Vorteile
Vorteile sind angeborene oder erworbene Talente, die überdurchschnittliche Leistungen in bestimmten Dingen ermöglichen. Adlerauge
Bei aktiven/offensiven Aktionen (Angriff, Einsatz von Fähigkeiten,...) wird ein kritischer Erfolg schon ab einer natürlichen 18 erzielt. Ausgekurvt
Bei passiven/defensiven Aktionen (Ausweichen, Parade, Nutzung von Deckung,...) wird ein kritischer Erfolg schon ab einer natürlichen 18 erzielt. Beistand
Der Charakter darf einmal pro Mission den fehlgeschlagenen Fähigkeitswurf eines anderen Charakters in einen normalen Erfolg umwandeln.
Die Fähigkeit kann nicht bei Kampffähigkeiten oder Standardwürfen benutzt werden. Bücherwurm
Der Charakter erhält +2 auf Fähigkeitswürfe (wissenschaftlich).