B Fähigkeiten

Aus Wing Commander Rollenspiel Wiki

Basisfähigkeiten umfassen die Grundkenntnisse, die ein Charakter kostenlos erhält.

Achtung: Bestimmte Vorteile und Nachteile können die Zuteilung der Basisfähigkeiten beeinflussen.


Allgemeine Basisfähigkeiten

Folgende Fähigkeiten werden bei der Erstellung eures Charakters zugewiesen:

Volkswissen (Eigenes Volk)

Volkswissen

Das Wissen zu einem Volk reicht von umfangreichem Sprachverständnis über Details zu politischen und geschichtlichen Besonderheiten bis hin zu speziellen Eigenarten in Geschichte, Kultur und Religion.

Der Detailgrad an Informationen ist über einen Standardwurf (mit Modifikatoren durch Vorteile und/oder passive Boni) zu definieren - ohne Volkswissen bleiben genauere Kenntnisse, die über allgemein verbreitete Informationen hinausgehen, generell verborgen.

Zur Auswahl stehen:
Menschen, Kilrathi, Firekkaner, Varni, Nephilim und Mantu.

Volkswissen über kleinere oder ausgestorbene Völker ist nicht allgemein erlernbar, Informationen zu solchen Völkern können allgemein über die Völkerkunde entnommen oder mit einem begründeten Antrag bei der A3 angefordert werden.

Als Basisfähigkeit wird das Volkswissen des Eigenvolks kostenlos vergeben.

Hinweis: Abweichungen im Eigenen Volk durch kulturelle Sonderfälle (z.B. Kilrathi bei Menschen aufgewachsen) müssen bei der A2 angemeldet werden.

Schiffskunde (nur für Piloten)

Schiffskunde

Diese Fähigkeit repräsentiert die Erfahrung mit einer bestimmten Schiffsklasse, auf die der Pilot seinen Fokus legt.

Als Fokus-Auswahl ist verfügbar: Leicht / Mittel / Schwer / Bomber

Der Charakter erhält +1 auf Standardwürfe mit der Fokus-Jägerklasse.

Es können maximal zwei unterschiedliche Foki parallel geführt werden (mit dem Vorteil "Veteran" sind 3 Foki möglich). Diese Fähigkeit kann beliebig oft erworben/gesteigert werden und wirkt kumulativ.

Als Basisfähigkeit wird ein beliebiger Fokus kostenlos vergeben.


Waffenspez. (nur für Marines)

Waffenspezialisierung

Diese Fähigkeit repräsentiert die Erfahrung mit einer bestimmten Waffengattung (Waffenlos / Leicht / Mittel / Schwer / Stationär / Scharfschütze), auf die der Marine seinen Fokus legt.

Der Charakter erhält +1 auf Standardwürfe mit der Fokus-Waffenklasse.

Es können maximal zwei Foki gleichzeitig geführt werden (Ausnahme: Vorteil Veteran).

Diese Fähigkeit kann beliebig oft erworben/gesteigert werden und wirkt kumulativ.

Als Basisfähigkeit wird ein beliebiger Fokus kostenlos vergeben.


Fahrzeugkunde (alle Charaktere)

Fahrzeugbeherrschung: Stufe 1

Der Charakter beherrscht den Umgang mit zivilen Fahrzeugen (Motorrad, Auto,...)

Als Basisfähigkeit wird Stufe 1 kostenlos vergeben. (Ausnahme: Nachteil Unerfahren).


Erweiterte Basisfähigkeiten

Es gibt erweiterte Basisfähigkeiten, die erst später erworben werden - auch diese sind kostenlos, haben jedoch gewisse Vorbedingungen:

Kriegsheld

Kriegsheld

Voraussetzung: 50 Missionen / 2 Jahre aktives Besatzungsmitglied bzw. Ziviler Mitarbeiter

Ein Kriegsheld ist ein verdienter Soldat, der als Vorbild für seine Kameraden und Verbündeten fungiert, während sein Name allmählich bei seinen Feinden bekannt wird.

Der Charakter erhält +1 auf alle Allgemeinen Fähigkeiten.

Legende

Legende

Voraussetzung: 100 Missionen / 4 Jahre aktives Besatzungsmitglied bzw. Ziviler Mitarbeiter

Eine Legende ist ein altgedientes und angesehenes Mitglied der Streitkräfte, dessen Name und Taten von Freund und Feind gleichermaßen respektiert und gefürchtet wird - allein die Präsenz eines solchen Charakters hat eine solche Strahlkraft, dass die Motivation aller Anwesenden einen zusätzlichen Schub erhält.

Der Charakter erhält +2 auf alle Allgemeinen Fähigkeiten und gewährt zusätzlich durch Inspiration allen anderen Charakteren +1 auf alle Allgemeinen Fähigkeiten.

Flying Legend

Flying Ace

Voraussetzung: Dienstältester Pilotencharakter eines Geschwaders mit Flying Ace Stufe 3.

Der Charakter erhält immer die erste Position in der Reihenfolge (diese Basis-Fähigkeit hat Vorrang vor dem Vorteil Motiviert).

Der Charakter darf einmal pro Mission einen misslungenen oder verpatzten Angriffswurf eines anderen Piloten zum normalen Erfolg umwandeln.

Teamfähigkeit

Teamfähigkeit

Voraussetzung: 2 gemeinsame Missionen mit einem "Teampartner" und einer Demonstration der Zusammenarbeit.

Teamfähigkeit stellt die Eignung dar, sich mit einem anderen Charakter zu synchronisieren und kooperative Handlungen auszuführen. Einmal erworben bleibt sie permanent erhalten und kann für neue Teambildungen mit anderen Charakteren verwendet werden.


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