15. November 2023
- 23:0523:05, 15. Nov. 2023 Unterschied Versionen +2 Bytes Vorlage:Bücherwurm R2 Keine Bearbeitungszusammenfassung
- 23:0023:00, 15. Nov. 2023 Unterschied Versionen +1 Byte Vorlage:Beistand R2 Keine Bearbeitungszusammenfassung
- 23:0023:00, 15. Nov. 2023 Unterschied Versionen +1 Byte Vorlage:Beistand R2 Keine Bearbeitungszusammenfassung
- 22:5522:55, 15. Nov. 2023 Unterschied Versionen +2 Bytes Regelwerk/Advanced/VN/Vorteile Keine Bearbeitungszusammenfassung Markierung: Visuelle Bearbeitung: Gewechselt
- 22:5322:53, 15. Nov. 2023 Unterschied Versionen −10 Bytes Regelwerk/Advanced/VN/Vorteile Keine Bearbeitungszusammenfassung Markierung: Manuelle Zurücksetzung
- 22:5322:53, 15. Nov. 2023 Unterschied Versionen +2 Bytes Vorlage:Ausgekurvt R2 Keine Bearbeitungszusammenfassung
- 22:4922:49, 15. Nov. 2023 Unterschied Versionen +10 Bytes Regelwerk/Advanced/VN/Vorteile Keine Bearbeitungszusammenfassung
- 22:4922:49, 15. Nov. 2023 Unterschied Versionen +1 Byte Vorlage:Adlerauge R2 Keine Bearbeitungszusammenfassung
- 22:3522:35, 15. Nov. 2023 Unterschied Versionen −4 Bytes Hauptseite Alte Version Keine Bearbeitungszusammenfassung
- 22:3322:33, 15. Nov. 2023 Unterschied Versionen −1 Byte Vorlage:Makel R1 Keine Bearbeitungszusammenfassung
- 22:3322:33, 15. Nov. 2023 Unterschied Versionen −1 Byte Vorlage:Kameradenschwein R1 Keine Bearbeitungszusammenfassung
- 22:3222:32, 15. Nov. 2023 Unterschied Versionen −1 Byte Vorlage:Holzauge R1 Keine Bearbeitungszusammenfassung
- 22:3222:32, 15. Nov. 2023 Unterschied Versionen −1 Byte Vorlage:Empfindlich R1 Keine Bearbeitungszusammenfassung
- 22:3122:31, 15. Nov. 2023 Unterschied Versionen −1 Byte Vorlage:Aggressor R1 Keine Bearbeitungszusammenfassung
- 22:3022:30, 15. Nov. 2023 Unterschied Versionen −9.713 Bytes Regelwerk/Classic/Der Charakter/Vorteile Nachteile Keine Bearbeitungszusammenfassung Markierung: Visuelle Bearbeitung: Gewechselt
- 22:2922:29, 15. Nov. 2023 Unterschied Versionen +105 Bytes N Vorlage:LinkeHände R1 Die Seite wurde neu angelegt: „<u>Zwei linke Hände</u> Ein Angriffs- und Ausweichspatzer wird bei einer natürlichen 1 bis 4 erlitten.“
- 22:2922:29, 15. Nov. 2023 Unterschied Versionen +455 Bytes N Vorlage:Verbrecher R1 Die Seite wurde neu angelegt: „<u>Verbrecher</u> Der Charakter muss zu Beginn jeder Staffel einen Wurf mit 1W100 ablegen: Bei einem Ergebnis von 1 bis 14 wird der Charakter von seinen Verfolgern (je nach Verbrechen) aufgespürt und an einen Ort überführt, wo ihm eine Todesstrafe oder ähnliches droht. (Das Geschwader kann frühestens nach Ablauf eines Monats einen Rettungsversuch wagen. Dieser ist bei der A3 zu beantragen. Es dürfen maximal zwei Rettungsversuche gewagt werden.)“
- 22:2822:28, 15. Nov. 2023 Unterschied Versionen +456 Bytes N Vorlage:Verbissen R1 Die Seite wurde neu angelegt: „<u>Verbissen</u> Bei Feindkontakt muss der Charakter nach Beginn des Kampfes von allen für ihn sicht- und wählbaren Zielen einen Gegner auswählen. Nur diesen Gegner darf der Verbissene angreifen, wobei er dabei auch anderslautende Befehle ignoriert. Nachdem dieser Gegner zerstört oder auf andere Weise nicht mehr am Kampfgeschehen teilnimmt muss der verbissene Charakter sich von allen dann sicht- und wählbaren Zielen einen neuen Gegner auswählen.“
- 22:2722:27, 15. Nov. 2023 Unterschied Versionen +101 Bytes N Vorlage:Ungenau R1 Die Seite wurde neu angelegt: „<u>Ungenau</u> Der Charakter erhält im Raumkampf -2 auf alle Schadenswürfe mit seinen Geschützen.“
- 22:2722:27, 15. Nov. 2023 Unterschied Versionen +183 Bytes N Vorlage:Unerfahren R1 Die Seite wurde neu angelegt: „<u>Unerfahren</u> Der Charakter erhält bei der Charaktererschaffung nicht die Pilotenfertigkeit Fliegen. Er darf mit seinen ersten 30 XP (Start-XP) keine Kampffertigkeiten erwerben.“
- 22:2622:26, 15. Nov. 2023 Unterschied Versionen +128 Bytes N Vorlage:Unbeliebt R1 Die Seite wurde neu angelegt: „<u>Unbeliebt</u> Solange der Charakter als Pilot aktiv oder beurlaubt ist, verliert er jeden Kalendermonat einen Prestigepunkt.“
- 22:2622:26, 15. Nov. 2023 Unterschied Versionen +212 Bytes N Vorlage:Unangenehm R1 Die Seite wurde neu angelegt: „<u>Unangenehmer Zeitgenosse</u> Der Charakter bekommt keinerlei Auszeichnungen verliehen. Desweiteren benötigt er mit Ausnahme der 2nd-Lieutenant-Schiffe immer einen Rang mehr, um ein Schiff fliegen zu dürfen.“
- 22:2522:25, 15. Nov. 2023 Unterschied Versionen +253 Bytes N Vorlage:Trägheit R1 Die Seite wurde neu angelegt: „<u>Trägheit</u> Der Charakter belegt immer die letzte Position der Reihenfolge. Bei zwei oder mehr trägen Charakteren entscheidet wieder die Schiffsklasse, bzw. im Falle eines erneuten Gleichstandes der gesamte MV über die letztendliche Reihenfolge.“
- 22:2322:23, 15. Nov. 2023 Unterschied Versionen +127 Bytes N Vorlage:Sturkopf R1 Die Seite wurde neu angelegt: „<u>Sturkopf</u> Solange er als Pilot aktiv oder beurlaubt ist, verliert der Charakter einen Erfahrungspunkt pro Kalendermonat.“
- 22:2222:22, 15. Nov. 2023 Unterschied Versionen +111 Bytes N Vorlage:Sportniete R1 Die Seite wurde neu angelegt: „<u>Sportniete</u> Der Charakter darf aus der Auswahl von Pilotenfertigkeiten keine Kampffertigkeiten erwerben.“
- 22:2222:22, 15. Nov. 2023 Unterschied Versionen +438 Bytes N Vorlage:Sensibel R1 Die Seite wurde neu angelegt: „<u>Sensibel</u> Es dürfen aus der Auswahl der Pilotenfertigkeiten keine Resistenzen erworben werden. Bei jeder verbalen Auseinandersetzung muss der Charakter einen Standardwurf durchführen, um zu prüfen, wie er sich weiter verhält: 1-10: Der Charakter schweigt. 11-20 Der Charakter versucht, weiter zu reden. Diese Probe darf vier mal versucht werden. Pro weiterem Versuch erhält der sensible Charakter kumulativ -2 auf den Wurf.“
- 22:2222:22, 15. Nov. 2023 Unterschied Versionen +255 Bytes N Vorlage:Schwätzer R1 Die Seite wurde neu angelegt: „<u>Schwätzer</u> Der Charakter darf in der ersten Kampfrunde niemals angreifen, sondern muss eine Fertigkeit einsetzen, bei denen er reden muss (z.B. Verhandeln, Psychologie, Casanova, o.ä.). Für diesen Fertigkeitswurf darf kein Bonus gewertet werden.“
- 22:2122:21, 15. Nov. 2023 Unterschied Versionen +107 Bytes N Vorlage:Schrecksekunde R1 Die Seite wurde neu angelegt: „<u>Schrecksekunde</u> Der Charakter darf in der ersten Runde des ersten Kampfes keine Aktion durchführen.“
- 22:2122:21, 15. Nov. 2023 Unterschied Versionen +276 Bytes N Vorlage:SchlechtesGewissen R1 Die Seite wurde neu angelegt: „<u>Schlechtes Gewissen</u> Der Charakter erhält für jeden Feind, den er selbst getötet hat, kumulativ -1 auf den MV während der gesamten nächsten Mission, an der er teilnimmt. Zerstört jemand mit schlechterm Gewissen ein Großkampfschiff, beträgt der Malus hierfür 4.“
- 22:2022:20, 15. Nov. 2023 Unterschied Versionen +750 Bytes N Vorlage:Psycho R1 Die Seite wurde neu angelegt: „<u>Psycho</u> Solange der Charakter den Nachteil Psycho eingetragen hat, muss dieser einmal je Mission einen Standardwurf (2W10) ablegen, um seine psychische Stabilität zu prüfen. Bei einem kritischen Patzer erleidet er einen psychosomatischen Schock. Er muss sich sofort einen nach der Ausschlusstabelle erlaubten, permanenten Nachteil nach eigener Wahl auferlegen. Bei einem kritischen Erfolg darf er einen Nachteil, der durch den Nachteil Psycho verursa…“
- 22:2022:20, 15. Nov. 2023 Unterschied Versionen +235 Bytes N Vorlage:Phalanx R1 Die Seite wurde neu angelegt: „<u>Phalanxflucht</u> Der Charakter erhält für jeden von einem Spieler geführten Piloten der an diesem Nav-Punkt abgeschossen wurde (Rumpfpunkte sinken auf 0), für den Rest der Begegnung an dem aktuellen Nav-Punkt -2 auf seinen MV.“
- 22:1922:19, 15. Nov. 2023 Unterschied Versionen +495 Bytes N Vorlage:Pechvogel R1 Die Seite wurde neu angelegt: „<u>Pechvogel</u> Es gibt drei Stufen für Pechvogel. Jede ist ein eigener Nachteil. (Die Pechpunkte (3, 6 oder 9) sind Maluspunkte, die vom Spielleiter während einer Mission beliebig auf Angriffs-, Verteidigungs- und Pilotenfertigkeitswürfe verteilt werden dürfen. Die Pechpunkte werden immer vom Spielleiter verteilt, bevor der Wurf ausgeführt wird.) Stufe 1 (Pech 3): Entspricht einem Nachteil. Stufe 2 (Pech 6): Zählt als zwei Nachteile. Stufe 3…“
- 22:1822:18, 15. Nov. 2023 Unterschied Versionen +195 Bytes N Vorlage:Pazifist R1 Die Seite wurde neu angelegt: „<u>Pazifist</u> Der Charakter darf aus der Auswahl von Kampffertigkeiten keine offensiven Fertigkeiten erwerben. Er darf aus der Auswahl von Pilotenfertigkeiten keine Kampffertigkeiten erwerben.“
- 22:1522:15, 15. Nov. 2023 Unterschied Versionen +101 Bytes N Vorlage:Patzerniete R1 Die Seite wurde neu angelegt: „<u>Patzerniete</u> Eine Patzerniete erhält bei jedem Wurf auf die Patzertabelle einen Malus von -2.“
- 22:1522:15, 15. Nov. 2023 Unterschied Versionen +266 Bytes N Vorlage:Notorisch R1 Die Seite wurde neu angelegt: „<u>Notorischer Lügner</u> Der Charakter muss, wann immer er kann, lügen oder die Tatsachen verdrehen. Wird der Charakter während einer Mission dabei erwischt, verliert er die Hälfte der Erfahrungspunkte, die er für diese Mission gutgeschrieben bekommen würde.“
- 22:1422:14, 15. Nov. 2023 Unterschied Versionen +462 Bytes N Vorlage:Nerven R1 Die Seite wurde neu angelegt: „<u>Nervenschwäche</u> Einmal zu Beginn jeder Mission muss der Charakter einen Standardwurf (2W10 oder 1W20) ablegen. Bei einem kritischen Patzer erleidet er einen Nervenzusammenbruch und muss sofort auf die Ausstiegstabelle würfeln, um die möglichen Folgeschäden zu erfahren. Das Ergebnis "Tod" ist hierbei mit dauerhafter Dienstunfähigkeit als Pilot gleichzusetzen. Der Charakter kann somit nur noch als Bordcharakter oder Spielleitercharakter aktiv sein.“
- 22:1322:13, 15. Nov. 2023 Unterschied Versionen +114 Bytes N Vorlage:Naivität R1 Die Seite wurde neu angelegt: „<u>Naivität</u> Der Charakter darf aus der Auswahl von Pilotenfertigkeiten keine mentalen Fertigkeiten erwerben.“
- 22:1322:13, 15. Nov. 2023 Unterschied Versionen +93 Bytes N Vorlage:MissileEater R1 Die Seite wurde neu angelegt: „<u>Missile Eater</u> Der Charakter erhält -2 auf alle Ausweichwürfe gegen Raketenangriffe.“
- 22:1222:12, 15. Nov. 2023 Unterschied Versionen +83 Bytes N Vorlage:Manipulierbar R1 Die Seite wurde neu angelegt: „<u>Manipulierbar</u> Der Charakter erhält -2 auf alle mentalen Fertigkeitswürfe.“
- 22:1222:12, 15. Nov. 2023 Unterschied Versionen +125 Bytes N Vorlage:Lernmuffel R1 Die Seite wurde neu angelegt: „<u>Lernmuffel</u> Der Charakter darf aus der Auswahl von Pilotenfertigkeiten keine wissenschaftlichen Fertigkeiten erwerben.“
- 22:1122:11, 15. Nov. 2023 Unterschied Versionen +89 Bytes N Vorlage:Makel R1 Die Seite wurde neu angelegt: „ <u>Körperlicher Makel</u> Der Charakter erhält -2 auf alle soziale Fertigkeitswürfe.“
- 22:1122:11, 15. Nov. 2023 Unterschied Versionen +95 Bytes N Vorlage:KeinZielwasser R1 Die Seite wurde neu angelegt: „<u>Kein Zielwasser</u> Dem Charakter gelingt ein kritischer Treffer bei einer natürlichen 20.“
- 22:1022:10, 15. Nov. 2023 Unterschied Versionen +261 Bytes N Vorlage:Kameradenschwein R1 Die Seite wurde neu angelegt: „ <u>Kameradenschwein</u> Der Charakter darf aus der Auswahl von Kampffertigkeiten keine Teamfertigkeiten (Beater, Watch Dog oder Wingman/ Wing Commander) erwerben oder bereits erworbene Teamfertigkeiten anwenden und erhält nie die Vorzüge aus deren Effekten.“
- 22:1022:10, 15. Nov. 2023 Unterschied Versionen +383 Bytes N Vorlage:Kadaver R1 Die Seite wurde neu angelegt: „<u>Kadavergehorsam</u> Wann immer ein Charakter mit dem Nachteil Kadavergehorsam während einer Mission einen Befehl erhält, der weder mit den Anweisungen des Kommandanten noch mit denen des Briefings für diese Mission im Einklang stehen, wird er diesen verweigern. Sollte er dem Befehl dennoch nachkommen, erleidet er für den Rest dieser Mission einen Malus von 3 auf seinen MV.“
- 22:0922:09, 15. Nov. 2023 Unterschied Versionen +277 Bytes N Vorlage:Jonas R1 Die Seite wurde neu angelegt: „<u>Jonas</u> Einmal pro Mission kann der Spielleiter einen gelungenen Wurf auf eine Pilotenfertigkeit eines anderen Charakters in einen Misserfolg umwandeln. Jonas darf jedoch nicht auf gelungene Resistenzwürfe und Angriffs- bzw. Ausweichwürfe im Bodenkampf verwandt werden.“
- 22:0822:08, 15. Nov. 2023 Unterschied Versionen +118 Bytes N Vorlage:Holzauge R1 Die Seite wurde neu angelegt: „ <u>Holzauge</u> Im Bodenkampf erhält der Charakter -2 auf alle Angriffswürfe, die er mit Schusswaffen durchführt.“
- 22:0822:08, 15. Nov. 2023 Unterschied Versionen +188 Bytes N Vorlage:Großmaul R1 Die Seite wurde neu angelegt: „<u>Großmaul</u> Der Charakter darf aus der Auswahl von Pilotenfertigkeiten keine sozialen oder mentalen Fertigkeiten erwerben und benötigt für jede Beförderung 10 Prestigepunkte mehr.“
- 22:0822:08, 15. Nov. 2023 Unterschied Versionen +73 Bytes N Vorlage:Fliegerniete R1 Die Seite wurde neu angelegt: „<u>Fliegerniete</u> Der Charakter erhält -2 auf jeden Erstschadenswurf.“
- 22:0722:07, 15. Nov. 2023 Unterschied Versionen +438 Bytes N Vorlage:Feigling R1 Die Seite wurde neu angelegt: „<u>Feigling</u> Sobald die Schildpunkte des Charakters auf 5 Punkte oder weniger fallen, zieht er sich zurück und lädt seine Schilde wieder auf. Dies muss der Feigling solange tun, bis die Schildpunkte mindestens wieder 50 % erreicht haben. Sobald die Rumpfpunkte auf 5 oder weniger fallen, steigt er sofort ohne Rücksicht auf die Folgen freiwillig aus. Feiglinge dürfen deshalb keine Schiffe mit 5 oder weniger Rumpfpunkten fliegen.“
- 22:0622:06, 15. Nov. 2023 Unterschied Versionen +462 Bytes N Vorlage:Feinde R1 Die Seite wurde neu angelegt: „<u>Feinde</u> Wenn der Charakter auf die von ihm gewählten Feinde trifft, greifen 50% bis 75% der Feinde solange nur diesen Charakter an, bis er abgeschossen ist. Weiterhin werden sie mit allen Mitteln versuchen, seine Rettungskapsel zu entführen. Als wählbare Völker, bzw. Fraktionen gelten: Kilrathi, TCN-Loyalisten, GWU, Piraten, Mantu, Nephilim, Söldnerbanden oder Klans. Möglich sind auch bestimmte Gruppierungen oder Banden innerhalb einer Fraktion.“