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Skate Cluster

Rang Schilde Rumpf MV Geschütze Geschützturm Raketenslots Torpedoslots Besonderheiten Standard-TW
(2nd Lt.) / - 25 5 0 3W6+2 2W4 6 4 - 11

Spieldaten

Skate Cluster
25/5
MV 0
3W6+2
GT 2W4
Raketen
TW 11


Hintergrund-Informationen

Um einen Transportkern herum sind drei Skates verankert welche bis zur Zerstörung des Skate Clusters nicht als eigenständige Maschinen existent sind. Sobald der Cluster zerstört wird, explodiert der Kern und die Skates werden zu drei einzelnen Schiffen.

Diese werden sofort in die Reihenfolge bei den leichten Jägern eingetragen und erhalten in der nächsten Runde (die der Zerstörung des Skate Clusters folgt) ihren ersten Zug.