Hierarchie

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Die Spieler-Hierarchie

Ausserhalb der inneren Strukturen gibt es auch eine Spieler-Hierarchie, welche die jeweilige Stufe der Verantwortung und Befugnisse definiert.

Administrator

Über allem steht die Administration und im Besonderen der Eigentümer. Die Administration greift gewöhnlich nicht in die Spielabläufe und internen Strukturen ein und steht daher ausserhalb der eigentlichen Hierarchie.


Der Marshall

Der Spieler hinter dem gewählten Marshall bildet die oberste Instanz. Er führt, lenkt und vertritt das Rollenspiel nach Innen und Außen. Eine Entscheidung des Marshalls ist grundsätzlich bindend und kann ausschließlich von einem Community-Veto oder einem Einspruch der Administration angefochten werden.


Abteilungsleiter

Direkt nach dem Marshall folgen die Abteilungsleiter. Ihre Aufgabengebiete sind spezifisch definiert, innerhalb dieser Bereiche haben die einzelnen Abteilungsleiter die direkte Entscheidungsgewalt über alle Vorgänge innerhalb des Spiels: jeder Abteilungsleiter hat das Recht, die Annullierung einer Mission aufgrund abteilungsrelevanter Gründe (absichtlicher Regelverstoß, falsch dargestellte Storyinhalte,...) zu verlangen.

Jede Entscheidung eines Abteilungsleiters kann nur vom Marschall als auch durch ein Community-Veto verändert oder aufgehoben werden.


Die Kommandanten/Spielleiter

Der Kommandant ist die entscheidende Instanz auf einem Träger. Er kümmert sich um den Ablauf der Staffeln und betreut alle Belange seiner Spielgruppe. Gewöhnlich ist der Kommandant gleichzeitig Spielleiter, kann aber durch einen Stabsoffizier (Leitung eines Zweitgeschwaders, Vertretung des Kommandanten,...) unterstützt werden. Der Kommandant hat absolute Entscheidungsgewalt über Belange innerhalb seines Trägers, die wenigen Ausnahmen sind gesondert geregelt.

Jede Entscheidung eines Kommandanten kann nur vom Marschall, einem zuständigen Abteilungsleiter oder durch ein Community-Veto verändert oder aufgehoben werden.


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