Aus Wing Commander Rollenspiel Wiki
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Stufe 1: Wingman (Kosten: 30 XP) [passiv]

Die beiden Piloten, die einen Kampfwing gebildet haben, müssen diese Stufe 1 Fertigkeit gekauft haben, um von den Effekten eines Wings profitieren zu können. Sobald ein Wing gegründet ist und die Teamfähigkeitsmissionen absolviert wurden, wählt jeder Pilot einen der folgenden Boni aus:

  • +1 auf alle Geschützangriffe
  • +1 auf alle Raketenangriffe
  • +1 auf Ausweichen
  • +1 auf alle Geschützturmangriffe
  • +1 auf alle Torpedoangriffswürfe

Der Bonus, den jeder Pilot hier gewählt halt, gilt permanent und solange bis der Kampfwing beendet ist. Er gilt immer dann, wenn beide Piloten als Kampfwing gemeinsam an einer Mission teilnehmen.

Nachdem die beiden Piloten ihre Boni nun gewählt haben müssen sie nur noch lernen, genau mit dem jeweils anderen als Gefechtsteampartner klar zu kommen. Diese Eingewöhnungszeit besteht wieder aus einer Anzahl Missionen, die von beiden Piloten gleichzeitig absolviert werden muss. Erst nach Abschluss dieser Eingewöhnungszeit erhalten die beiden Teampartner ihre ausgesuchten Boni, solange der Wing besteht und beide an der Mission teilnehmen.

Die Eingewöhnungszeit für Wingman

Zwei Missionen, wenn die beiden Piloten zusammen die Teamfähigkeit erworben haben.

Drei Missionen, wenn die beiden Piloten die Teamfähigkeit mit anderen Piloten erworben haben.

Jeweils eine Mission mehr für jeden Piloten, der den Nachteil Einzelgänger oder Kameradenschwein besitzt.

Jeweils eine Mission weniger für jeden Piloten, der den Vorteil Teamplayer besitzt.


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