Pro Rangs darf 1 Fähigkeit ausgewählt werden. Manche Fähigkeiten erfordern vorhergehende Fähigkeiten als Voraussetzung.
1st Lt.
- Sharp Eye
Ein kritischer Treffer wird mit Geschützen schon bei 11+ erzielt.
- Cold Blooded
Der Ausweichwurf gegen Geschütze wird um 1 erhöht.
- Lucky
Einmal pro Mission darf der Charakter einen Wurf wiederholen.
Captain
- Missile Eater
Einmal pro Mission darf der Charakter einen Ausweichwurf gegen Raketen um 2 erleichtern.
- Veteran
Der Charakter darf anstelle von 2W6 mit 3W4 oder 1W12 würfeln.
- Swarm
Der Charakter darf 2 Raketen oder Torpedos gleichzeitig abfeuern (je 1 Wurf).
Major
- Eagle Eye (benötigt Sharp Eye)
Geschütze treffen schon bei 5+, kritische Treffer (Geschütze) ab 11+.
- Iceman (benötigt Cold Blooded)
Der Ausweichwurf gegen Geschütze wird um 2 erhöht.
- Damn Lucky (benötigt Lucky)
Zwei Mal pro Mission darf der Charakter einen Wurf wiederholen. Es darf auch 2x derselbe Wurf sein.
Lt. Colonel
- Berserker
Der Charakter darf 2x pro Runde mit Geschützen angreifen. In der Ausweichrunde erhält er ein Handicap von 2.
- Flying Ace (benötigt Veteran)
Der Charakter darf anstelle von 2W6 mit 3W4 oder 1W13 würfeln.
- Maniac
Der Charakter darf einmal pro Mission seinen Angriffswurf beliebig erhöhen. In der Ausweichrunde erhöht sich sein Handicap um denselben Wert.
Colonel
- Master of Precision (benötigt Eagle Eye)
Geschütze treffen auf 5+, ein kritischer Treffer (Geschütze) wird schon bei 10+ erzielt.
- Flying Legend (benötigt Flying Ace)
Der Charakter darf anstelle von 2W6 mit 3W4, 1W15 oder 2W8 würfeln.
- Lucky Legend (benötigt Damn Lucky)
Der Charakter darf einmal pro Mission einen automatischen Erfolg ansagen. Zusätzlich darf er zwei Würfe pro Mission wiederholen.