Volkseigenschaften

Aus Wing Commander Rollenspiel Wiki

Stärken & Schwächen der Völker

Jedes Volk hat aufgrund seiner spezifischen Physis besondere Stärken und Schwächen, die ihn von Menschen unterscheiden.

Menschen

Menschen haben keine besonderen Stärken oder Schwächen.

Lebenskraft: 20 LP (Lebenspunkte)


Kilrathi

Kilrathi sind gewöhnlich größer und muskulöser als Menschen, zudem besitzen sie natürliche Klauenwaffen. Ihr Schwachpunkt liegt im psychischen Bereich.

zusätzlicher Vorteil: Harter Hund (zählt nicht für die Begrenzung)
zusätzlicher Nachteil: Impulsiv

Bonus:

  • Kämpfer-Pfoten: Waffenloser Nahkampf Stufe 1 kostenlos bei Erstellung (nicht kumulativ)
  • Krallen: Bewaffneter Nahkampf Stufe 1 kostenlos bei Erstellung (nicht kumulativ mit Waffen, können nicht fallengelassen - aber zerstört - werden)
  • überlegene Muskulatur: 1 Stufe Athletik (Kraft) kostenlos bei Erstellung

Malus:

  • massiger Körper: -1 Stufe Athletik (Beweglichkeit)


Firekkaner

Firekkaner sind filigrane, flugfähige Wesen. Ihr Körperbau und ihre Psyche sind sehr empfindlich.

zusätzlicher Vorteil: Erstschlag (zählt nicht für die Begrenzung)
zusätzlicher Nachteil: Empfindlich

Bonus:

  • Flugfähigkeit (geräuschlos)
  • Schockmauser: kann für eine Runde Tarnung Stufe 3 im Nahkampf erzeugen (einmal pro Mission)
  • Scharfe Sicht: Verbesserte Wahrnehmung Stufe 1 kostenlos bei Erstellung
  • filigraner Körper: 1 Stufe Athletik (Beweglichkeit) kostenlos bei Erstellung

Malus:

  • hohle Knochen: Athletik (Kraft) kann nicht gesteigert werden


Varni

Varni sind echsenähnliche Wesen.

zusätzlicher Vorteil: Zähigkeit (zählt nicht für die Begrenzung)
zusätzlicher Nachteil: Trägheit

Bonus:

  • Stoische Kultur: alle Resistenzen Stufe 1 kostenlos bei Erstellung
  • Anpassung an die Umwelt: Kundschafter Stufe 1 kostenlos bei Erstellung

Malus:

  • Verringerte Reaktion: Berserker/Sturmangriff kann nicht gesteigert werden