Aus Wing Commander Rollenspiel Wiki

Vorteile

Vorteile sind angeborene oder erworbene Talente, die überdurchschnittliche Leistungen in bestimmten Dingen ermöglichen. Adlerauge

Bei aktiven/offensiven Aktionen (Angriff, Einsatz von Fähigkeiten,...) wird ein kritischer Erfolg schon ab einer natürlichen 18 erzielt. Ausgekurvt

Bei passiven/defensiven Aktionen (Ausweichen, Parade, Nutzung von Deckung,...) wird ein kritischer Erfolg schon ab einer natürlichen 18 erzielt. Beistand

Der Charakter darf einmal pro Mission den fehlgeschlagenen Fähigkeitswurf eines anderen Charakters in einen normalen Erfolg umwandeln.

Die Fähigkeit kann nicht bei Kampffähigkeiten oder Standardwürfen benutzt werden. Bücherwurm

Der Charakter erhält +2 auf Fähigkeitswürfe (wissenschaftlich).