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- 13:49, 15. Mai 2024 Geisha Diskussion Beiträge verschob die Seite Kapitel2.1 R1 nach Hauptseite/Regelwerk Komplett/Regelwerk Classic/Regelwerk/Kapitel 2/Kapitel2.1
- 13:41, 15. Mai 2024 Geisha Diskussion Beiträge verschob die Seite Kapitel1.7 R1 nach Hauptseite/Regelwerk Komplett/Regelwerk Classic/Regelwerk/Kapitel 1/Kapitel1.7
- 13:40, 15. Mai 2024 Geisha Diskussion Beiträge verschob die Seite Kapitel1.6 R1 nach Hauptseite/Regelwerk Komplett/Regelwerk Classic/Regelwerk/Kapitel 1/Kapitel1.6
- 13:40, 15. Mai 2024 Geisha Diskussion Beiträge verschob die Seite Kapitel1.5 R1 nach Hauptseite/Regelwerk Komplett/Regelwerk Classic/Regelwerk/Kapitel 1/Kapitel1.5
- 13:40, 15. Mai 2024 Geisha Diskussion Beiträge verschob die Seite Kapitel1.4 R1 nach Hauptseite/Regelwerk Komplett/Regelwerk Classic/Regelwerk/Kapitel 1/Kapitel1.4
- 13:35, 15. Mai 2024 Geisha Diskussion Beiträge verschob die Seite Kapitel1.3 R1 nach Hauptseite/Regelwerk Komplett/Regelwerk Classic/Regelwerk/Kapitel 1/Kapitel1.3
- 13:34, 15. Mai 2024 Geisha Diskussion Beiträge verschob die Seite Kapitel1.2 R1 nach Hauptseite/Regelwerk Komplett/Regelwerk Classic/Regelwerk/Kapitel 1/Kapitel1.2
- 13:34, 15. Mai 2024 Geisha Diskussion Beiträge verschob die Seite Kapitel1.1 R1 nach Hauptseite/Regelwerk Komplett/Regelwerk Classic/Regelwerk/Kapitel 1/Kapitel1.1
- 13:18, 15. Mai 2024 Geisha Diskussion Beiträge verschob die Seite Kapitel4 R1 nach Hauptseite/Regelwerk Komplett/Regelwerk Classic/Regelwerk/Kapitel 4
- 13:18, 15. Mai 2024 Geisha Diskussion Beiträge verschob die Seite Kapitel3 R1 nach Hauptseite/Regelwerk Komplett/Regelwerk Classic/Regelwerk/Kapitel 3
- 13:18, 15. Mai 2024 Geisha Diskussion Beiträge verschob die Seite Kapitel2 R1 nach Hauptseite/Regelwerk Komplett/Regelwerk Classic/Regelwerk/Kapitel 2
- 13:17, 15. Mai 2024 Geisha Diskussion Beiträge verschob die Seite Kapitel1 R1 nach Hauptseite/Regelwerk Komplett/Regelwerk Classic/Regelwerk/Kapitel 1
- 20:26, 14. Mai 2024 Geisha Diskussion Beiträge erstellte die Seite Helferlein (Die Seite wurde neu angelegt: „ == Arbeitsplattform der A4 (NICHT EDITIEREN) == Regelwerk - Classic - Die finale Version des bisherigen Classic-Regelwerks Regelwerk-Datenblätter - Classic - Datenblätter & Schnellreferenzen zum Classic-Regelwerk, die ausserhalb des Classic-Regelwerks stehen === Subpages @Huber === Regelwerk_Classic - Diese Seite muss existieren für Subpages Tutorial - Classic - Tutorial für das…“)
- 20:21, 14. Mai 2024 Geisha Diskussion Beiträge verschob die Seite Regelwerk R2 nach Hauptseite/Regelwerk Komplett/Regelwerk
- 20:13, 14. Mai 2024 Geisha Diskussion Beiträge verschob die Seite Finanzierung nach Hauptseite/Finanzierung
- 20:12, 14. Mai 2024 Geisha Diskussion Beiträge verschob die Seite Zuständigkeiten nach Hauptseite/Zuständigkeiten
- 19:52, 14. Mai 2024 Geisha Diskussion Beiträge verschob die Seite Hauptseite/Regelwerk Komplett/Regelwerk/Tutorial nach Hauptseite/Regelwerk Komplett/Regelwerk/Tutorial R1
- 19:48, 14. Mai 2024 Geisha Diskussion Beiträge verschob die Seite Tutorial nach Hauptseite/Regelwerk Komplett/Regelwerk/Tutorial
- 19:35, 14. Mai 2024 Geisha Diskussion Beiträge verschob die Seite Sonstiges R1 nach Hauptseite/Regelwerk Komplett/Regelwerk Classic/Sonstiges
- 19:13, 14. Mai 2024 Geisha Diskussion Beiträge verschob die Seite Regelwerk Komplett/Regelwerk Classic/Tutorial nach Hauptseite/Regelwerk Komplett/Regelwerk Classic/Tutorial
- 19:13, 14. Mai 2024 Geisha Diskussion Beiträge verschob die Seite Regelwerk Komplett/Regelwerk Classic/Regelwerk nach Hauptseite/Regelwerk Komplett/Regelwerk Classic/Regelwerk
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- 19:01, 14. Mai 2024 Geisha Diskussion Beiträge verschob die Seite Regelwerk/Regelwerk Classic/Tutorial nach Regelwerk Komplett/Regelwerk Classic/Tutorial
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- 18:47, 14. Mai 2024 Geisha Diskussion Beiträge verschob die Seite Regelwerk Classic/Tutorial nach Regelwerk/Regelwerk Classic/Tutorial
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- 19:42, 22. Dez. 2023 Geisha Diskussion Beiträge erstellte die Seite Benutzer:Geisha (Die Seite wurde neu angelegt: „<u>Charaktername:</u> Lt. Commander Mila "Geisha" Ayuhara <u>Spielername:</u> Sascha, Toaster, Hubi <u>Eigenschaften:</u> intelligent, introvertiert, motiviert, innovativ, fleißig, zielstrebig, konsequent <u>Kontaktmöglichkeiten:</u> Facebook Messenger, WhatsApp, Telegram (Name/Nummer auf Anfrage)“)
- 12:35, 21. Dez. 2023 Geisha Diskussion Beiträge erstellte die Seite Vorlage:Ingenieur2 R2 (Die Seite wurde neu angelegt: „Der Charakter darf Umrüstungen im Wert von <u>bis zu</u> 4 Gewichtseinheiten (GE) <u>und</u> bis zu 2 Modifikationen durchführen.“)
- 14:06, 20. Dez. 2023 Geisha Diskussion Beiträge erstellte die Seite Initiative R2 (Die Seite wurde neu angelegt: „== Die Reihenfolge == Unser Spiel ist rundenbasiert aufgebaut. == Die Initiative == '''[-Zurück zu Spielmechanismen-]''' '''[-Zurück zum Regelwerk-]'''“)
- 13:31, 18. Dez. 2023 Geisha Diskussion Beiträge erstellte die Seite BK Ausrüstung (Die Seite wurde neu angelegt: „== Zusatz-Ausrüstung im Bodenkampf == '''[-Zurück zu Bodenkampf-Mechanismen-]''' '''[-Zurück zu Spielmechanismen-]''' '''[-Zurück zum Regelwerk-]''' '''[-Zurück zur Startseite-]'''“)
- 13:31, 18. Dez. 2023 Geisha Diskussion Beiträge erstellte die Seite BK Deckung (Die Seite wurde neu angelegt: „== Allgemeines zu Deckung und Schutzvorrichtungen == '''[-Zurück zu Bodenkampf-Mechanismen-]''' '''[-Zurück zu Spielmechanismen-]''' '''[-Zurück zum Regelwerk-]''' '''[-Zurück zur Startseite-]'''“)
- 21:41, 17. Dez. 2023 Geisha Diskussion Beiträge erstellte die Seite Vorlage:BKL Scharf R2 (Die Seite wurde neu angelegt: „==== Schwachpunkt ausnutzen ==== Einmal pro Runde kann der Charakter versuchen, einen Schwachpunkt (Rüstung, Deckung) auszunutzen. Gelingt ein Standardwurf (TW 14), wähle einen Effekt: *Körperpanzerung wird für den Treffer ignoriert *Deckungsstufe wird für diesen Angriff um 1 verringert“)
- 21:38, 17. Dez. 2023 Geisha Diskussion Beiträge erstellte die Seite Vorlage:BKL Station1 R2 (Die Seite wurde neu angelegt: „==== Eisenhagel ==== Einmal pro Nav kann der Charakter mehrere Ziele gleichzeitig unter Beschuss nehmen. Gelingt ein Standardwurf (TW 14), kann der Charakter bis zu 3 Ziele bestimmen, die er in dieser Runde angreift.“)
- 21:35, 17. Dez. 2023 Geisha Diskussion Beiträge erstellte die Seite Vorlage:BKL Schwer2 R2 (Die Seite wurde neu angelegt: „== Weitwurf (nur Sprengwaffen) == Einmal pro Nav kann der Charakter eine Granate oder Sprengmittel besonders weit werfen. Gelingt ein Standardwurf (TW 14), kann der Charakter einmalig auf Nav-Reichweite angreifen.“)
- 21:33, 17. Dez. 2023 Geisha Diskussion Beiträge erstellte die Seite Vorlage:BKL Schwer1 R2 (Die Seite wurde neu angelegt: „== Todesstoß == Einmal pro Nav kann der Charakter versuchen, einen Gegner tödlich zu verwunden. Gelingt ein Standardwurf (TW 16), wird der Gegner sofort <b>ausgeschaltet</b>. Scheitert der Wurf, erhält der Gegner +2 auf seine Angriffswürfe bis zum Ende der Runde, wenn er den Charakter angreift.“)
- 21:30, 17. Dez. 2023 Geisha Diskussion Beiträge erstellte die Seite Vorlage:BKL Mittel1 R2 (Die Seite wurde neu angelegt: „== Entwaffnen == Einmal pro Runde kann der Charakter versuchen, einen Gegner zu entwaffnen. Gelingt ein Standardwurf (TW 14 gegen einhändig geführte Waffen, TW 16 gegen beidhändig geführte Waffen), lässt der Gegner seine Waffe sofort fallen und kann sie nicht mehr einsetzen.“)
- 21:27, 17. Dez. 2023 Geisha Diskussion Beiträge erstellte die Seite Vorlage:BKL Leicht1 R2 (Die Seite wurde neu angelegt: „== Schnellziehen == Einmal pro Nav kann der Charakter versuchen, seine Waffe als <u>Nebenaktion</u> zu wechseln. Gelingt ein Standardwurf (TW 14), wird die aktuelle Waffe fallengelassen und gegen eine zweite mitgeführte Waffe ausgetauscht. Der Charakter kann anschließend noch eine Hauptaktion ausführen-“)
- 21:19, 17. Dez. 2023 Geisha Diskussion Beiträge erstellte die Seite Vorlage:BKL Waffenlos R2 (Die Seite wurde neu angelegt: „== Würgegriff == Einmal pro Runde kann der Charakter versuchen, einen Gegner im Nahkampf in den Würgegriff zu nehmen. Gelingt ein Standardwurf (TW 14), wird der Gegner bis zum Ende der Runde kampfunfähig. Um den Griff beizubehalten, muss der Wurf jede Runde erfolgreich wiederholt werden.<br> Wenn der Wurf scheitert, kann sich der Gegner befreien und seinen normalen Zug ausführen.“)
- 20:57, 17. Dez. 2023 Geisha Diskussion Beiträge erstellte die Seite Klassenfähigkeiten von Bodenwaffen (Die Seite wurde neu angelegt: „== Klassenfähigkeiten von Bodenwaffen == === Klassenfähigkeit: Waffenloser Kampf === {{Vorlage:BKL_Waffenlos_R2}} === Klassenfähigkeit: Leichte Waffen === {{Vorlage:BKL_Leicht_R2}} === Klassenfähigkeit: Mittlere Waffen === {{Vorlage:BKL_Mittel_R2}} === Klassenfähigkeit: Schwere Waffen === {{Vorlage:BKL_Schwer_R2}} === Klassenfähigkeit: Stationäre Waffen === {{Vorlage:BKL_Station_R2}} === Klassenfähigkeit: Scharfschützenwaffe === {{Vorlage:B…“)
- 16:28, 17. Dez. 2023 Geisha Diskussion Beiträge erstellte die Seite Baukasten R2 (Die Seite wurde neu angelegt: „== Der Baukasten == {| class="wikitable" |- ! Komponente !! Gewichtseinheiten (GE) |- | 5 Schildpunkte || 2 GE |- | 5 Rumpfpunkte || 1 GE |- | 2 Raketenslots || 1 GE |- | 1 Torpedoslot || 1 GE |- | Hauptgeschütz 2W4 || 1 GE |- | Hauptgeschütz 2W6 || 2 GE (+1 GE ausgehend von 2W4 Basis) |- | Hauptgeschütz 3W4 || 3 GE (+2 GE ausgehend von 2W4 Basis) |- | Hauptgeschütz 2W8 || 4 GE (+3 GE ausgehend von 2W4 Basis) |- | Hauptgeschütz 4W4 || 5 GE (+4 GE au…“)
- 16:13, 17. Dez. 2023 Geisha Diskussion Beiträge erstellte die Seite Umbau Schiff (Die Seite wurde neu angelegt: „== Der Baukasten == Für alle Umbauten wird folgender Baukasten zugrunde gelegt. Die Bedingungen für den Umbau sind einfach: die Gewichtseinheiten (GE) müssen am Ende ausgeglichen sein.<br> Baukasten == Beschränkungen des Umbaus == Die Beschränkungen des Umbaus jeder Klasse sind nachfolgend aufgeführt. -noch nicht implementiert- '''[-Zurück zur Umbau-Mechanik-]''' '''[-Zurück zu Spielmechanismen-]…“)
- 15:47, 17. Dez. 2023 Geisha Diskussion Beiträge erstellte die Seite Umbau R2 (Die Seite wurde neu angelegt: „== Die Regeln für einen Umbau == Einem geübten Ingenieur (Specialist) ist es möglich, die Standard-Schiffsmodelle nach seinen Bedürfnissen anzupassen. Es gilt jedoch zu beachten, dass die Umbaumöglichkeiten je nach Klassifizierung gewissen Beschränkungen unterworfen sind, um klassische "klassenfremde" Konstruktionen zu vermeiden. -Details folgen- '''[-Zurück zu Spielmechanismen-]''' '''[-Zurück zum Regelwerk-]'…“)
- 15:39, 17. Dez. 2023 Geisha Diskussion Beiträge verschob die Seite Abweichende Mechanismen im Bodenkampf nach Bodenkampf-Mechanismen (Falsch geschriebener Name)
- 11:13, 17. Dez. 2023 Geisha Diskussion Beiträge erstellte die Seite Abweichende Mechanismen im Bodenkampf (Die Seite wurde neu angelegt: „== Abweichende Mechanismen im Bodenkampf == Die meisten Aktionen sind im Raumkampf und Bodenkampf vergleichbar, es gibt nur wenige Abweichungen, die aufgrund der Gegebenheiten differieren. Diese werden hier kurz erläutert, bei Unklarheiten oder Rückfragen wendet euch bitte an die A4. '''[-Zurück zu Spielmechanismen-]''' '''[-Zurück zum Regelwerk-]''' '''[-Zurück zur Startseite-]'''“)
- 23:50, 16. Dez. 2023 Geisha Diskussion Beiträge erstellte die Seite Vorlage:Entertainer3 R2 (Die Seite wurde neu angelegt: „Der Charakter erhält +3 auf Fähigkeitswürfe, um mit einer Showeinlage die Aufmerksamkeit auf sich zu ziehen.“)
- 23:50, 16. Dez. 2023 Geisha Diskussion Beiträge erstellte die Seite Vorlage:Entertainer2 R2 (Die Seite wurde neu angelegt: „Der Charakter erhält +2 auf Fähigkeitswürfe, um mit einer Showeinlage die Aufmerksamkeit auf sich zu ziehen.“)