Dies ist die kombinierte Anzeige aller in Wing Commander Rollenspiel Wiki geführten Logbücher. Die Ausgabe kann durch die Auswahl des Logbuchtyps, des Benutzers oder des Seitentitels eingeschränkt werden (Groß-/Kleinschreibung muss beachtet werden).
- 21:10, 16. Nov. 2023 Geisha Diskussion Beiträge erstellte die Seite Adlerauge (Die Seite wurde neu angelegt: „'''[-Zurück zu Vorteilen-]''' '''[-Zurück zum Regelwerk-]''' '''[-Zurück zur Startseite-]'''“)
- 22:29, 15. Nov. 2023 Geisha Diskussion Beiträge erstellte die Seite Vorlage:LinkeHände R1 (Die Seite wurde neu angelegt: „<u>Zwei linke Hände</u> Ein Angriffs- und Ausweichspatzer wird bei einer natürlichen 1 bis 4 erlitten.“)
- 22:29, 15. Nov. 2023 Geisha Diskussion Beiträge erstellte die Seite Vorlage:Verbrecher R1 (Die Seite wurde neu angelegt: „<u>Verbrecher</u> Der Charakter muss zu Beginn jeder Staffel einen Wurf mit 1W100 ablegen: Bei einem Ergebnis von 1 bis 14 wird der Charakter von seinen Verfolgern (je nach Verbrechen) aufgespürt und an einen Ort überführt, wo ihm eine Todesstrafe oder ähnliches droht. (Das Geschwader kann frühestens nach Ablauf eines Monats einen Rettungsversuch wagen. Dieser ist bei der A3 zu beantragen. Es dürfen maximal zwei Rettungsversuche gewagt werden.)“)
- 22:28, 15. Nov. 2023 Geisha Diskussion Beiträge erstellte die Seite Vorlage:Verbissen R1 (Die Seite wurde neu angelegt: „<u>Verbissen</u> Bei Feindkontakt muss der Charakter nach Beginn des Kampfes von allen für ihn sicht- und wählbaren Zielen einen Gegner auswählen. Nur diesen Gegner darf der Verbissene angreifen, wobei er dabei auch anderslautende Befehle ignoriert. Nachdem dieser Gegner zerstört oder auf andere Weise nicht mehr am Kampfgeschehen teilnimmt muss der verbissene Charakter sich von allen dann sicht- und wählbaren Zielen einen neuen Gegner auswählen.“)
- 22:27, 15. Nov. 2023 Geisha Diskussion Beiträge erstellte die Seite Vorlage:Ungenau R1 (Die Seite wurde neu angelegt: „<u>Ungenau</u> Der Charakter erhält im Raumkampf -2 auf alle Schadenswürfe mit seinen Geschützen.“)
- 22:27, 15. Nov. 2023 Geisha Diskussion Beiträge erstellte die Seite Vorlage:Unerfahren R1 (Die Seite wurde neu angelegt: „<u>Unerfahren</u> Der Charakter erhält bei der Charaktererschaffung nicht die Pilotenfertigkeit Fliegen. Er darf mit seinen ersten 30 XP (Start-XP) keine Kampffertigkeiten erwerben.“)
- 22:26, 15. Nov. 2023 Geisha Diskussion Beiträge erstellte die Seite Vorlage:Unbeliebt R1 (Die Seite wurde neu angelegt: „<u>Unbeliebt</u> Solange der Charakter als Pilot aktiv oder beurlaubt ist, verliert er jeden Kalendermonat einen Prestigepunkt.“)
- 22:26, 15. Nov. 2023 Geisha Diskussion Beiträge erstellte die Seite Vorlage:Unangenehm R1 (Die Seite wurde neu angelegt: „<u>Unangenehmer Zeitgenosse</u> Der Charakter bekommt keinerlei Auszeichnungen verliehen. Desweiteren benötigt er mit Ausnahme der 2nd-Lieutenant-Schiffe immer einen Rang mehr, um ein Schiff fliegen zu dürfen.“)
- 22:25, 15. Nov. 2023 Geisha Diskussion Beiträge erstellte die Seite Vorlage:Trägheit R1 (Die Seite wurde neu angelegt: „<u>Trägheit</u> Der Charakter belegt immer die letzte Position der Reihenfolge. Bei zwei oder mehr trägen Charakteren entscheidet wieder die Schiffsklasse, bzw. im Falle eines erneuten Gleichstandes der gesamte MV über die letztendliche Reihenfolge.“)
- 22:23, 15. Nov. 2023 Geisha Diskussion Beiträge erstellte die Seite Vorlage:Sturkopf R1 (Die Seite wurde neu angelegt: „<u>Sturkopf</u> Solange er als Pilot aktiv oder beurlaubt ist, verliert der Charakter einen Erfahrungspunkt pro Kalendermonat.“)
- 22:22, 15. Nov. 2023 Geisha Diskussion Beiträge erstellte die Seite Vorlage:Sportniete R1 (Die Seite wurde neu angelegt: „<u>Sportniete</u> Der Charakter darf aus der Auswahl von Pilotenfertigkeiten keine Kampffertigkeiten erwerben.“)
- 22:22, 15. Nov. 2023 Geisha Diskussion Beiträge erstellte die Seite Vorlage:Sensibel R1 (Die Seite wurde neu angelegt: „<u>Sensibel</u> Es dürfen aus der Auswahl der Pilotenfertigkeiten keine Resistenzen erworben werden. Bei jeder verbalen Auseinandersetzung muss der Charakter einen Standardwurf durchführen, um zu prüfen, wie er sich weiter verhält: 1-10: Der Charakter schweigt. 11-20 Der Charakter versucht, weiter zu reden. Diese Probe darf vier mal versucht werden. Pro weiterem Versuch erhält der sensible Charakter kumulativ -2 auf den Wurf.“)
- 22:22, 15. Nov. 2023 Geisha Diskussion Beiträge erstellte die Seite Vorlage:Schwätzer R1 (Die Seite wurde neu angelegt: „<u>Schwätzer</u> Der Charakter darf in der ersten Kampfrunde niemals angreifen, sondern muss eine Fertigkeit einsetzen, bei denen er reden muss (z.B. Verhandeln, Psychologie, Casanova, o.ä.). Für diesen Fertigkeitswurf darf kein Bonus gewertet werden.“)
- 22:21, 15. Nov. 2023 Geisha Diskussion Beiträge erstellte die Seite Vorlage:Schrecksekunde R1 (Die Seite wurde neu angelegt: „<u>Schrecksekunde</u> Der Charakter darf in der ersten Runde des ersten Kampfes keine Aktion durchführen.“)
- 22:21, 15. Nov. 2023 Geisha Diskussion Beiträge erstellte die Seite Vorlage:Gewissen R1 (Die Seite wurde neu angelegt: „<u>Schlechtes Gewissen</u> Der Charakter erhält für jeden Feind, den er selbst getötet hat, kumulativ -1 auf den MV während der gesamten nächsten Mission, an der er teilnimmt. Zerstört jemand mit schlechterm Gewissen ein Großkampfschiff, beträgt der Malus hierfür 4.“)
- 22:20, 15. Nov. 2023 Geisha Diskussion Beiträge erstellte die Seite Vorlage:Psycho R1 (Die Seite wurde neu angelegt: „<u>Psycho</u> Solange der Charakter den Nachteil Psycho eingetragen hat, muss dieser einmal je Mission einen Standardwurf (2W10) ablegen, um seine psychische Stabilität zu prüfen. Bei einem kritischen Patzer erleidet er einen psychosomatischen Schock. Er muss sich sofort einen nach der Ausschlusstabelle erlaubten, permanenten Nachteil nach eigener Wahl auferlegen. Bei einem kritischen Erfolg darf er einen Nachteil, der durch den Nachteil Psycho verursa…“)
- 22:20, 15. Nov. 2023 Geisha Diskussion Beiträge erstellte die Seite Vorlage:Phalanx R1 (Die Seite wurde neu angelegt: „<u>Phalanxflucht</u> Der Charakter erhält für jeden von einem Spieler geführten Piloten der an diesem Nav-Punkt abgeschossen wurde (Rumpfpunkte sinken auf 0), für den Rest der Begegnung an dem aktuellen Nav-Punkt -2 auf seinen MV.“)
- 22:19, 15. Nov. 2023 Geisha Diskussion Beiträge erstellte die Seite Vorlage:Pechvogel R1 (Die Seite wurde neu angelegt: „<u>Pechvogel</u> Es gibt drei Stufen für Pechvogel. Jede ist ein eigener Nachteil. (Die Pechpunkte (3, 6 oder 9) sind Maluspunkte, die vom Spielleiter während einer Mission beliebig auf Angriffs-, Verteidigungs- und Pilotenfertigkeitswürfe verteilt werden dürfen. Die Pechpunkte werden immer vom Spielleiter verteilt, bevor der Wurf ausgeführt wird.) Stufe 1 (Pech 3): Entspricht einem Nachteil. Stufe 2 (Pech 6): Zählt als zwei Nachteile. Stufe 3…“)
- 22:18, 15. Nov. 2023 Geisha Diskussion Beiträge erstellte die Seite Vorlage:Pazifist R1 (Die Seite wurde neu angelegt: „<u>Pazifist</u> Der Charakter darf aus der Auswahl von Kampffertigkeiten keine offensiven Fertigkeiten erwerben. Er darf aus der Auswahl von Pilotenfertigkeiten keine Kampffertigkeiten erwerben.“)
- 22:15, 15. Nov. 2023 Geisha Diskussion Beiträge erstellte die Seite Vorlage:Patzerniete R1 (Die Seite wurde neu angelegt: „<u>Patzerniete</u> Eine Patzerniete erhält bei jedem Wurf auf die Patzertabelle einen Malus von -2.“)
- 22:15, 15. Nov. 2023 Geisha Diskussion Beiträge erstellte die Seite Vorlage:Notorisch R1 (Die Seite wurde neu angelegt: „<u>Notorischer Lügner</u> Der Charakter muss, wann immer er kann, lügen oder die Tatsachen verdrehen. Wird der Charakter während einer Mission dabei erwischt, verliert er die Hälfte der Erfahrungspunkte, die er für diese Mission gutgeschrieben bekommen würde.“)
- 22:14, 15. Nov. 2023 Geisha Diskussion Beiträge erstellte die Seite Vorlage:Nerven R1 (Die Seite wurde neu angelegt: „<u>Nervenschwäche</u> Einmal zu Beginn jeder Mission muss der Charakter einen Standardwurf (2W10 oder 1W20) ablegen. Bei einem kritischen Patzer erleidet er einen Nervenzusammenbruch und muss sofort auf die Ausstiegstabelle würfeln, um die möglichen Folgeschäden zu erfahren. Das Ergebnis "Tod" ist hierbei mit dauerhafter Dienstunfähigkeit als Pilot gleichzusetzen. Der Charakter kann somit nur noch als Bordcharakter oder Spielleitercharakter aktiv sein.“)
- 22:13, 15. Nov. 2023 Geisha Diskussion Beiträge erstellte die Seite Vorlage:Naivität R1 (Die Seite wurde neu angelegt: „<u>Naivität</u> Der Charakter darf aus der Auswahl von Pilotenfertigkeiten keine mentalen Fertigkeiten erwerben.“)
- 22:13, 15. Nov. 2023 Geisha Diskussion Beiträge erstellte die Seite Vorlage:MissileEater R1 (Die Seite wurde neu angelegt: „<u>Missile Eater</u> Der Charakter erhält -2 auf alle Ausweichwürfe gegen Raketenangriffe.“)
- 22:12, 15. Nov. 2023 Geisha Diskussion Beiträge erstellte die Seite Vorlage:Manipulierbar R1 (Die Seite wurde neu angelegt: „<u>Manipulierbar</u> Der Charakter erhält -2 auf alle mentalen Fertigkeitswürfe.“)
- 22:12, 15. Nov. 2023 Geisha Diskussion Beiträge erstellte die Seite Vorlage:Lernmuffel R1 (Die Seite wurde neu angelegt: „<u>Lernmuffel</u> Der Charakter darf aus der Auswahl von Pilotenfertigkeiten keine wissenschaftlichen Fertigkeiten erwerben.“)
- 22:11, 15. Nov. 2023 Geisha Diskussion Beiträge erstellte die Seite Vorlage:Makel R1 (Die Seite wurde neu angelegt: „ <u>Körperlicher Makel</u> Der Charakter erhält -2 auf alle soziale Fertigkeitswürfe.“)
- 22:11, 15. Nov. 2023 Geisha Diskussion Beiträge erstellte die Seite Vorlage:Zielwasser R1 (Die Seite wurde neu angelegt: „<u>Kein Zielwasser</u> Dem Charakter gelingt ein kritischer Treffer bei einer natürlichen 20.“)
- 22:10, 15. Nov. 2023 Geisha Diskussion Beiträge erstellte die Seite Vorlage:Kameradenschwein R1 (Die Seite wurde neu angelegt: „ <u>Kameradenschwein</u> Der Charakter darf aus der Auswahl von Kampffertigkeiten keine Teamfertigkeiten (Beater, Watch Dog oder Wingman/ Wing Commander) erwerben oder bereits erworbene Teamfertigkeiten anwenden und erhält nie die Vorzüge aus deren Effekten.“)
- 22:10, 15. Nov. 2023 Geisha Diskussion Beiträge erstellte die Seite Vorlage:Kadaver R1 (Die Seite wurde neu angelegt: „<u>Kadavergehorsam</u> Wann immer ein Charakter mit dem Nachteil Kadavergehorsam während einer Mission einen Befehl erhält, der weder mit den Anweisungen des Kommandanten noch mit denen des Briefings für diese Mission im Einklang stehen, wird er diesen verweigern. Sollte er dem Befehl dennoch nachkommen, erleidet er für den Rest dieser Mission einen Malus von 3 auf seinen MV.“)
- 22:09, 15. Nov. 2023 Geisha Diskussion Beiträge erstellte die Seite Vorlage:Jonas R1 (Die Seite wurde neu angelegt: „<u>Jonas</u> Einmal pro Mission kann der Spielleiter einen gelungenen Wurf auf eine Pilotenfertigkeit eines anderen Charakters in einen Misserfolg umwandeln. Jonas darf jedoch nicht auf gelungene Resistenzwürfe und Angriffs- bzw. Ausweichwürfe im Bodenkampf verwandt werden.“)
- 22:08, 15. Nov. 2023 Geisha Diskussion Beiträge erstellte die Seite Vorlage:Holzauge R1 (Die Seite wurde neu angelegt: „ <u>Holzauge</u> Im Bodenkampf erhält der Charakter -2 auf alle Angriffswürfe, die er mit Schusswaffen durchführt.“)
- 22:08, 15. Nov. 2023 Geisha Diskussion Beiträge erstellte die Seite Vorlage:Großmaul R1 (Die Seite wurde neu angelegt: „<u>Großmaul</u> Der Charakter darf aus der Auswahl von Pilotenfertigkeiten keine sozialen oder mentalen Fertigkeiten erwerben und benötigt für jede Beförderung 10 Prestigepunkte mehr.“)
- 22:08, 15. Nov. 2023 Geisha Diskussion Beiträge erstellte die Seite Vorlage:Fliegerniete R1 (Die Seite wurde neu angelegt: „<u>Fliegerniete</u> Der Charakter erhält -2 auf jeden Erstschadenswurf.“)
- 22:07, 15. Nov. 2023 Geisha Diskussion Beiträge erstellte die Seite Vorlage:Feigling R1 (Die Seite wurde neu angelegt: „<u>Feigling</u> Sobald die Schildpunkte des Charakters auf 5 Punkte oder weniger fallen, zieht er sich zurück und lädt seine Schilde wieder auf. Dies muss der Feigling solange tun, bis die Schildpunkte mindestens wieder 50 % erreicht haben. Sobald die Rumpfpunkte auf 5 oder weniger fallen, steigt er sofort ohne Rücksicht auf die Folgen freiwillig aus. Feiglinge dürfen deshalb keine Schiffe mit 5 oder weniger Rumpfpunkten fliegen.“)
- 22:06, 15. Nov. 2023 Geisha Diskussion Beiträge erstellte die Seite Vorlage:Feinde R1 (Die Seite wurde neu angelegt: „<u>Feinde</u> Wenn der Charakter auf die von ihm gewählten Feinde trifft, greifen 50% bis 75% der Feinde solange nur diesen Charakter an, bis er abgeschossen ist. Weiterhin werden sie mit allen Mitteln versuchen, seine Rettungskapsel zu entführen. Als wählbare Völker, bzw. Fraktionen gelten: Kilrathi, TCN-Loyalisten, GWU, Piraten, Mantu, Nephilim, Söldnerbanden oder Klans. Möglich sind auch bestimmte Gruppierungen oder Banden innerhalb einer Fraktion.“)
- 22:06, 15. Nov. 2023 Geisha Diskussion Beiträge erstellte die Seite Vorlage:Faulpelz R1 (Die Seite wurde neu angelegt: „<u>Faulpelz</u> Der Charakter erhält -3 auf alle wissenschaftlichen Fertigkeitswürfe.“)
- 22:04, 15. Nov. 2023 Geisha Diskussion Beiträge erstellte die Seite Vorlage:Empfindlich R1 (Die Seite wurde neu angelegt: „ <u>Empfindlich</u> Der Charakter erhält -1 auf alle Ausstiegswürfe. Jeder direkte Bodenkampfschaden wird um einen Punkt erhöht. Die Wirkung von Pilotenfertigkeiten der Notfallmedizin-Reihe wird halbiert. Die Heilzeit bei Ausstiegssverletzungen wird verdoppelt (zwei Missionen Nachwirkungen bei leichter Verletzung, bzw. zwei Missionen Ausfall und insgesamt vier Missionen Nachwirkungen bei schwerer Verletzung).“)
- 22:04, 15. Nov. 2023 Geisha Diskussion Beiträge erstellte die Seite Vorlage:Einzelgänger R1 (Die Seite wurde neu angelegt: „<u>Einzelgänger</u> Der Charakter darf aus der Auswahl der Pilotenfertigkeiten keine sozialen Fertigkeiten erwerben. Sobald er einmal in einer Mission eine Probe auf eine soziale Fertigkeit ablegt, erhält er -2 auf alle Pilotenfertigkeitswürfe während der gesamten nächsten Mission, an der er teilnimmt.“)
- 21:57, 15. Nov. 2023 Geisha Diskussion Beiträge erstellte die Seite Vorlage:Einfaltspinsel R1 (Die Seite wurde neu angelegt: „<u>Einfaltspinsel</u> Der Charakter darf aus der Auswahl der Pilotenfertigkeiten nur Kampffertigkeiten und sonstige Fertigkeiten erwerben. In jeder Mission zählt jeder erste Wurf auf eine Fertigkeit der übrigen Kategorien automatisch als misslungen.“)
- 21:56, 15. Nov. 2023 Geisha Diskussion Beiträge erstellte die Seite Vorlage:Aggressor R1 (Die Seite wurde neu angelegt: „ <u>Aggressor</u> Der Charakter darf keine defensiven Kampffertigkeiten erwerben.“)
- 21:55, 15. Nov. 2023 Geisha Diskussion Beiträge erstellte die Seite Vorlage:SuchtB R1 (Die Seite wurde neu angelegt: „<u>Abhängigkeit (Spielsucht)</u> Der Charakter muss in den letzten 30 Tagen mindestens 50 Credits im Arcade-Spielautomaten in der (neuen) Konsole verspielt haben. Wenn der Charakter die erforderliche Anzahl Credits nicht für Spiele ausgegeben hat und es dadurch versäumt, seine Sucht zu befriedigen, erleidet er in dem betreffenden Monat solange in jeder Mission -3 auf seinen MV, bis er die erforderliche Anzahl Spiele absolviert hat. Der Spielleiter hat…“)
- 21:54, 15. Nov. 2023 Geisha Diskussion Beiträge erstellte die Seite Vorlage:Sucht R1 (Die Seite wurde neu angelegt: „<u>Abhängigkeit</u> Der Charakter muss im Terminalshop den Artikel "Suchtmittel" kaufen und diesen Nachteil einmal pro Mission ausspielen. Wenn der Charakter den Artikel nicht hat oder es versäumt , seine Sucht zu befriedigen, erleidet er für die restliche Mission -3 auf seinen MV. Der Spielleiter hat das Recht, dem Charakter eine Kur (das Ablegen des Nachteils) zu befehlen, soweit dies regeltechnisch möglich ist.“)
- 21:27, 15. Nov. 2023 Geisha Diskussion Beiträge erstellte die Seite Vorlage:Zähigkeit R1 (Die Seite wurde neu angelegt: „<u>Zähigkeit</u> Der Charakter erhält +1 auf alle Ausstiegswürfe. Jeder Schaden, den der Charakter im Bodenkampf erleidet, wird um einen Punkt gesenkt. Die Wirkung von Pilotenfertigkeiten der Notfallmedizin-Reihe wird verdoppelt. Die Heilzeit bei Ausstiegsverletzungen wird halbiert (nur eine Mission Nachwirkungen bei leichter Verletzung, bzw. kein Missionsausfall und insgesamt nur zwei Missionen Nachwirkungen bei schwerer Verletzung).“)
- 21:27, 15. Nov. 2023 Geisha Diskussion Beiträge erstellte die Seite Vorlage:WildCard R1 (Die Seite wurde neu angelegt: „<u>Wild Card</u> Ein Charakter mit Wild Card darf anstelle des Standardwürfels (2W10) den 1W20 verwenden. Bei der Verwendung von 1W20 zählen Patzer nur bei einer natürlichen 1 oder 2, kritische Treffer zählen nur bei einer natürlichen 19 oder 20. Es dürfen keine Vorteile/Nachteile, die Patzer oder Kritische Treffer beeinflussen, mit Wild Card kombiniert werden.“)
- 21:26, 15. Nov. 2023 Geisha Diskussion Beiträge erstellte die Seite Vorlage:Veteran R1 (Die Seite wurde neu angelegt: „<u>Veteran</u> Der Charakter darf bei der Charaktererschaffung zweimal die Pilotenfertigkeit Fliegen wählen. Er beherrscht somit zwei Klassen sofort. Ein Veteran braucht keine 50 Missionen absolvieren, um zeitgleich eine dritte Klasse erlernen zu können.“)
- 21:26, 15. Nov. 2023 Geisha Diskussion Beiträge erstellte die Seite Vorlage:Verteidiger R1 (Die Seite wurde neu angelegt: „<u>Verteidigungsexperte</u> Der Charakter erhält +2 auf alle Ausweichwürfe im Bodenkampf.“)
- 21:25, 15. Nov. 2023 Geisha Diskussion Beiträge erstellte die Seite Vorlage:Teamplayer R1 (Die Seite wurde neu angelegt: „<u>Teamplayer</u> Der Charakter darf einem anderen Piloten im Raumkampf einmal pro Nav-Punkt einen Bonus von +2 auf einen Pilotenfertigkeitswurf verleihen. Dies muss vor dem Wurf angesagt werden.“)
- 21:23, 15. Nov. 2023 Geisha Diskussion Beiträge erstellte die Seite Vorlage:Stratege R1 (Die Seite wurde neu angelegt: „<u>Stratege</u> Der Charakter darf einmal pro Nav-Punkt bei einem mentalen Fertigkeitswurf einen automatischen Erfolg für sich beanspruchen.“)
- 21:23, 15. Nov. 2023 Geisha Diskussion Beiträge erstellte die Seite Vorlage:Weiser R1 (Die Seite wurde neu angelegt: „<u>Schweigsamer Weiser</u> Der Charakter darf einmal pro Nav-Punkt einen misslungenen Wurf auf Psychologie oder Diplomatie wiederholen lassen.“)