Klassenfähigkeiten von Bodenwaffen
Klassenfähigkeit: Waffenloser Kampf
Würgegriff
Einmal pro Runde kann der Charakter versuchen, einen Gegner im Nahkampf in den Würgegriff zu nehmen.
Gelingt ein Standardwurf (TW 14), wird der Gegner bis zum Ende der Runde kampfunfähig. Um den Griff beizubehalten, muss der Wurf jede Runde erfolgreich wiederholt werden.
Wenn der Wurf scheitert, kann sich der Gegner befreien und seinen normalen Zug ausführen.
Klassenfähigkeit: Leichte Waffen
Klassenfähigkeit: Mittlere Waffen
Klassenfähigkeit: Schwere Waffen
Klassenfähigkeit: Stationäre Waffen
Klassenfähigkeit: Scharfschützenwaffe
Schwachpunkt ausnutzen
Einmal pro Runde kann der Charakter versuchen, einen Schwachpunkt (Rüstung, Deckung) auszunutzen.
Gelingt ein Standardwurf (TW 14), wähle einen Effekt:
- Körperpanzerung wird für den Treffer ignoriert
- Deckungsstufe wird für diesen Angriff um 1 verringert