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Aus Wing Commander Rollenspiel Wiki

Schusswaffen

Bauer III Sidearm Die überall bei Piloten anzutreffende, schmuck in einer Hand liegende Standard-Handfeuerwaffe. Egal welche Technologie in der Sidearm verbaut wurde (Massebeschleuniger, Energieemitter, o.ä.), sie gilt als der Allrounder für jedes halbwegs gefährliche Feuergefecht und kein Soldat oder Soldatenanhängsel sollte ohne eine davon aus dem Haus gehen. Vor allem bevorzugte Bewaffnung bei einer Messerstecherei.

Die Bauer-III zählt als leichte Schusswaffe.


EnTec PI-Laseremitter Mk. VI

Jedem Standard seine Spezialausfertigung. Wer das nötige Kleingeld hat und gerne ein wenig technische Überlegenheit mit in einen Schusswechsel bringen möchte, greift irgendwann einmal zur deluxe-Ausführung der Handfeuerwaffen. Der PI-Laseremitter ist immer noch absolut legal, bloß sind hier ein paar tausend Credits mehr in Machart und Ästhetik geflossen und zugegeben: Das Auge schießt ja immer noch mit.

Der Laseremitter zählt als leichte Schusswaffe.

Besonderheit: Der EnTec PI-Laseremitter gewährt +2 auf alle Fernkampfangriffswürfe im Bodenkampf.


IC-35 Laserkarabiner

Wenn es ein wenig mehr Bumms haben soll und die normalen, leichten Handfeuerwaffen zu große Wünsche offen lassen, greift man gerne zum Laserkarabiner. Die kompakten IC-35-Karabiner, die im gängigen Schiff-zu-Schiff Enterkampf gerne von Marines aller Fraktionen verwendet werden, zählen immer noch zum Standard an Bord der terranischen Kriegsschiffe und finden ihren Weg auch in so manche Pilotenhand.

Der IC-35 Laserkarabiner zählt als mittlere Schusswaffe.


HAv-104 Neutronenkarabiner

Jeder, der ein wenig auf sein Ansehen achten und auch mit einer Schusswaffe in der Hand eine "gute Figur" abgeben möchte, der gibt hier einfach ein wenig mehr Geld aus und greift zu der etwas feiner ausgearbeiteten Version des handelsüblichen Strahlenkaraniners. Mit vorzüglich gearbeiteter Technik und noch vorzüglicherem Design braucht sich der Inhaber eines 104ers auf keinem Waffenkongress verstecken und ist sicherlich Ziel zahlreicher Begierden. Und obendrein werdet ihr besser damit schießen können, als mit den Standardmodellen.

Der HAv-104 Karabiner zählt als mittlere Schusswaffe.

Besonderheit: Der HAv-104 gewährt +2 auf alle Fernkampfangriffswürfe und +1 auf alle Schadenswürfe im Bodenkampf.


AC-89 Sturmgewehr

Das Standardmodell in fast jeder Marine- und Sturmsoldatenhand. Mit den 89ern wird im Laufe der letzten Jahre jedes Schiff geentert, jede Bodenstellung angegriffen und fast jede wichtige Tür bewacht. Eine ökonomischere Mischung aus Billigkeit, Haltbarkeit und Effizienz ist derzeit noch nicht vorstellbar. Auch in der Hand eines Piloten ist diese Waffe ein legaler Anblick.

Das Sturmgewehr zählt als schwere Schusswaffe.


Urshweiler-T18 Pulsgewehr

Eine schnieke Waffe auf dem Höhepunkt der Feuerwaffenmanufaktur. Edles Design, leichtes Material und sämtliches Know-how flossen in eine ästhetische und gnadenlos effiziente Schusswaffe. Reiche Männer und Frauen oder Waffennarren werden irgendwann eine Urshweiler im Schrank stehen haben.

Das Urshweiler-T18 zählt als schwere Schusswaffe.

Besonderheit: Das Urshweiler Pulsgewehr gewährt +3 auf alle Fernkamfangriffswürfe und +3 auf alle Schadenswürfe im Bodenkampf.


A81 "Black Reaper" Scharfschützengewehr

An sich ein großes Gewehr wie manch anderes auch, allerdings ist ein Scharfschützengewehr natürlich etwas ganz besonderes. Ausgelegt für Schüsse auf extreme Reichweiten - 1000 Meter und mehr - kann nur mit einem Scharfschützengewehr ordentlich gesnipert werden. Zielvorrichtung, verlängerter Lauf und Verarbeitung im Kolben- und Schaftbereich geben einem Heckenschütze alles mit, was er für das Töten auf weiter Sicht braucht. Das "Black Reaper" ist derzeit die gebräuchlichste Ausführung für Angehörige der Space-Navy und wer hierzu einen Hang hat kommt nicht daran vorbei. Außer er akzeptiert mindere Wertigkeit und schlechtere Qualität, aber welcher Waffennarr tut das schon? Anders als die zeitgenössischen Schusswaffen, ist das Prinzip des A81 logischerweise das einer schallgedämpften Massebeschleunigung. Heckenschützen, die Laserwaffen einsetzen, leben für gewöhnlich nicht lange...

Das A81 zählt als schwere Schusswaffe.

Besonderheit: Das "Black Reaper" ermöglicht Schüsse auf Überreichweiten und generell das jahrhundertelang im Kriegswesen praktizierte "scharfschießen".


Revolver 69er Magnum

Das letzte Stück aus der alten terranischen S&W-Waffenschmiede, ehe sie ihre Arbeit an solchen Waffen im 24. Jahrhundert eingestellt hatte. Als Sammlerstück - wenn auch mittlerweile zifgach von Spaß- und Sportfirmen nachproduziert - hat sie sentimentalen Wert und ist nachwievor begehrt. Hier donnert es noch aus dem Lauf und wessen Waffenarm dünn und schwächlich ist, wird schnell sein Nachsehen haben... und den Kolben im Kiefer. So oder so, eine echte Waffe, für echte Männer. Anders als die neuartigen Handfeuerwaffen rotzt die Magnum immer noch hübsche und harte Stahlgeschosse aus dem Lauf und das macht einfach mehr Laune als das klinische Zischen kohärenter Laserstrahlen. Vom Riesenbumms mal ganz abgesehen.

Die 69 Magnum zählt als leichte Schusswaffe.


Schmucker Damenrevolver

Ein Relikt aus alten Tagen, in denen die Frauen "schutzlos" waren. In Handtaschen, Miedern oder Strümpfen steckten diese kleinen Tötungsmaschinen um Gringos und Grapschern die Flossen wegzuballern. Wenn Worte alleine nichts halfen. Auch heute - rund 1.200 Jahre später - gibt es Menschen in gewissen Positionen, denen dieses Stück altmodischer und hübscher Waffenschmiedekunst das eine oder andere Mal das Leben rettete. Mit geringer Kadenz, kaum Magazinfülle (ein bis drei Schuss), dafür aber einem atemberaubend flotten Design ist dies die perfekte Waffe für die wehrhafte Frau des 27. Jahrhunderts. Oder den wehrhaften Mann, der eine flotte Knarre besitzen möchte.

Der Damenrevolver ist eine leichte Schusswaffe.

Besonderheit: Ein Damenrevolver ist schwer zu entdecken und erhöht den TW für Wahrnehmungswürfe (Durchsuchen/Finden von Waffen) um 2.


Abgesägte Schrotflinte

Niemals wird diese Waffe an Attraktivität verlieren. Sie ist ungenau, macht höllischen Lärm und zweifelhaften Schaden. Dafür aber passt sie unter jeden Mantel oder Trenchcoat und wenn sie trifft, dann Gnade Gott dem Xeno, der die Ladung Schrotkörner abbekommt. Eine abgesägte Schrotflinte zu bauen ist leicht. Alles, was man dafür braucht sind ein Gewehr (Jagdgewehr, antiquierte Flinte oder Massebeschleuniger neuester Art mit Flechettemunition) und eine Durastahlsäge. Säge kappt Lauf, fertig.

Die abgesägte Schrotflinte zählt als mittlere Schusswaffe.


Kompositbogen

Eine altmoderne Waffe. Schon als die Menschen einigermaßen auf den Hinterbeinen stehen konnten, wollten sie Dinge mit mehr Kraft wegschleudern. Die Erfindung des Bogens ließ dabei nicht mehr lange auf sich warten. Nunmehr gefühlt 20.000 Jahre später bauen einige romantisch veranlagte Konzerne immer wieder mal einen Schwung Kompositbögen der alten Schule. Mit neuester Übersetzungstechnik und besten Materialien ist diese Waffe alles andere als unterlegen und dient sowohl der sportlichen Beschäftigung, der Förderung von Konzentration und Chi und kann reihenweise Menschen töten, wenn der Schütze es darauf anlegt.

Der Kompositbogen zählt als mittlere Schusswaffe.


Nahkampfwaffen (modern & antik)

Navy Kampfmesser

Ein solides Allzweck- und Abstechmesser, das in keinem Fundus fehlen sollte. Passt bequem in jeden Stiefel oder an jede Fliegermontur, hat schickes Design und ist ziemlich widerstandsfähig. Hervorragend geeignet zur Erstverteidigung, zum Öffnen von Paneelen und altmodischen Kronkorkenflaschen und zur Untermauerung von Argumenten bei kniffeligen Verhandlungen mit dem Feind.

Das Navy Kampfmesser zählt als leichte Nahkampfwaffe.


Katana

Aus einer Ära Sols, in der die Welt von solchen Waffen regiert wurde. Mittlerweile gibt es Hightechherstellungsmethoden, mittels der sich Waffen dieser Art billigst und millionenfach herstellen lassen, so dass die Handschmiedekunst nicht mehr nötig ist. Das macht ein Katana - welches seit drei Jahrhunderten die TOP 10 der "most liked ancient swords" anführt - zwar leicht zu bekommen und preiswert in der Anschaffung, aber an die alten, großen Klingen kommen diese nicht heran.

Ein Katana zählt als mittlere Nahkampfwaffe.


Teleskopschlagstock

Ein einfacher, einzieh- und ausklappbarer Schlagstock aus Polyduranium in mattdunklem Grau. Stummes Zeichen eines gefährlichen Universums, wo die Gesetze der TCN mit reinem Stahl und harter Hand gehütet werden müssen.

Der Teleskopschlagstock zählt als leichte Nahkampfwaffe.


Krummsäbel

Eine antike Waffe. Jeder große oder kleine Pirat im "Goldenen Zeitalter" besaß einen solchen Säbel. Der Säbel ist nicht nur als Zierde gedacht, sondern kann auch als schneidiges Argument oder als diplomatisches Hilfsmittel verwendet werden.

Zählt als eine mittlere Nahkampfwaffe.


Ausrüstungsgegenstände

Mundschutz

Beliebt und ein Must-have für alle, die sich gerne prügeln.


Körperpanzerung

Modernste Kevlar- und Kunststoffplättchen, verwoben in schickem Stoff. Ein zeitgemäßer Körperpanzer kann bequem unter jeder Straßenkleidung oder jedem Pilotenoverall getragen werden und vermag vor schlimmsten Verletzungen zu schützen. Beliebt bei Sicherheitsunternehmen, Einsatztruppen und Möchtegernsuperhelden. Und ja, auch bei Piloten der TCN.


Marine-Stahlhelm

Ein Rundhelm aus festem Stahl, ideal um tödliche Stöße und Schüsse abzuwehren. Gerne verziert mit Logos, Zigarettenpäckchen, schwarzem Netz oder einem senkrechtem Dorn.

Standard-Pilotenhelm

Der Standard-Pilotenhelm, mit zusätzlicher interner Sauerstoffversorgung für Notfälle, Interkom und anderen Spielereien ausgestattet.

Tarnschminkset

Ein Dutzend Tigel und Döschen, mehrere Pinsel, Lappen und alles, was sonst noch dazu gehört, um ein normales Gesicht und eventuell Hände auf Eis-, Wüsten-, Dschungel- oder Blütenwelten vorzubereiten. Der kunstfertige Tarnmeister kann sich sogar Borkenhaut oder die Oberflächenbeschaffenheit eines Ameisenhügels auf die Haut malen, wenn das hilfreich ist.

Und gewiefte Entertainer vermögen mit einem Schminkset noch ganz andere Änderungen an sich oder anderen vorzunehmen...


DAS Handbuch

Extra für Sammler und Offiziere mit Leidenschaft: Das offizielle Handbuch mit allen Vorschriften und Anweisungen für den Dienst in der konföderierten Space-Navy. Klassisch in Terminalfarben gehalten ist es ein Must-Have für jeden linientreuen Soldaten, der zu bestimmten Zeiten in einem echten Buch von echten Vorschriften lesen oder es mahnend in die halten möchte.


Persönlicher Datenassistent (PDA)

Ein jeder hat ihn, ein jeder braucht ihn. Egal in welcher Sparte man tätig ist, egal ob dienstlich oder privat, ein PDA ist aus dem Leben nicht wegzudenken. Handlich und nach derzeitiger Mode designed, universell einsetzbar und wasserdicht ist der PDA die Lösung für die meisten Probleme. Er kann mit fast allen Datenspeichern verbunden werden und hat mehr Speicherplatz, als jemals ein Mensch benötigen wird. Ein Traum sozialen Netzworkings. Seit 600 Jahren schon will der Mensch vernetzt sein und daran hat sich auch heute nichts geändert.


Nachtsichtgerät

Die berüchtigten "Einsatzgoogles" für Ledernacken und Soldaten im Landkrieg, wenn es finster wird. Nachtsichtgeräte und Restlichtverstärker eignen sich hervorragend um fehlende Dunkelsicht auszugleichen. Sollte man sich in einem Tunnel der Ichisti'nec befinden oder durch die ewige Nacht Toss Midnigt robben, wird man diese 500 Credits als die beste Investition empfinden.


Medikit

Ein kleines Päckchen, das all das medizinische Zauberwerk beinhaltet um Erste Hilfe leisten zu können. Beinhaltet ein paar Sprays, mit denen man komplexe bio-chemische Verbindungen auf irgendwas und zu was auch immer für einen Zweck sprühen kann (Anleitung beigefügt), Pflaster in verschiedenen Größen und Beschaffenheiten, Druck- und Isolierverbände, ein Skalpell, Instant-Medikamente für viralen oder bakteriellen Erstbefall, Mundschutz und diese leichten Gummihandschuhe, die zur Not als aufgeblasene Kopfbedeckung herhalten könnten.

Nicht das Beste, was Äskulap im 27. Jahrhundert zur Seite steht, aber genug, damit eure Kameraden nicht verbluten. Zumindest nicht gleich.


Kleidung & Accessoires

Einsatzmontur für Kampfpiloten

Fester Stoff, atmungsaktiv, versehen mit Gurten und Schnallen und den wichtigsten Allroundwerkzeugen. Dazu ca. ein dutzend Taschen und Laschen, um die "notwendigen sieben Sachen" (Glückskaugummi, Flachmann, PDA, und ähnliches) zu verstauen. Jeder Pilot bekommt an jedem Ort eine Standardausführung der Einsatzmontur in die Hand gedrückt (natürlich in der jeweils auf rassenspezifische Eigenarten angepassten Version).


Borduniform

In den einfachen Farben des jeweiligen Militärs gehalten, versehen mit Namensschild und Rangzeichen, bequem und robust zugleich ist die Borduniform perfekt für jede Gelegenheit an Bord großer Sternenschiffe und Rauminstallationen.

Borduniformen gibt es in allen Variationen und für jede Spezies maßgeschneidert.


Camouflageanzug

In Variationen für Wüste, Eisplanet und Dschungel. Aus festem Bandstoff und mit so vielen Laschen und Schlaufen und Taschen versehen, dass man einen halben Hausstand mit sich herumtragen kann. Meistens besteht dieser jedoch aus jeder Menge Waffen, Munition und sonstigem Kriegsgerät.


Galauniform

Für schöne, epische und traurige Anlässe heißt es, sich in traditionelle Schale zu werfen. Gerade für solche Momente hängt in jedem Offiziersschrank eine Galauniform, frisch gewaschen, gestärkt und entfleckt. Mit Lametta, Abzeichen, Ribbons und Orden.


Hilfsmittel

Aureale No. 5

Unerschwinglich und einzigartig ist dieser kleine Flakon mit der Essenz von Sonnenuntergang und Adieu gefüllt und mit Göttinnentränen versiegelt worden. Man sagt, ein Tropfen hiervon öffnet jede Schlafzimmertür und ruft selbst bei härtesten Despoten Erinnerungen an erste Küsse und verflossene Liebschaften hervor. Es wird geraten, sparsam mit diesem Duft umzugehen, sofern man sich nicht in einem orgiastischen Irrsinn kamasutrischer Couleur wiederfinden möchte. Wird es sparsam angewandt hält es ein Leben lang.

Besonderheit: Dieses Parfum gewährt +2 auf alle Sirenen-/Casanovewürfe.


Musikinstrument

Ein antikes Musikinstrument. Überall in der Galaxie haben Spezies irgendwann in ihrer Entwicklung irgendwelche Saiten auf irgendwelche Klangkörper gespannt und wahre Entertainer wissen sich damit das eine oder andere zu erspielen.

Besonderheit: Ein Musikinstrument gewährt +2 auf alle Entertainer-Würfe.