Grundlagen des GKS-Kampfes
Die Bekämpfung von Großkampfschiffen (GKS) ist ein wesentlicher Bestandteil des Spiels. Aufgrund der schieren Größe, aber auch aufgrund der deutlich stärkeren Schilde und der dickeren Panzerung sind Großkampfschiffe mit normalen Waffen praktisch nicht zu zerstören - hierfür gibt es die besondere Waffenklasse der Torpedos, die speziell für diesen Zweck entwickelt wurden.
Da die Handhabung von Torpedos sich deutlich von den anderen Waffen unterscheidet, wird diesem Thema ein eigenes Kapitel gewidmet.
Der Aufbau eines GKS
Die Grundstruktur eines Großkampfschiffes ist um einige zentrale Systemkomponenten herum aufgebaut, die für die Einsatzfähigkeit unverzichtbar sind. Jede dieser Komponenten hat bestimmte Aufgaben, eine Beschädigung oder eine Zerstörung einer Komponente hat massive Auswirkungen auf das gesamte Schiff.
Sind alle Systemkomponenten zerstört, ist das GKS kampfunfähig.
Um ein GKS vollständig zu vernichten, ist es notwendig die strukturelle Integrität - den gepanzerten Rumpf - zu zerstören. Dies kann erst gezielt geschehen, wenn alle Systemkomponenten ausgeschaltet sind. Wird bereits bei der Zerstörung der Komponenten der Rumpf zerstört, gilt das GKS auch bei noch existierenden Komponenten als vernichtet.
Normale Schilde
Kleinere GKS besitzen normale Schilde, die jedoch weitaus leistungsfähiger sind als von kleinen Raumschiffen. Sie können von normalen Waffen nicht beschädigt werden, nur Torpedos können diese Schilde durchschlagen.
GKS mit normalen Schilden werden als weiche Ziele bezeichnet.
Phasenschilde
Größere GKS besitzen häufig Phasenschilde, eine weiterentwickelte Schildtechnologie. Phasenschilde können von Torpedos erst durchschlagen werden, wenn die Torpedos den Phasencode dechiffriert haben. Jeder Treffer verändert die Codierung, so dass jeder Torpedo neu dechiffrieren muss.
GKS mit Phasenschilden werden als harte Ziele bezeichnet.
Die System-Komponenten (Großkampfschiffe)
Hier werden die Komponenten und die Auswirkungen von Schäden/Zerstörung beschrieben.
Systemkomponenten eines GKS
Komponente | Zweck | Komponente zerstört |
---|---|---|
Schildgenerator | Schutzschild | Angriffe mit allen Waffen möglich, Dechiffrierung entfällt |
Antrieb | Mobilität | GKS ist bewegungsunfähig |
Brücke | Feuerleitzentrale | Treffsicherheit der Geschütztürme wird halbiert |
Hangar | Startrampen/Landezone | Raumschiffe können nicht starten oder landen |
Superwaffensystem* | Spezialwaffe | Hauptwaffe ist nicht mehr einsatzbereit |
*Komponente ist nur vorhanden, wenn es in der Modell-Beschreibung ausdrücklich erwähnt wird
Systemkomponenten einer Raumstation / eines Stützpunkts
Komponente | Zweck | Komponente zerstört |
---|---|---|
Schildgenerator | Schutzschild | Angriffe mit allen Waffen möglich, Dechiffrierung fällt weg |
Kommandozentrale | Feuerleitzentrale | Treffsicherheit der Geschütztürme wird halbiert |
Hangar / Kaserne | Unterkünfte/Sammelräume | Landung ist unmöglich, Verstärkungen sind nicht mehr verfügbar |
Waffendepot | Munitionslager | Große Waffen sind nicht mehr verfügbar, Rumpfstruktur wird halbiert |
Dockstation | Ankopplung für GKS | angedockte Schiffe sind ausgeschaltet, Andocken ist nicht mehr möglich |
Pylon* | Spezialkonstruktion | Struktur geschwächt, Größenbeschränkung für durchfliegende GKS wird erhöht |
Superwaffensystem* | Spezialwaffe | Hauptwaffe ist nicht mehr einsatzbereit |
*Komponente ist nur vorhanden, wenn es in der Modell-Beschreibung ausdrücklich erwähnt wird
GKS-Bekämpfung
Die Bekämpfung eines GKS findet gewöhnlich zeitgleich mit der Bekämpfung von Raumjägern statt, da die meisten GKS nicht ohne Eskorte unterwegs sind. Wir werden im Folgenden die Abläufe der GKS-Bekämpfung beleuchten und auch die Verteidigungsmöglichkeiten eines GKS beleuchten.
Angriff auf ein weiches Ziel
Der Angriff auf ein weiches Ziel unterscheidet sich kaum von einem normalen Angriff, der Pilot wählt jedoch neben dem eigentlichen GKS zusätzlich die Komponente aus, die er angreifen möchte. Wird ein Treffer erzielt, würfelt er direkt den Schaden aus.
Angriff auf ein hartes Ziel
Der Angriff auf ein hartes Ziel ist etwas schwieriger. Der Pilot wählt neben dem eigentlichen GKS eine Komponente aus, dann beginnt er mit der Dechiffrierung. Nach erfolgreicher Dechiffrierung kann der Angriff normal ausgeführt werden.
Dechiffrierung
Die Dechiffrierung ist ein automatischer Prozess, bei dem der Torpedo auf die Codesequenz des Phasenschilds eingestellt wird. Während der Dechiffrierung muss das Schiff auf das GKS ausgerichtet bleiben, daher darf der Pilot keine Ausweichaktion ausführen - weicht er dennoch aus, wird die Dechiffrierung abgebrochen und muss neu begonnen werden.
Abwehr-Waffensysteme sind während der Dechiffrierung ohne Einschränkung einsetzbar.
Die Dechiffrierung dauert eine volle Runde.
Angriff auf GKS-Geschütztürme
Um die Feuerkraft eines GKS zu schwächen, können die Geschütztürme einzeln ausgeschaltet werden, sobald die Schilde ausgefallen sind. Ein einzelner Geschützturm hat nur 1 Rumpfpunkt.
Verteidigungsmöglichkeiten eines GKS
Ein GKS ist natürlich nicht wehrlos gegenüber Angriffen, es stehen zwei generelle Optionen zur Verfügung:
Streufeuer
Das GKS kann gestreute Feuersalven auf alle Schiffe in Reichweite ausführen, hierfür wird folgende Formel angewandt:
Anzahl Geschütztürme [A] x (Anzahl Piloten [B] x Qualität-Modifikator) - der Qualitäts-Modifikator ist standardmässig auf 2,5 festgelegt, wobei ein Spielleiter ihn nach Belieben verändern darf, um die Trefferquote eines GKS individuell zu steuern.
Die Treffer werden nach der Reihenfolge der Piloten gezählt: jede 1 trifft Pilot 1, jede 2 trifft Pilot 2 usw. : Ein GT-Treffer verursacht pauschal 3 Schadenspunkte, GT-Treffer sind kumulativ.
Sperrfeuer
Ein GKS kann mit einem Teil (oder allen) Geschütztürmen ein Sperrfeuer legen, um einen Bomberangriff zu behindern. Die Geschütztürme würfeln einzeln gegen einen TW von 10, ein Erfolg erhöht den TW für den angreifenden Bomber um 4.
Geschütztürme, die für Sperrfeuer eingesetzt werden, können nicht mehr für Streufeuer benutzt werden.
GKS vs. GKS
Diese Option ist derzeit nicht implementiert, könnte aber mit einem zukünftigen Add-On eingeführt werden.