Grundlagen zur Ausrüstung im Bodenkampf
Ein Charakter kann nicht unbegrenzt Ausrüstung mit sich führen, je mehr Ausrüstung er trägt, desto schwerfälliger wird er. Für unser System arbeiten wir mit einem vereinfachten Slot-Prinzip, welches die Tragfähigkeit anhand der Belastung abbildet.
Die Ausrüstungs-Slots
Ein Charakter hat folgende Slots zur Auswahl, die er nach Belieben bestücken kann.
Ein Charakter, der mit der vorgegebenen Standardauswahl ausgerüstet ist, hat keine besonderen Einschränkungen. Größere Waffen oder zusätzliche Slots erhöhen die Belastung und schränken den Charakter in seiner Handlungsfähigkeit ein.
Gegenstand | Standard-Menge | Standard-Auswahl | Anmerkungen |
---|---|---|---|
Hauptwaffe | 1 | Auswahl aus: Waffe leicht Waffe mittel |
Einhändig oder beidhändig geführte Waffen |
Zweitwaffe/ Seitenwaffe |
1 | Auswahl aus: leicht NK-Waffe leicht oder mittel 2 Granaten |
NK-Waffe darf immer beidhändig sein |
Körperpanzerung | 0 | keine | - |
Zusatz-Ausrüstung | 1 | Auswahl aus: Navigationsgerät ID-Codeknacker Medi-Kit ... |
Die Ausrüstung darf immer beidhändig sein |
Funkgerät | 1 | Kurzstrecken-Funk | Standardausrüstung jedes Charakters |
Details zu Waffen und Ausrüstung findet ihr in den Datenblättern.
Einsatzbereitschaft von Waffen / Ausrüstung
Es kann grundsätzlich nur eine Waffe bzw. aktive Ausrüstung zur gleichen Zeit benutzt werden, dabei ist egal ob es eine einhändig oder beidhändig geführte Waffe / Ausrüstung ist.
Um die einsatzbereite Waffe/Ausrüstung zu wechseln/ziehen, ist eine volle Aktion notwendig. Fallenlassen zählt als Nebenaktion.
Es ist möglich, eine einhändig geführte Ausrüstung (z.B. Navigationsgerät oder ID-Codeknacker) in der "Nebenhand" zu führen bzw. einzusetzen, in diesem Fall kann jedoch die Waffe in dieser Aktion nicht genutzt werden (muss aber auch nicht weggesteckt/fallengelassen werden).
Um mit zwei Waffen/Ausrüstungsgegenständen in einer Runde zu handeln erfordert die Fähigkeit Beidhändigkeit.
Passive Ausrüstung
Körperpanzerung ist eine passive Ausrüstung und benötigt keine Aktion für den Einsatz.
Das Kurzstrecken-Funkgerät wird unter dem Helm getragen, die Benutzung gilt als Nebenaktion.
Zusätzliche Slots
Weitere Slots für mehr Ausrüstung können durch Fähigkeiten (Athletik: Kraft) oder Hilfsmittel erworben werden.
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