Fähigkeiten

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Pro Rangs darf 1 Fähigkeit ausgewählt werden. Manche Fähigkeiten erfordern vorhergehende Fähigkeiten als Voraussetzung.

1st Lt.

  • Sharp Eye

Ein kritischer Treffer wird mit Geschützen schon bei 11+ erzielt.

  • Cold Blooded

Der Ausweichwurf gegen Geschütze wird um 1 erhöht.

  • Lucky

Einmal pro Mission darf der Charakter einen Wurf wiederholen.


Captain

  • Missile Eater

Einmal pro Mission darf der Charakter einen Ausweichwurf gegen Raketen um 2 erleichtern.

  • Veteran

Der Charakter darf anstelle von 2W6 mit 3W4 oder 1W12 würfeln.

  • Swarm

Der Charakter darf 2 Raketen oder Torpedos gleichzeitig abfeuern (je 1 Wurf).


Major

  • Eagle Eye (benötigt Sharp Eye)

Geschütze treffen schon bei 5+, kritische Treffer (Geschütze) ab 11+.

  • Iceman (benötigt Cold Blooded)

Der Ausweichwurf gegen Geschütze wird um 2 erhöht.

  • Damn Lucky (benötigt Lucky)

Zwei Mal pro Mission darf der Charakter einen Wurf wiederholen. Es darf auch 2x derselbe Wurf sein.


Lt. Colonel

  • Berserker

Der Charakter darf 2x pro Runde mit Geschützen angreifen. In der Ausweichrunde erhält er ein Handicap von 2.

  • Flying Ace (benötigt Veteran)

Der Charakter darf anstelle von 2W6 mit 3W4 oder 1W13 würfeln.

  • Maniac

Der Charakter darf einmal pro Mission seinen Angriffswurf beliebig erhöhen. In der Ausweichrunde erhöht sich sein Handicap um denselben Wert.


Colonel

  • Master of Precision (benötigt Eagle Eye)

Geschütze treffen auf 5+, ein kritischer Treffer (Geschütze) wird schon bei 10+ erzielt.

  • Flying Legend (benötigt Flying Ace)

Der Charakter darf anstelle von 2W6 mit 3W4, 1W15 oder 2W8 würfeln.

  • Lucky Legend (benötigt Damn Lucky)

Der Charakter darf einmal pro Mission einen automatischen Erfolg ansagen. Zusätzlich darf er zwei Würfe pro Mission wiederholen.