Aus Wing Commander Rollenspiel Wiki

Effekte von Nanobots

Kampfrunde Effekte bei Jägern/Bombern
Runde 1 Funkanlage wird gestört. Kein Funkkontakt möglich.
Runde 2 Ballistische Waffensysteme fallen aus. Raketen/Torpedos können nicht abgefeuert werden.
Runde 3 Abwehrsysteme fallen aus. Minen und Düppel können nicht mehr abgefeuert werden.
Runde 4 Steuerungssysteme sind befallen. Der MV des Jägers sinkt um 2.
Runde 5 Jägerkontrolle geht verloren, das Schiff wird vom Feind übernommen und gesteuert. Dieser Effekt verfällt, sobald alle Steltek-Schiffe (gekaperte Schiffe zählen nicht) zerstört oder geflohen sind.
Kampfrunde Effekte bei GKS
Runde 1/2 Funkanlage wird gestört. Kein Funkkontakt möglich.
Runde 3/4 Abwehrsysteme fallen aus. Kein Abwehrfeuer möglich.
Runde 5/6 Hangarkontrolle verloren. Starts und Landungen sind temporär nicht mehr möglich bzw. nur manuell (Standardwurf wird vom SL festgelegt).
Runde 7 Feuerleitkontrolle assimiliert. Das GKS feuert jede Runde auf die eigenen und verbündeten Schiffe in Reichweite. Dieser Effekt verfällt, sobald alle Steltek-Schiffe (gekaperte Schiffe zählen nicht) zerstört oder geflohen sind.