17. Dezember 2023
- 21:3521:35, 17. Dez. 2023 Unterschied Versionen +214 Bytes N Vorlage:BKL Schwer2 R2 Die Seite wurde neu angelegt: „== Weitwurf (nur Sprengwaffen) == Einmal pro Nav kann der Charakter eine Granate oder Sprengmittel besonders weit werfen. Gelingt ein Standardwurf (TW 14), kann der Charakter einmalig auf Nav-Reichweite angreifen.“
- 21:3321:33, 17. Dez. 2023 Unterschied Versionen +300 Bytes N Vorlage:BKL Schwer1 R2 Die Seite wurde neu angelegt: „== Todesstoß == Einmal pro Nav kann der Charakter versuchen, einen Gegner tödlich zu verwunden. Gelingt ein Standardwurf (TW 16), wird der Gegner sofort <b>ausgeschaltet</b>. Scheitert der Wurf, erhält der Gegner +2 auf seine Angriffswürfe bis zum Ende der Runde, wenn er den Charakter angreift.“
- 21:3021:30, 17. Dez. 2023 Unterschied Versionen +281 Bytes N Vorlage:BKL Mittel1 R2 Die Seite wurde neu angelegt: „== Entwaffnen == Einmal pro Runde kann der Charakter versuchen, einen Gegner zu entwaffnen. Gelingt ein Standardwurf (TW 14 gegen einhändig geführte Waffen, TW 16 gegen beidhändig geführte Waffen), lässt der Gegner seine Waffe sofort fallen und kann sie nicht mehr einsetzen.“
- 21:2721:27, 17. Dez. 2023 Unterschied Versionen +309 Bytes N Vorlage:BKL Leicht1 R2 Die Seite wurde neu angelegt: „== Schnellziehen == Einmal pro Nav kann der Charakter versuchen, seine Waffe als <u>Nebenaktion</u> zu wechseln. Gelingt ein Standardwurf (TW 14), wird die aktuelle Waffe fallengelassen und gegen eine zweite mitgeführte Waffe ausgetauscht. Der Charakter kann anschließend noch eine Hauptaktion ausführen-“
- 21:2221:22, 17. Dez. 2023 Unterschied Versionen −388 Bytes Regelwerk/Advanced/Fähigkeiten/Klassen/Klassen Boden Keine Bearbeitungszusammenfassung
- 21:2121:21, 17. Dez. 2023 Unterschied Versionen +532 Bytes Regelwerk/Advanced/Fähigkeiten/Klassen/Klassen Boden Keine Bearbeitungszusammenfassung
- 21:1921:19, 17. Dez. 2023 Unterschied Versionen +388 Bytes N Vorlage:BKL Waffenlos R2 Die Seite wurde neu angelegt: „== Würgegriff == Einmal pro Runde kann der Charakter versuchen, einen Gegner im Nahkampf in den Würgegriff zu nehmen. Gelingt ein Standardwurf (TW 14), wird der Gegner bis zum Ende der Runde kampfunfähig. Um den Griff beizubehalten, muss der Wurf jede Runde erfolgreich wiederholt werden.<br> Wenn der Wurf scheitert, kann sich der Gegner befreien und seinen normalen Zug ausführen.“
- 21:0621:06, 17. Dez. 2023 Unterschied Versionen +15 Bytes Regelwerk/Advanced/Fähigkeiten/Klassen/Klassen Boden Keine Bearbeitungszusammenfassung
- 21:0221:02, 17. Dez. 2023 Unterschied Versionen +15 Bytes Vorlage:W Spez R2 Keine Bearbeitungszusammenfassung
- 20:5720:57, 17. Dez. 2023 Unterschied Versionen +643 Bytes N Regelwerk/Advanced/Fähigkeiten/Klassen/Klassen Boden Die Seite wurde neu angelegt: „== Klassenfähigkeiten von Bodenwaffen == === Klassenfähigkeit: Waffenloser Kampf === {{Vorlage:BKL_Waffenlos_R2}} === Klassenfähigkeit: Leichte Waffen === {{Vorlage:BKL_Leicht_R2}} === Klassenfähigkeit: Mittlere Waffen === {{Vorlage:BKL_Mittel_R2}} === Klassenfähigkeit: Schwere Waffen === {{Vorlage:BKL_Schwer_R2}} === Klassenfähigkeit: Stationäre Waffen === {{Vorlage:BKL_Station_R2}} === Klassenfähigkeit: Scharfschützenwaffe === {{Vorlage:B…“
- 19:2819:28, 17. Dez. 2023 Unterschied Versionen +13 Bytes Regelwerk/Advanced/Mechanik/Umbau Keine Bearbeitungszusammenfassung
- 19:2719:27, 17. Dez. 2023 Unterschied Versionen −70 Bytes Regelwerk/Advanced/Mechanik Keine Bearbeitungszusammenfassung
- 16:4116:41, 17. Dez. 2023 Unterschied Versionen 0 Bytes Regelwerk/Advanced/Mechanik/Umbau/Umbau Schiff Keine Bearbeitungszusammenfassung
- 16:3916:39, 17. Dez. 2023 Unterschied Versionen +1 Byte Regelwerk/Advanced/Mechanik/Umbau Keine Bearbeitungszusammenfassung
- 16:3916:39, 17. Dez. 2023 Unterschied Versionen +554 Bytes Regelwerk/Advanced/Mechanik/Umbau/Umbau Schiff Keine Bearbeitungszusammenfassung
- 16:3016:30, 17. Dez. 2023 Unterschied Versionen 0 Bytes Regelwerk/Advanced/Mechanik/Umbau/Umbau SchiffBaukasten Keine Bearbeitungszusammenfassung
- 16:2816:28, 17. Dez. 2023 Unterschied Versionen +1.312 Bytes N Regelwerk/Advanced/Mechanik/Umbau/Umbau SchiffBaukasten Die Seite wurde neu angelegt: „== Der Baukasten == {| class="wikitable" |- ! Komponente !! Gewichtseinheiten (GE) |- | 5 Schildpunkte || 2 GE |- | 5 Rumpfpunkte || 1 GE |- | 2 Raketenslots || 1 GE |- | 1 Torpedoslot || 1 GE |- | Hauptgeschütz 2W4 || 1 GE |- | Hauptgeschütz 2W6 || 2 GE (+1 GE ausgehend von 2W4 Basis) |- | Hauptgeschütz 3W4 || 3 GE (+2 GE ausgehend von 2W4 Basis) |- | Hauptgeschütz 2W8 || 4 GE (+3 GE ausgehend von 2W4 Basis) |- | Hauptgeschütz 4W4 || 5 GE (+4 GE au…“
- 16:1416:14, 17. Dez. 2023 Unterschied Versionen +76 Bytes Regelwerk/Advanced/Mechanik/Umbau/Umbau Schiff Keine Bearbeitungszusammenfassung
- 16:1316:13, 17. Dez. 2023 Unterschied Versionen +562 Bytes N Regelwerk/Advanced/Mechanik/Umbau/Umbau Schiff Die Seite wurde neu angelegt: „== Der Baukasten == Für alle Umbauten wird folgender Baukasten zugrunde gelegt. Die Bedingungen für den Umbau sind einfach: die Gewichtseinheiten (GE) müssen am Ende ausgeglichen sein.<br> Baukasten == Beschränkungen des Umbaus == Die Beschränkungen des Umbaus jeder Klasse sind nachfolgend aufgeführt. -noch nicht implementiert- '''[-Zurück zur Umbau-Mechanik-]''' '''[-Zurück zu Spielmechanismen-]…“
- 16:0316:03, 17. Dez. 2023 Unterschied Versionen +941 Bytes Regelwerk/Advanced/Mechanik/Umbau Keine Bearbeitungszusammenfassung
- 15:4715:47, 17. Dez. 2023 Unterschied Versionen +511 Bytes N Regelwerk/Advanced/Mechanik/Umbau Die Seite wurde neu angelegt: „== Die Regeln für einen Umbau == Einem geübten Ingenieur (Specialist) ist es möglich, die Standard-Schiffsmodelle nach seinen Bedürfnissen anzupassen. Es gilt jedoch zu beachten, dass die Umbaumöglichkeiten je nach Klassifizierung gewissen Beschränkungen unterworfen sind, um klassische "klassenfremde" Konstruktionen zu vermeiden. -Details folgen- '''[-Zurück zu Spielmechanismen-]''' '''[-Zurück zum Regelwerk-]'…“
- 15:4215:42, 17. Dez. 2023 Unterschied Versionen +93 Bytes Regelwerk/Advanced/Mechanik/Boden Keine Bearbeitungszusammenfassung
- 15:3915:39, 17. Dez. 2023 Unterschied Versionen 0 Bytes K Regelwerk/Advanced/Mechanik/Boden Geisha verschob die Seite Abweichende Mechanismen im Bodenkampf nach Bodenkampf-Mechanismen: Falsch geschriebener Name
- 15:3815:38, 17. Dez. 2023 Unterschied Versionen −15 Bytes Regelwerk/Advanced/Mechanik Keine Bearbeitungszusammenfassung
- 11:1311:13, 17. Dez. 2023 Unterschied Versionen +443 Bytes N Regelwerk/Advanced/Mechanik/Boden Die Seite wurde neu angelegt: „== Abweichende Mechanismen im Bodenkampf == Die meisten Aktionen sind im Raumkampf und Bodenkampf vergleichbar, es gibt nur wenige Abweichungen, die aufgrund der Gegebenheiten differieren. Diese werden hier kurz erläutert, bei Unklarheiten oder Rückfragen wendet euch bitte an die A4. '''[-Zurück zu Spielmechanismen-]''' '''[-Zurück zum Regelwerk-]''' '''[-Zurück zur Startseite-]'''“
- 11:0711:07, 17. Dez. 2023 Unterschied Versionen 0 Bytes Regelwerk/Advanced/Mechanik Keine Bearbeitungszusammenfassung
- 11:0611:06, 17. Dez. 2023 Unterschied Versionen +43 Bytes Regelwerk/Advanced/Mechanik Keine Bearbeitungszusammenfassung
- 11:0311:03, 17. Dez. 2023 Unterschied Versionen +46 Bytes Regelwerk/Advanced/VN/Zusatz Vorteile Nachteile Keine Bearbeitungszusammenfassung
- 10:4610:46, 17. Dez. 2023 Unterschied Versionen −1 Byte Regelwerk/Advanced/Charaktererstellung Keine Bearbeitungszusammenfassung
- 10:4610:46, 17. Dez. 2023 Unterschied Versionen −5 Bytes Regelwerk/Advanced/Charaktererstellung Keine Bearbeitungszusammenfassung
- 10:4310:43, 17. Dez. 2023 Unterschied Versionen +1 Byte Regelwerk Keine Bearbeitungszusammenfassung
- 00:3300:33, 17. Dez. 2023 Unterschied Versionen +1 Byte Regelwerk/Advanced/Charakterentwicklung Keine Bearbeitungszusammenfassung
- 00:3100:31, 17. Dez. 2023 Unterschied Versionen +1 Byte Regelwerk/Advanced/Charakterentwicklung/PP Ausgabe/Waffe Keine Bearbeitungszusammenfassung
- 00:3100:31, 17. Dez. 2023 Unterschied Versionen +1 Byte Regelwerk/Advanced/Charakterentwicklung/PP Ausgabe/Schiffsklasse Keine Bearbeitungszusammenfassung
- 00:3100:31, 17. Dez. 2023 Unterschied Versionen +1 Byte Regelwerk/Advanced/Charakterentwicklung/PP Ausgabe/Nachteil Keine Bearbeitungszusammenfassung
- 00:3000:30, 17. Dez. 2023 Unterschied Versionen +1 Byte Regelwerk/Advanced/Charakterentwicklung/PP Ausgabe/Beförderung Keine Bearbeitungszusammenfassung
- 00:2900:29, 17. Dez. 2023 Unterschied Versionen +1 Byte Regelwerk/Advanced/Charakterentwicklung/PP Einkommen/SonderPP Keine Bearbeitungszusammenfassung
- 00:2900:29, 17. Dez. 2023 Unterschied Versionen +1 Byte Regelwerk/Advanced/Charakterentwicklung/PP Einkommen/PP Missionsteilnahme50 Keine Bearbeitungszusammenfassung
- 00:2800:28, 17. Dez. 2023 Unterschied Versionen +1 Byte Regelwerk/Advanced/Charakterentwicklung/PP Einkommen/PP Missionsteilnahme100 Keine Bearbeitungszusammenfassung
- 00:2800:28, 17. Dez. 2023 Unterschied Versionen +1 Byte Regelwerk/Advanced/Charakterentwicklung/PP Einkommen/PP Missionsleitung Keine Bearbeitungszusammenfassung
- 00:2700:27, 17. Dez. 2023 Unterschied Versionen +1 Byte Regelwerk/Advanced/Charakterentwicklung/XP Einkommen/Forenaktiv XP Keine Bearbeitungszusammenfassung
- 00:2700:27, 17. Dez. 2023 Unterschied Versionen +1 Byte Regelwerk/Advanced/Charakterentwicklung/XP Einkommen/Lifepoints4 Keine Bearbeitungszusammenfassung
- 00:2700:27, 17. Dez. 2023 Unterschied Versionen +1 Byte Regelwerk/Advanced/Charakterentwicklung/XP Einkommen/Ausstieg Keine Bearbeitungszusammenfassung
- 00:2700:27, 17. Dez. 2023 Unterschied Versionen +1 Byte Regelwerk/Advanced/Charakterentwicklung/XP Einkommen/Krit Keine Bearbeitungszusammenfassung
- 00:2700:27, 17. Dez. 2023 Unterschied Versionen +1 Byte Regelwerk/Advanced/Charakterentwicklung/XP Einkommen/XP Missionsteilnahme50 Keine Bearbeitungszusammenfassung
- 00:2700:27, 17. Dez. 2023 Unterschied Versionen +1 Byte Regelwerk/Advanced/Charakterentwicklung/XP Einkommen/XP Missionsteilnahme100 Keine Bearbeitungszusammenfassung
- 00:2600:26, 17. Dez. 2023 Unterschied Versionen +1 Byte Regelwerk/Advanced/Charakterentwicklung/XP Einkommen/XP Missionsleitung Keine Bearbeitungszusammenfassung
- 00:2500:25, 17. Dez. 2023 Unterschied Versionen +1 Byte Regelwerk/Advanced/Charakterentwicklung/PP Ausgabe Keine Bearbeitungszusammenfassung
- 00:2500:25, 17. Dez. 2023 Unterschied Versionen +1 Byte Regelwerk/Advanced/Charakterentwicklung/PP Einkommen Keine Bearbeitungszusammenfassung
- 00:2500:25, 17. Dez. 2023 Unterschied Versionen +1 Byte Regelwerk/Advanced/Fähigkeiten Keine Bearbeitungszusammenfassung