarm'''</u> (Kosten: 60 XP) (offensiv) [aktiv] Statt des einfachen Torpedoangriffs führt der Pilot zwei separate Torpedoangriffe auf die selbe Komponente aus. Wird die angegriffene Komponente bereits mit dem ersten Torpedo zerstört, wird der Schaden des zweiten Torpedos direkt vom Rumpf abgezogen. Die Auswahl einer zweiten Komponente ist nicht möglich.“
- 11:3911:39, 12. Sep. 2023 Unterschied Versionen +445 Bytes N Vorlage:Feuersturm R1 Die Seite wurde neu angelegt: „<u>'''Feuersturm'''</u> (Kosten: 30 XP) (offensiv) [passiv] Durch koordiniertes Geschützfeuer auf denselben Gegner können der Pilot und sein Waffenoffizier einen Gegner in die Zange nehmen. Dadurch verbessert sich der Angriff des Geschützturms. Beim Feuersturm erhält der Geschützturm +2 auf seinen Angriffswurf, wenn der Pilot während eines Zuges mit einem seiner Geschützangriffe und dem Geschützturm denselben Gegner als Ziel ansagt.“
- 11:3811:38, 12. Sep. 2023 Unterschied Versionen +409 Bytes N Vorlage:Dauerfeuer R1 Die Seite wurde neu angelegt: „<u>'''Dauerfeuer'''</u> (Kosten: 30 XP) (offensiv) [aktiv] Ein Pilot, der Dauerfeuer ansagt, erhält für diese Runde statt des einfachen Geschützangriffs bis zu drei separate Geschützangriffe mit jeweils -4. Sobald der Pilot mittels Dauerfeuer seinen zweiten Geschützangriff ansagt, können seine Geschütze ab dem Ende des Dauerfeuers bis zum Ende seines nächsten Spielzuges keinen Schaden verursachen.“
- 11:3811:38, 12. Sep. 2023 Unterschied Versionen +474 Bytes N Vorlage:ShipKiller R1 Die Seite wurde neu angelegt: „<u>'''Ship Killer'''</u> (Kosten: 60 XP) (offensiv) [aktiv] Für alle Torpedos, die dieser Pilot abfeuert, verdoppelt sich die Anzahl der entsprechend verzeichneten Schadenswürfel. Der Charakter kann sich jederzeit (z.B. auch vor einem Patzerschadenswurf) entscheiden, auf den Bonus durch Ship Killer zu verzichten und den regulären Schadenswurf der Torpedos zu verwenden. Ship Killer Torpedowürfel Leichte Torpedos (TIR I): 4W10+15 Schwere Torpedos (T…“
- 11:3711:37, 12. Sep. 2023 Unterschied Versionen +514 Bytes N Vorlage:Maniac R1 Die Seite wurde neu angelegt: „<u>'''Maniac'''</u> (Kosten: 60 XP) (offensiv) [aktiv] Durch die Kampffertigkeit Maniac erhält der Pilot jede Mission für deren gesamte Dauer insgesamt 10 Bonuspunkte. Diese 10 Punkte darf er nach Belieben auf einzelne Geschütz-, Ramm-, Raketen- oder Torpedoangriffe verteilen, um einen Bonus in der entsprechenden Höhe auf den Angriffswurf zu erhalten. Je Bonuspunkt, den der Pilot in seiner Runde ansagt, erhält er kumulativ einen Malus für alle sein…“
- 11:3611:36, 12. Sep. 2023 Unterschied Versionen +1.035 Bytes N Vorlage:Rammen R1 Die Seite wurde neu angelegt: „<u>'''Rammen'''</u> (Kosten: 30 XP) (offensiv) [aktiv] Diese Kampffertigkeit erlaubt es einem Piloten, ein gegnerisches Schiff am Ende seines Zuges zu rammen. Wenn ein Charakter ansagt, dass er ein Schiff rammen möchte, erhält er einen einfachen Angriffswurf auf das Ziel (Rammangriff). War das Ziel des Rammens in dieser Runde niemals Ziel eines der Angriffe des Charakters, erhält er -2 auf den Rammangriffswurf. Gelingt der Rammangriff, erhalten beide…“
- 11:3511:35, 12. Sep. 2023 Unterschied Versionen +1.337 Bytes N Vorlage:Quickstop R1 Die Seite wurde neu angelegt: „<u>'''Quickstop (Kosten: 30 XP)'''</u> (defensiv) [aktiv] Dieses Manöver soll durch eine Vollbremsung den Gegner vor den Bug bringen, um dadurch einen Extra-Angriff zu erhalten. Der Charakter darf einmal pro Navpunkt, wenn er in der gegnerischen Runde Ziel eines Geschützangriffs ist, statt einer Ausweichaktion den Quickstop ansagen. Dadurch misslingt - außer im Falle des Patzers (s.u.) - dieser Geschützangriff des Gegners automatisch. Mögliche weit…“
- 11:3411:34, 12. Sep. 2023 Unterschied Versionen +807 Bytes N Vorlage:Sperrfeuer2 R1 Die Seite wurde neu angelegt: „<u>'''Stufe 2: Vitamin Eisen'''</u> (Kosten: 45 XP + Eisenhagel) [aktiv] Der Charakter kann die Fertigkeit Vitamin Eisen einmal in der gegnerischen Runde statt einer Ausweichaktion gegen einen Geschütz- oder Geschützturmangriff anwenden und einen Angriff mit seinem Geschützturm auf den Angreifer ansagen. Gelingt dieser Angriff, so wird der Angriff dieses Gegners auf den Charakter sofort ohne Wirkung abgebrochen. Gegen alle weiteren Geschütz- und Ges…“
- 11:3311:33, 12. Sep. 2023 Unterschied Versionen +721 Bytes N Vorlage:Sperrfeuer1 R1 Die Seite wurde neu angelegt: „<u>'''Stufe 1: Eisenhagel'''</u> (Kosten: 30 XP) [aktiv] Einmal in der gegnerischen Runde darf der Charakter statt einer Ausweichaktion gegen einen Geschütz- oder Geschützturmangriff einen Angriff mit seinem Geschützturm auf den Angreifer ansagen. Gelingt dieser Angriff, so wird der Angriff dieses Gegners auf den Charakter sofort ohne Wirkung abgebrochen. Gegen eventuelle weitere Geschütz- oder Geschützturmangriffe dieses Gegners erhält der Charak…“
- 11:3311:33, 12. Sep. 2023 Unterschied Versionen +143 Bytes N Vorlage:MasterGunner3 R1 Die Seite wurde neu angelegt: „<u>'''Stufe 3: Master Gunner'''</u> (45 XP, Gunnery Sergeant) [passiv] Der Charakter erhält +3 auf alle Schadenswürfe mit Geschütztürmen.“
- 11:3211:32, 12. Sep. 2023 Unterschied Versionen +137 Bytes N Vorlage:MasterGunner2 R1 Die Seite wurde neu angelegt: „<u>'''Stufe 2: Gunnery Sergeant'''</u> (30 XP, Mr. Gun) [passiv] Der Charakter erhält +2 auf alle Schadenswürfe mit Geschütztürmen.“
- 11:3211:32, 12. Sep. 2023 Unterschied Versionen +119 Bytes N Vorlage:MasterGunner1 R1 Die Seite wurde neu angelegt: „<u>'''Stufe 1: Mr. Gun'''</u> (15 XP) [passiv] Der Charakter erhält +1 auf alle Schadenswürfe mit Geschütztürmen.“
- 11:3111:31, 12. Sep. 2023 Unterschied Versionen +120 Bytes N Vorlage:BordschützeO3 R1 Die Seite wurde neu angelegt: „<u>'''Stufe 3: Hitman'''</u> (Kosten: 45 XP, Gunner) [passiv] Der Charakter erhält +3 auf alle Geschützturmangriffe.“
- 11:3011:30, 12. Sep. 2023 Unterschied Versionen +120 Bytes N Vorlage:BordschützeO2 R1 Die Seite wurde neu angelegt: „<u>'''Stufe 2: Gunner'''</u> (Kosten: 30 XP, Rookie) [passiv] Der Charakter erhält +2 auf alle Geschützturmangriffe.“
- 11:3011:30, 12. Sep. 2023 Unterschied Versionen +112 Bytes N Vorlage:BordschützeO1 R1 Die Seite wurde neu angelegt: „<u>'''Stufe 1: Rookie'''</u> (Kosten: 15 XP) [passiv] Der Charakter erhält +1 auf alle Geschützturmangriffe.“
- 11:2911:29, 12. Sep. 2023 Unterschied Versionen +110 Bytes N Vorlage:BordschützeD3 R1 Die Seite wurde neu angelegt: „<u>'''Stufe 3: Sentinel'''</u> (45 XP, Protector) [passiv] Der Charakter erhält +3 auf alle Ausweichwürfe.“
- 11:2811:28, 12. Sep. 2023 Unterschied Versionen +116 Bytes N Vorlage:BordschützeD2 R1 Die Seite wurde neu angelegt: „<u>'''Stufe 2: Protector'''</u> (Kosten: 30 XP, Warden) [passiv] Der Charakter erhält +2 auf alle Ausweichwürfe.“
- 11:2811:28, 12. Sep. 2023 Unterschied Versionen +105 Bytes N Vorlage:BordschützeD1 R1 Die Seite wurde neu angelegt: „<u>'''Stufe 1: Warden'''</u> (Kosten: 15 XP) [passiv] Der Charakter erhält +1 auf alle Ausweichwürfe.“
- 11:2711:27, 12. Sep. 2023 Unterschied Versionen +192 Bytes N Regelwerk/Classic/Der Charakter/RK Fähigkeiten/Torpedoschwarm Die Seite wurde neu angelegt: „{{Vorlage:Torpedoschwarm_R1}} '''[-Zurück zu Raumkampf-Fähigkeiten-]''' '''[-Zurück zum Regelwerk-]''' '''[-Zurück zur Startseite-]'''“
- 11:2711:27, 12. Sep. 2023 Unterschied Versionen +188 Bytes N Regelwerk/Classic/Der Charakter/RK Fähigkeiten/Feuersturm Die Seite wurde neu angelegt: „{{Vorlage:Feuersturm_R1}} '''[-Zurück zu Raumkampf-Fähigkeiten-]''' '''[-Zurück zum Regelwerk-]''' '''[-Zurück zur Startseite-]'''“
- 11:2611:26, 12. Sep. 2023 Unterschied Versionen +188 Bytes N Regelwerk/Classic/Der Charakter/RK Fähigkeiten/Dauerfeuer Die Seite wurde neu angelegt: „{{Vorlage:Dauerfeuer_R1}} '''[-Zurück zu Raumkampf-Fähigkeiten-]''' '''[-Zurück zum Regelwerk-]''' '''[-Zurück zur Startseite-]'''“
- 11:2611:26, 12. Sep. 2023 Unterschied Versionen +188 Bytes N Regelwerk/Classic/Der Charakter/RK Fähigkeiten/ShipKiller Die Seite wurde neu angelegt: „{{Vorlage:ShipKiller_R1}} '''[-Zurück zu Raumkampf-Fähigkeiten-]''' '''[-Zurück zum Regelwerk-]''' '''[-Zurück zur Startseite-]'''“
- 11:2611:26, 12. Sep. 2023 Unterschied Versionen +184 Bytes N Regelwerk/Classic/Der Charakter/RK Fähigkeiten/Rammen Die Seite wurde neu angelegt: „{{Vorlage:Rammen_R1}} '''[-Zurück zu Raumkampf-Fähigkeiten-]''' '''[-Zurück zum Regelwerk-]''' '''[-Zurück zur Startseite-]'''“
- 11:2611:26, 12. Sep. 2023 Unterschied Versionen +184 Bytes N Regelwerk/Classic/Der Charakter/RK Fähigkeiten/Maniac Die Seite wurde neu angelegt: „{{Vorlage:Maniac_R1}} '''[-Zurück zu Raumkampf-Fähigkeiten-]''' '''[-Zurück zum Regelwerk-]''' '''[-Zurück zur Startseite-]'''“
- 11:2611:26, 12. Sep. 2023 Unterschied Versionen +187 Bytes N Regelwerk/Classic/Der Charakter/RK Fähigkeiten/Quickstop Die Seite wurde neu angelegt: „{{Vorlage:Quickstop_R1}} '''[-Zurück zu Raumkampf-Fähigkeiten-]''' '''[-Zurück zum Regelwerk-]''' '''[-Zurück zur Startseite-]'''“
- 11:2511:25, 12. Sep. 2023 Unterschied Versionen +189 Bytes N Regelwerk/Classic/Der Charakter/RK Fähigkeiten/Sperrfeuer2 Die Seite wurde neu angelegt: „{{Vorlage:Sperrfeuer2_R1}} '''[-Zurück zu Raumkampf-Fähigkeiten-]''' '''[-Zurück zum Regelwerk-]''' '''[-Zurück zur Startseite-]'''“
- 11:2511:25, 12. Sep. 2023 Unterschied Versionen +189 Bytes N Regelwerk/Classic/Der Charakter/RK Fähigkeiten/Sperrfeuer1 Die Seite wurde neu angelegt: „{{Vorlage:Sperrfeuer1_R1}} '''[-Zurück zu Raumkampf-Fähigkeiten-]''' '''[-Zurück zum Regelwerk-]''' '''[-Zurück zur Startseite-]'''“
- 11:2511:25, 12. Sep. 2023 Unterschied Versionen +191 Bytes N Regelwerk/Classic/Der Charakter/RK Fähigkeiten/MasterGunner3 Die Seite wurde neu angelegt: „{{Vorlage:MasterGunner3_R1}} '''[-Zurück zu Raumkampf-Fähigkeiten-]''' '''[-Zurück zum Regelwerk-]''' '''[-Zurück zur Startseite-]'''“
- 11:2511:25, 12. Sep. 2023 Unterschied Versionen +191 Bytes N Regelwerk/Classic/Der Charakter/RK Fähigkeiten/MasterGunner2 Die Seite wurde neu angelegt: „{{Vorlage:MasterGunner2_R1}} '''[-Zurück zu Raumkampf-Fähigkeiten-]''' '''[-Zurück zum Regelwerk-]''' '''[-Zurück zur Startseite-]'''“