Effekte von Nanobots
Kampfrunde | Effekte bei Jägern/Bombern |
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Runde 1 | Funkanlage wird gestört. Kein Funkkontakt möglich. |
Runde 2 | Ballistische Waffensysteme fallen aus. Raketen/Torpedos können nicht abgefeuert werden. |
Runde 3 | Abwehrsysteme fallen aus. Minen und Düppel können nicht mehr abgefeuert werden. |
Runde 4 | Steuerungssysteme sind befallen. Der MV des Jägers sinkt um 2. |
Runde 5 | Jägerkontrolle geht verloren, das Schiff wird vom Feind übernommen und gesteuert. Dieser Effekt verfällt, sobald alle Steltek-Schiffe (gekaperte Schiffe zählen nicht) zerstört oder geflohen sind. |
Kampfrunde | Effekte bei GKS |
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Runde 1/2 | Funkanlage wird gestört. Kein Funkkontakt möglich. |
Runde 3/4 | Abwehrsysteme fallen aus. Kein Abwehrfeuer möglich. |
Runde 5/6 | Hangarkontrolle verloren. Starts und Landungen sind temporär nicht mehr möglich bzw. nur manuell (Standardwurf wird vom SL festgelegt). |
Runde 7 | Feuerleitkontrolle assimiliert. Das GKS feuert jede Runde auf die eigenen und verbündeten Schiffe in Reichweite. Dieser Effekt verfällt, sobald alle Steltek-Schiffe (gekaperte Schiffe zählen nicht) zerstört oder geflohen sind. |