Patzer Beispiel

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Was bei einem Patzer passieren kann

Captain Try-It versucht eine Gruppe von Piraten davon zu überzeugen, dass es besser ist die Waffen zu strecken. Er setzt die Fähigkeit "Psychologie&Diplomatie" ein und würfelt eine 2 - Patzer!

Der Pirat hat das Gefühl, dass sich Try-It über ihn lustig macht und wird jähzornig. => Try-It wird für den Rest des Kampfes zum Primärziel der Piraten => wenn Piraten entkommen, erhält Try-It für 1-3 Missionen (nach Spielleiter-Entscheid) den Nachteil "Feinde", dieser wird nach Ablauf kostenlos wieder abgelegt


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