Benutzerbeiträge von „Geisha“

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15. November 2023

  • 22:0622:06, 15. Nov. 2023 Unterschied Versionen +88 Bytes N Vorlage:Faulpelz R1Die Seite wurde neu angelegt: „<u>Faulpelz</u> Der Charakter erhält -3 auf alle wissenschaftlichen Fertigkeitswürfe.“
  • 22:0422:04, 15. Nov. 2023 Unterschied Versionen +416 Bytes N Vorlage:Empfindlich R1Die Seite wurde neu angelegt: „ <u>Empfindlich</u> Der Charakter erhält -1 auf alle Ausstiegswürfe. Jeder direkte Bodenkampfschaden wird um einen Punkt erhöht. Die Wirkung von Pilotenfertigkeiten der Notfallmedizin-Reihe wird halbiert. Die Heilzeit bei Ausstiegssverletzungen wird verdoppelt (zwei Missionen Nachwirkungen bei leichter Verletzung, bzw. zwei Missionen Ausfall und insgesamt vier Missionen Nachwirkungen bei schwerer Verletzung).“
  • 22:0422:04, 15. Nov. 2023 Unterschied Versionen +309 Bytes N Vorlage:Einzelgänger R1Die Seite wurde neu angelegt: „<u>Einzelgänger</u> Der Charakter darf aus der Auswahl der Pilotenfertigkeiten keine sozialen Fertigkeiten erwerben. Sobald er einmal in einer Mission eine Probe auf eine soziale Fertigkeit ablegt, erhält er -2 auf alle Pilotenfertigkeitswürfe während der gesamten nächsten Mission, an der er teilnimmt.“
  • 21:5721:57, 15. Nov. 2023 Unterschied Versionen +252 Bytes N Vorlage:Einfaltspinsel R1Die Seite wurde neu angelegt: „<u>Einfaltspinsel</u> Der Charakter darf aus der Auswahl der Pilotenfertigkeiten nur Kampffertigkeiten und sonstige Fertigkeiten erwerben. In jeder Mission zählt jeder erste Wurf auf eine Fertigkeit der übrigen Kategorien automatisch als misslungen.“
  • 21:5621:56, 15. Nov. 2023 Unterschied Versionen +82 Bytes N Vorlage:Aggressor R1Die Seite wurde neu angelegt: „ <u>Aggressor</u> Der Charakter darf keine defensiven Kampffertigkeiten erwerben.“
  • 21:5521:55, 15. Nov. 2023 Unterschied Versionen +575 Bytes N Vorlage:SuchtB R1Die Seite wurde neu angelegt: „<u>Abhängigkeit (Spielsucht)</u> Der Charakter muss in den letzten 30 Tagen mindestens 50 Credits im Arcade-Spielautomaten in der (neuen) Konsole verspielt haben. Wenn der Charakter die erforderliche Anzahl Credits nicht für Spiele ausgegeben hat und es dadurch versäumt, seine Sucht zu befriedigen, erleidet er in dem betreffenden Monat solange in jeder Mission -3 auf seinen MV, bis er die erforderliche Anzahl Spiele absolviert hat. Der Spielleiter hat…“
  • 21:5421:54, 15. Nov. 2023 Unterschied Versionen +422 Bytes N Vorlage:Sucht R1Die Seite wurde neu angelegt: „<u>Abhängigkeit</u> Der Charakter muss im Terminalshop den Artikel "Suchtmittel" kaufen und diesen Nachteil einmal pro Mission ausspielen. Wenn der Charakter den Artikel nicht hat oder es versäumt , seine Sucht zu befriedigen, erleidet er für die restliche Mission -3 auf seinen MV. Der Spielleiter hat das Recht, dem Charakter eine Kur (das Ablegen des Nachteils) zu befehlen, soweit dies regeltechnisch möglich ist.“
  • 21:2821:28, 15. Nov. 2023 Unterschied Versionen −2.302 Bytes Regelwerk/Classic/Der Charakter/Vorteile NachteileKeine Bearbeitungszusammenfassung
  • 21:2721:27, 15. Nov. 2023 Unterschied Versionen +442 Bytes N Vorlage:Zähigkeit R1Die Seite wurde neu angelegt: „<u>Zähigkeit</u> Der Charakter erhält +1 auf alle Ausstiegswürfe. Jeder Schaden, den der Charakter im Bodenkampf erleidet, wird um einen Punkt gesenkt. Die Wirkung von Pilotenfertigkeiten der Notfallmedizin-Reihe wird verdoppelt. Die Heilzeit bei Ausstiegsverletzungen wird halbiert (nur eine Mission Nachwirkungen bei leichter Verletzung, bzw. kein Missionsausfall und insgesamt nur zwei Missionen Nachwirkungen bei schwerer Verletzung).“
  • 21:2721:27, 15. Nov. 2023 Unterschied Versionen +372 Bytes N Vorlage:WildCard R1Die Seite wurde neu angelegt: „<u>Wild Card</u> Ein Charakter mit Wild Card darf anstelle des Standardwürfels (2W10) den 1W20 verwenden. Bei der Verwendung von 1W20 zählen Patzer nur bei einer natürlichen 1 oder 2, kritische Treffer zählen nur bei einer natürlichen 19 oder 20. Es dürfen keine Vorteile/Nachteile, die Patzer oder Kritische Treffer beeinflussen, mit Wild Card kombiniert werden.“
  • 21:2621:26, 15. Nov. 2023 Unterschied Versionen +257 Bytes N Vorlage:Veteran R1Die Seite wurde neu angelegt: „<u>Veteran</u> Der Charakter darf bei der Charaktererschaffung zweimal die Pilotenfertigkeit Fliegen wählen. Er beherrscht somit zwei Klassen sofort. Ein Veteran braucht keine 50 Missionen absolvieren, um zeitgleich eine dritte Klasse erlernen zu können.“
  • 21:2621:26, 15. Nov. 2023 Unterschied Versionen +92 Bytes N Vorlage:Verteidiger R1Die Seite wurde neu angelegt: „<u>Verteidigungsexperte</u> Der Charakter erhält +2 auf alle Ausweichwürfe im Bodenkampf.“
  • 21:2521:25, 15. Nov. 2023 Unterschied Versionen +196 Bytes N Vorlage:Teamplayer R1Die Seite wurde neu angelegt: „<u>Teamplayer</u> Der Charakter darf einem anderen Piloten im Raumkampf einmal pro Nav-Punkt einen Bonus von +2 auf einen Pilotenfertigkeitswurf verleihen. Dies muss vor dem Wurf angesagt werden.“
  • 21:2321:23, 15. Nov. 2023 Unterschied Versionen +142 Bytes N Vorlage:Stratege R1Die Seite wurde neu angelegt: „<u>Stratege</u> Der Charakter darf einmal pro Nav-Punkt bei einem mentalen Fertigkeitswurf einen automatischen Erfolg für sich beanspruchen.“
  • 21:2321:23, 15. Nov. 2023 Unterschied Versionen +143 Bytes N Vorlage:SchweigsamerWeiser R1Die Seite wurde neu angelegt: „<u>Schweigsamer Weiser</u> Der Charakter darf einmal pro Nav-Punkt einen misslungenen Wurf auf Psychologie oder Diplomatie wiederholen lassen.“
  • 21:2221:22, 15. Nov. 2023 Unterschied Versionen +280 Bytes N Vorlage:Ruhepol R1Die Seite wurde neu angelegt: „<u>Ruhepol</u> Der Charakter kann einmal pro Mission einen misslungenen Wurf eines anderen Charakters auf eine Pilotenfertigkeit in einen Erfolg umwandeln. Ruhepol darf jedoch nicht auf misslungene Resistenzwürfe oder Angriffs- bzw. Ausweichwürfe im Bodenkampf verwandt werden.“
  • 21:2221:22, 15. Nov. 2023 Unterschied Versionen +144 Bytes N Vorlage:Rhetoriker R1Die Seite wurde neu angelegt: „<u>Rhetoriker</u> Der Charakter darf einmal pro Nav-Punkt bei einem sozialen Fertigkeitswurf einen automatischen Erfolg für sich beanspruchen.“
  • 21:2121:21, 15. Nov. 2023 Unterschied Versionen +138 Bytes N Vorlage:Protege R1Die Seite wurde neu angelegt: „<u>Protegé</u> Solange der Charakter als Pilot aktiv oder beurlaubt ist, erhält er einen zusätzlichen Prestigepunkt pro Kalendermonat.“
  • 21:2121:21, 15. Nov. 2023 Unterschied Versionen +118 Bytes N Vorlage:Präzise R1Die Seite wurde neu angelegt: „<u>Präzise</u> Der Charakter erhält im Raumkampf einen Bonus von +2 auf alle Schadenswürfe mit seinen Geschützen.“
  • 21:1721:17, 15. Nov. 2023 Unterschied Versionen +97 Bytes N Vorlage:Pfadfinder R1Die Seite wurde neu angelegt: „<u>Pfadfinder</u> Ein Pfadfinder ignoriert die Effekte von schwierigem und gefährlichem Umfeld.“
  • 21:1321:13, 15. Nov. 2023 Unterschied Versionen +103 Bytes N Vorlage:Patzertalent R1Die Seite wurde neu angelegt: „ <u>Patzertalent</u> Ein Patzertalent erhält bei jedem Wurf auf die Patzertabelle einen Bonus von +2.“
  • 21:1121:11, 15. Nov. 2023 Unterschied Versionen +91 Bytes N Vorlage:Naturtalent R1Die Seite wurde neu angelegt: „<u>Naturtalent</u> Alle Standardwürfe, die ein Naturtalent ablegt, sind um 1 erleichtert.“
  • 21:0521:05, 15. Nov. 2023 Unterschied Versionen −3.476 Bytes Regelwerk/Classic/Der Charakter/Vorteile NachteileKeine Bearbeitungszusammenfassung
  • 21:0521:05, 15. Nov. 2023 Unterschied Versionen +269 Bytes N Vorlage:Motiviert R1Die Seite wurde neu angelegt: „<u>Motiviert</u> Der Charakter belegt im Raumkampf immer die erste Position der Reihenfolge. Bei zwei oder mehr motivierten Charakteren entscheidet wieder die Schiffsklasse, bzw. im Falle eines erneuten Gleichstandes der gesamte MV über die letztendliche Reihenfolge.“
  • 21:0421:04, 15. Nov. 2023 Unterschied Versionen +114 Bytes N Vorlage:MissileMan R1Die Seite wurde neu angelegt: „<u>Missile Man</u> Der Charakter erhält +2 für alle Angriffswürfe, die er mit Raketen oder Torpedos ausführt.“
  • 21:0321:03, 15. Nov. 2023 Unterschied Versionen +930 Bytes N Vorlage:Märtyrer R1Die Seite wurde neu angelegt: „<u>Märtyrer</u> Dieser Vorteil erlaubt dem Charakter einmal je Runde, im Raumkampf einen Angriff auf ein Missionsziel oder einen Geschwaderkollegen abzufangen. Märtyrer wird angesagt, wenn das Ausweichen des zu Schützenden keine Option mehr ist (z.B. nach dem misslungenen Wurf, bei Verzicht auf einen Ausweichwurf im Bomberanflug, o.ä.) und gelingt, wenn dem Märtyrer ein Ausweichwurf gegen den TW des Angreifers gelingt. Misslingt der Wurf, erleidet d…“
  • 21:0221:02, 15. Nov. 2023 Unterschied Versionen +244 Bytes N Vorlage:Marine R1Die Seite wurde neu angelegt: „<u>Marine</u> Der Charakter erhält kostenlos die Pilotenfertigkeit Man-at-Arms (Waffenbeherrschung Stufe 2). Desweiteren erhält er +2 auf alle Angriffswürfe im Bodenkampf. Nur Marines dürfen die Pilotenfertigkeit "Drill Sergeant" erwerben.“
  • 21:0121:01, 15. Nov. 2023 Unterschied Versionen +111 Bytes N Vorlage:LuckyLoser R1Die Seite wurde neu angelegt: „<u>Lucky Loser</u> Der Charakter erleidet einen Angriffs- oder Ausweichpatzer bei einer natürlichen 1 oder 2.“
  • 21:0021:00, 15. Nov. 2023 Unterschied Versionen +239 Bytes N Vorlage:LastMan R1Die Seite wurde neu angelegt: „<u>Last Man Standing</u> Der Charakter erhält für jeden von einem Spieler geführten Piloten der an diesem Nav-Punkt abgeschossen wurde (Rumpfpunkte sinken auf 0), für den Rest der Begegnung an dem aktuellen Nav-Punkt +2 auf seinen MV.“
  • 20:5820:58, 15. Nov. 2023 Unterschied Versionen +70 Bytes N Vorlage:HarterHund R1Die Seite wurde neu angelegt: „<u>Harter Hund</u> Der Charakter erhält 5 zusätzliche Lebenspunkte.“
  • 20:5420:54, 15. Nov. 2023 Unterschied Versionen +84 Bytes N Vorlage:GutesAussehen R1Die Seite wurde neu angelegt: „<u>Gutes Aussehen</u> Der Charakter erhält +2 auf alle sozialen Fertigkeitswürfe.“
  • 20:5320:53, 15. Nov. 2023 Unterschied Versionen +168 Bytes N Vorlage:Geistesblitz R1Die Seite wurde neu angelegt: „<u>Geistesblitz</u> In kritischen, ausweg- oder ratlosen Situationen erhält der Spieler dieses Charakters einen hilfreichen Tipp vom Spielleiter nach dessen Ermessen.“
  • 20:5220:52, 15. Nov. 2023 Unterschied Versionen +345 Bytes N Vorlage:Geachtet R1Die Seite wurde neu angelegt: „<u>Geachtete Person (Volk)</u> Bei einer Begegnung des Charakters mit diesem Volk wird ihm stets ein besonderer Gunstbeweis zukommen. Bei Begegnungen, die sich über mehrere Missionen hinziehen, gilt dieser Vorteil nur einmalig. Welche Form dieser Gunstbeweis annimmt und wie er ausgespielt werden soll, wird in Absprache mit der A3 festgelegt.“
  • 20:5120:51, 15. Nov. 2023 Unterschied Versionen +511 Bytes N Vorlage:Fortuna R1Die Seite wurde neu angelegt: „<u>Fortunas Kind (Glück)</u> Es gibt drei Stufen für Fortunas Kind. Jede ist ein eigener Vorteil. (Die Glückspunkte (3, 6 und 9) sind Bonuspunkte, die während einer Mission bis zu ihrer Höhe beliebig auf Angriffs-, Verteidigungs- und Pilotenfertigkeitswürfe verteilt werden dürfen. Insofern nach dem Wurf Glückspunkte eingesetzt werden, wird der Bonus halbiert. Stufe 1 (Glück 3): Zählt als ein Vorteil. Stufe 2 (Glück 6): Zählt als zwei Vort…“
  • 20:5020:50, 15. Nov. 2023 Unterschied Versionen +74 Bytes N Vorlage:Fliegertalent R1Die Seite wurde neu angelegt: „<u>Fliegertalent</u> Der Charakter erhält +2 auf jeden Erstschadenswurf.“
  • 20:4820:48, 15. Nov. 2023 Unterschied Versionen +492 Bytes N Vorlage:Erstschlag R1Die Seite wurde neu angelegt: „<u>Erstschlag</u> Bei jeder Feindbegegnung darf der Charakter einmal einen zusätzlichen Angriff durchführen, bevor der normale Kampf beginnt. Erstschlag ist ein zusätzlicher Angriff, der nur im Raumkampf gilt. Dabei werden weder aktive Kampffertigkeiten noch die Nachteile Schwätzer und Schrecksekunde berücksichtigt. Passive Kampffertigkeiten gelten für den Erstschlagangriff weiterhin. Zur Klarstellung: Erstschlag darf nur VOR der Ersten Kampfrunde…“
  • 20:4620:46, 15. Nov. 2023 Unterschied Versionen +97 Bytes N Vorlage:Charismatisch R1Die Seite wurde neu angelegt: „<u>Charismatische Ausstrahlung</u> Der Charakter erhält +2 auf alle mentalen Fertigkeitswürfe.“
  • 20:3720:37, 15. Nov. 2023 Unterschied Versionen −218 Bytes Regelwerk/Classic/Der Charakter/Vorteile NachteileKeine Bearbeitungszusammenfassung
  • 20:3720:37, 15. Nov. 2023 Unterschied Versionen +145 Bytes N Vorlage:Aufmerksamkeit R1Die Seite wurde neu angelegt: „<u>Aufmerksamkeit</u> Solange der Charakter als Pilot aktiv oder beurlaubt ist, erhält er einen zusätzlichen Erfahrungspunkt je Kalendermonat.“
  • 20:3620:36, 15. Nov. 2023 Unterschied Versionen +125 Bytes N Vorlage:Adlerauge R1Die Seite wurde neu angelegt: „<u>Adlerauge</u> Dem Charakter gelingt bei Angriffswürfen ein kritischer Treffer bei einem natürlichen Wurf von 18 bis 20.“

14. November 2023

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