Spielzug

Aus Wing Commander Rollenspiel Wiki
Version vom 14. September 2023, 11:07 Uhr von Geisha (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „== Der Spielzug == Der Spielzug repräsentiert das Handlungsfenster eines Charakters innerhalb einer Spielrunde. Er kann in diesem Zeitraum verschiedene Handlungen vornehmen, die unterschiedlich aufwendig sind. Aus Gründen der Vereinfachung unterscheiden wir daher zwischen Hauptaktion und Nebenaktion. ==== Hauptaktion ==== Die Hauptaktion ist eine komplexe Handlung, daher kann der Charakter nur <u>eine Hauptaktion pro Runde</u> ausführen. Als Hauptakt…“)
(Unterschied) ← Nächstältere Version | Aktuelle Version (Unterschied) | Nächstjüngere Version → (Unterschied)

Der Spielzug

Der Spielzug repräsentiert das Handlungsfenster eines Charakters innerhalb einer Spielrunde. Er kann in diesem Zeitraum verschiedene Handlungen vornehmen, die unterschiedlich aufwendig sind. Aus Gründen der Vereinfachung unterscheiden wir daher zwischen Hauptaktion und Nebenaktion.

Hauptaktion

Die Hauptaktion ist eine komplexe Handlung, daher kann der Charakter nur eine Hauptaktion pro Runde ausführen.

Als Hauptaktionen zählen u.a.:

  • Angriff / Ausweichen
  • Konzentration (Bodenkampf)
  • Schilde regenerieren (Raumkampf)
  • Tarnvorrichtung aktivieren

Nebenaktion

Die Nebenaktion ist eine eher simple Handlung, der Charakter kann beliebig viele Nebenaktionen pro Runde ausführen. Der Spielleiter darf die Anzahl der Nebenaktionen begrenzen, um den Spielfluss zu gewährleisten.

Als Nebenaktionen zählen u.a.:

  • Einsatz einer Fähigkeit
  • Allgemeine Handlungen (Laufen, Schiff steuern, Sensoren aktivieren,...)


Unklarer Umfang einer Aktion

Wenn strittig ist, ob eine Aktion als Haupt- oder Nebenaktion behandelt werden soll, obliegt die Entscheidung der A4 und wird per Bekanntmachung veröffentlicht.


[-Zurück zu Spielmechanismen-]

[-Zurück zum Regelwerk-]

[-Zurück zur Startseite-]